
35: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf2c-6RZa) 2017/06/24 09:07:11.88 ID:KLPyzv2c0.net
行動順でA、B、Cって並んでてA行動後はB、C…Aって普通なるけど、たまにC、B…AってBが抜かされることあるけど、これなに?
38: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f3a-7r76) 2017/06/24 09:34:16.09 ID:Y1n5xFuU0.net
>>35
ログに見とれてるとか、コネットはおやつ食べているとか出てるよ
ログに見とれてるとか、コネットはおやつ食べているとか出てるよ
41: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b772-P/zU) 2017/06/24 10:04:49.86 ID:CdLnaU1M0.net
>>35 が言ってるのって、上のTLで確定済の順番なのに追い抜きが発生するってことじゃないの
前作ではなかったから、行動順の計算とその表示絡みにバグがあるんだろうなあ
前作ではなかったから、行動順の計算とその表示絡みにバグがあるんだろうなあ
45: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf2c-6RZa) 2017/06/24 10:32:51.44 ID:KLPyzv2c0.net
>>41
そうそう。追い抜きが起きるんよ。
速度早くて見とれた後Bの後ろに入り込んで来た可能性を考えて、再度ログ確認中。
そうそう。追い抜きが起きるんよ。
速度早くて見とれた後Bの後ろに入り込んで来た可能性を考えて、再度ログ確認中。
55: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b772-P/zU) 2017/06/24 12:00:17.78 ID:CdLnaU1M0.net
>>45
その現象、ターン回る直前だけじゃなくてTLの真ん中らへんでも起こったりするから見惚れとかじゃないと思うよ
いまいち発生条件が不明で困る
その現象、ターン回る直前だけじゃなくてTLの真ん中らへんでも起こったりするから見惚れとかじゃないと思うよ
いまいち発生条件が不明で困る
56: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-v507) 2017/06/24 12:08:19.63 ID:nynEH5HJa.net
FFTみたくCT順にならんでるけどCT溜まる速度が個別で行動順と一緒になってなかったりして
60: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf2c-6RZa) 2017/06/24 12:21:16.18 ID:KLPyzv2c0.net
追い抜きの件やっと確認できた。やっぱ見とれるとかじゃないね。
>>55
TLの真ん中辺りでも起きてるのか…行動順が同じになった時とかで起きるのかなーあるいは>>56の感じとかか。
>>55
TLの真ん中辺りでも起きてるのか…行動順が同じになった時とかで起きるのかなーあるいは>>56の感じとかか。
39: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7e5-Acq/) 2017/06/24 09:43:15.24 ID:PIuWdk0k0.net
偶にあるよね
行動順がランダムのでもないのに同じ行動してもたまにABABがABBAとかになる
行動順がランダムのでもないのに同じ行動してもたまにABABがABBAとかになる
47: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5750-7qwc) 2017/06/24 10:50:15.43 ID:gs1ja9zj0.net
カクついたときはしょっちゅう追い抜き起きてる気がする
48: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57db-rNIL) 2017/06/24 10:53:54.41 ID:cD4lvBBH0.net
味方A、ガースト、味方Bの並びでAの後にBが行動してガーストが最前列、ってなったのを俺も何度か見た事あるよ。
しばらく中断してたのをシナリオラスダンっぽい所まで進めて、鶴来屋DLCダンジョンに行ってみたが旅行客強過ぎやろ。
ステップと威嚇で3つまでは無理矢理倒したけど、不死者だけ強過ぎて無理だったわ。なんであそこだけ5人組やねん。
しばらく中断してたのをシナリオラスダンっぽい所まで進めて、鶴来屋DLCダンジョンに行ってみたが旅行客強過ぎやろ。
ステップと威嚇で3つまでは無理矢理倒したけど、不死者だけ強過ぎて無理だったわ。なんであそこだけ5人組やねん。
52: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-7r76) 2017/06/24 11:39:10.98 ID:pQork8Lid.net
行動順に乗ったら、マズルカやスロウが反映されるのは次からというのがRPGファンとしたら???と思ったから、意外に順次反映されてるのかも
57: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-q/w5) 2017/06/24 12:14:02.39 ID:/gwN371ta.net
行動後に再設定される待ち時間の長さとは別に、その待ち時間を消化する早さにも差があるのかもな(それが行動速度?)
ただそれが頻繁に追い抜きを起こすほどの差ではないってだけで
ただそれが頻繁に追い抜きを起こすほどの差ではないってだけで
58: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f6c-gvG4) 2017/06/24 12:20:19.74 ID:u1thXMH20.net
ETの方が順番先だからマンドラにスタン入れる前に耐性下げて確率上げよう
などと思ってたら追い抜かしてスタン発動したことならままある
などと思ってたら追い抜かしてスタン発動したことならままある
61: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 179b-NIhq) 2017/06/24 12:33:51.70 ID:AR1sSUIw0.net
バグじゃない前提で根拠は特に無いんだけどやる気とか関係ないのかね
不自然に抜いてくから戦闘以外の要因の気がする
不自然に抜いてくから戦闘以外の要因の気がする
65: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5750-7qwc) 2017/06/24 13:17:24.93 ID:gs1ja9zj0.net
敵の物理怖いけどここでカバー張れば余裕だろ→いつの間にか入れ替わってドーンなんてのがあったから良く覚えてる
93: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3775-Lvcy) 2017/06/24 15:09:19.28 ID:zWjKAgGv0.net
追い抜きに関しては多分ソート処理がおかしくて、
「待ちカウントが同じ時」に、ソートする度に並びがランダムになってるんだと思う
倉庫で汎用装備を取り出したり売ったりしてると「+値順に並んでるけど、+値が同じ場合に操作するたび並びが変わる」のもそのせいだと思う
「待ちカウントが同じ時」に、ソートする度に並びがランダムになってるんだと思う
倉庫で汎用装備を取り出したり売ったりしてると「+値順に並んでるけど、+値が同じ場合に操作するたび並びが変わる」のもそのせいだと思う
元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1498213879/