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79: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/13 23:09:22.86 ID:njzVWFth.net
バッシュは大体最速だからなぁ
というか苦手武器無いし

459: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 07:30:54.20 ID:V0K7XPVN.net
>>79
槍が得意なのはバルフレアとアーシェだぞ

600: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 09:34:48.92 ID:E/TgP/dm.net
得意武器なんてあるの知らなかったけどどこに書いてあるの

764: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 11:19:47.91 ID:V0K7XPVN.net
>>600
昔のスレに書いてたまとめ

得意武器(CTが早い、連撃値が高い)
ヴァン:両手剣、メイス
バルフレア:片手剣、両手槍、両手刀、ダガー、忍刀
フラン:両手棒
バッシュ:片手剣、両手剣、両手刀、両手棒、ダガー、忍刀、斧、ハンマー
アーシェ:両手槍(種類によるらしい)
パンネロ:忍刀

苦手武器(CTが遅い)
バルフレア:弓、銃、ボウガン
フラン:弓
パンネロ:銃、ボウガン

772: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 11:24:47.86 ID:4o/nGcct.net
>>764
バルフレア:弓、銃、ボウガン
フラン:弓

初期装備が不得手ってどんな罠だよ

780: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 11:27:53.26 ID:OXNSAxfo.net
>>764
キャラで武器の連撃値は変わらんし、CTに影響あるのもキャラじゃなくてスピード
その苦手武器というのも厳密にはCTが遅いんじゃなくて違うのは行動後の硬直
多分なんか勘違いしてないか?
ていうかそもそも連撃モーションと遠隔武器の遅延は今回でも同じなのか?

792: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 11:38:11.67 ID:CK9L3dam.net
>>780
ごめん、CTじゃなくてモーション速度だな
俺が悪かった
結果全体的に手数が増えるということでCTと勘違いしてた

793: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 11:38:45.49 ID:O/0jqz0o.net
なんか武器とキャラの組み合わせのモーションの長さの違い気にしてる人多いけど
刀・忍刀・棒・トロ剣とかの連撃重視武器をメインに据えるキャラと
ほんとガチのやりこみレベルで武器のダメージ効率気にする人以外は殆どスルーで良い要素だぞ

800: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 11:44:01.41 ID:CK9L3dam.net
>>793
それを言ったら、ステータスもレベルと装備で似たようなものになるんだからスルーしていいレベルになるんじゃないの?
ステータスは可変で武器相性は不変なのに、ステータスばかり話題に出るから、ステータス考慮するなら武器相性も考慮した方がいいだろうってことだよ

どっちもスルーしてイメージだけで選べる人が一番楽しめるのは確かだろうなw

797: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 11:43:19.38 ID:RS6Z43F8.net
武器の初弾はどのキャラでも共通、近接武器の場合は連撃が発生したときのみキャラ毎に微量な差がでてくる
遠距離武器の場合は攻撃行動後にキャラによって若干の硬直が発生するようになっている

気にする人もいれば気にならないって人もいるからなんとも言えんね
無印、インターとモーションは同じだったようなので、今作も同じなのでは?という見解ではあるけど
実際どうなっているかは謎である

806: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 11:50:53.87 ID:Sp9NDklo.net
バルフレアが銃、フランが弓苦手とかお前らの初期装備は何なんだっていう

812: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 11:57:03.24 ID:IYgIRX31.net
武器モーションとか硬直とか4倍速戦闘なら気にする必要ないと思うけどなー

841: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/07/14 12:16:04.84 ID:OXNSAxfo.net
超瀕死連撃やらないなら連撃モーションなんて気にしなくていいぞ
平時だと連撃発生したって平均約2.87回程度のショボい連撃だしはっきりいって誤差レベル
銃や弓の遅延も普通にプレイする分には全く気にする必要ないレベル

元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1499952287/

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