30年前の堀井雄二氏「プレイする人の気持ちになってゲームを作る」
1: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:23:54.66 ID:FElPUQUT0
ドラクエ1の時の堀井雄二

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ドラクエ11の時の堀井雄二

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2: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:24:13.80 ID:FElPUQUT0
有能

4: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:24:39.66 ID:oD3y2SfEp
ブレないの凄い

6: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:25:43.56 ID:Pz4xWvkqd
実際は789あたりクソめんどくせえゲームだったけどな

10: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:26:36.89 ID:FElPUQUT0
>>6
反省してリメイクでは簡単にしたぞ

7: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:25:46.11 ID:FElPUQUT0
堀井いなくならなきゃドラクエは安泰やろ

8: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:25:46.84 ID:Q6yiVr4o0
中川を起用する無能

11: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:26:43.81 ID:uFQJ7mId0
んほぉ~このヨッチ族たまんねぇ~

14: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:27:19.55 ID:xDzp2pFQM
11で終わりでええやん
あれ以上の物作れんやろ

17: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:27:53.89 ID:BQupC2eQ0
>>14
これで終わりやってメッセージは感じたな

16: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:27:45.41 ID:7g5is1Xs0
この発想からなんでボウガンが出てくるんですかね

18: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:28:06.71 ID:FElPUQUT0
>>16
あれは堀井のアイデアじゃないやろ

22: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:29:10.55 ID:WgMUevM9M
ドラクエって元々どこ行きゃいいんだこれ?ってゲームやったろ
むしろそれが好きだったのだが

24: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:29:43.85 ID:FElPUQUT0
>>22
言うほどか?
基本はどこ行けばいいかヒントくれるやろ

53: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:33:09.00 ID:WgMUevM9M
>>24
ヒントだけやろ、南西の方ある噂とかそういうの
RPGのテンプレも知らなかったというか無かったし

23: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:29:33.01 ID:omJxy6Vqd
すぎやん死にそうやし堀井もけっこうな歳やしDQそろそろ転換期やろ

41: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:31:55.43 ID:9eW5vo88M
>>23
実際次が最後説が濃厚やぞ

31: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:30:57.61 ID:h+oiv3780
鳥山の絵はそっくりなのが描けるやつがいるからいいとしてすぎやんの曲と堀井のシナリオは替えが効かないからな

45: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:32:25.22 ID:sEw28jD2r
>>31
絵は似ててもセンスはダンチやろ

33: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:31:10.12 ID:a9AFVB7s0
これはこれで受け入れられ
ダクソブラボはそれはそれで受け入れられ
何が正解かわからんね

49: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:32:46.76 ID:yqD7wSGi0
>>33
ソウル路線もユーザーの求める「達成感」ってとこを突き詰めた作品やからな
根本はそんなに変わらんよ

37: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:31:34.08 ID:0t879aow0
どこに行ってもいい、それがゲームの理想形なんですかね

46: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:32:31.93 ID:GfGzxjIvd
ドラクエは基本レベルデザインがしっかりしとるからな

48: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:32:43.76 ID:XDmcuM1c0
これ結局自分の想定するプレイヤーって自分の脳内の想定に依存するから
老害の思考じゃキッズにはウケない

50: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:32:47.61 ID:GZHdMm3X0
FFのスタッフはこれ見とるんかな同じ会社やろ

76: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:36:19.45 ID:BelAQCLm0
ドラクエ4や5はなんかストーリー短いの気のせいか
やたらサクサク攻略できたよ

83: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:37:00.37 ID:lKeZCNKl0
>>76
一本道やからやろな

106: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:39:13.10 ID:BelAQCLm0
>>83
一本道というかやるところ巡るところ少ない気がしたんだよ
5以前のドラクエはRTAも流行ってるし

134: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:42:14.06 ID:wy8u3xPI0
>>106
6からRTAのクリア時間格段に伸びるからしゃーない

80: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:36:43.01 ID:rYpot9TZ0
言うても4以降はシナリオ至上主義になったよな

82: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:36:49.06 ID:LZk62K1aM
なお10

85: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:37:08.20 ID:GDp4sXYq0
11が最高傑作だと思うわ
感性が衰えないのは単純にすごい

87: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:37:15.32 ID:NQSdxJTm0
この考えなら6はダメやろ

95: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:37:56.45 ID:K0FeKfQ20
ドラクエ7ってホンマにプレイヤーのこと考えて作ったんか?当時全ての要素が不快やったわ

96: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:38:03.54 ID:AT1oTs8Sd
この考え通りなのは3と5くらいやろ

97: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:38:06.63 ID:Btr0fr0x0
11は11でこっち行ったらアイテムありそうってのがわかりやす過ぎた気がした

102: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:38:44.78 ID:JdgBbZ54a
キャバクラにハマった結果ギャルの妖精をゲームに登場させることがプレイしてる人の気持ちになるんですかね?

223: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:51:07.82 ID:5KTQe9Wc0
8F2rL7F

270: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:55:21.51 ID:wy8u3xPI0
>>223
これの教訓でドラクエ11の間違った道の先にほぼ100%宝箱とかアイテム拾える感じだったのはやりすぎだった気がしないでもない

319: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:58:32.62 ID:04cls7Uz0
>>223
上の画像のテキストを良しとしてる若手やばすぎやろ。。

294: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:57:05.55 ID:pU9J5igq0
11やっとるけどキャラがみんな精神的に大人でええわ
いつまでもこの仲間と旅してたくなる

300: 名無しさん 2019/05/17(金) 00:57:16.34 ID:CRTM0jwo0
たまにでしかゲーム出来んからあらすじ表示は助かったわ

引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1558020234/

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