ドラクエ3「できること超増やします」4「挑戦的なオムニバス形式です」5「魔物仲間にできます」
1: 名無しさん ID:vWY0toeT0.net

11「戦闘中に歩けます」

ドラクエの進歩って止まったよな

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2: 名無しさん ID:RuBkCrz80.net
12でアクションになるから

 

3: 名無しさん ID:p8ZGBN+LM.net
4はAIが凄すぎるわ

 

71: 名無しさん ID:6K4GiqTL0.net
>>3
当時で学習機能付きは何気に凄い
耐性持ちにザラキ連発が有名やけど2戦目以降は耐性持ちに使わんようになるし

 

4: 名無しさん ID:Z50+YHzW0.net
モンスター仲間にできなくなったのマジゴミ

 

5: 名無しさん ID:+jbtnEow0.net
スキルパネルは初やん

 

8: 名無しさん ID:RuBkCrz80.net
本来は9からアクションになるはずやったんやで

 

757: 名無しさん ID:PxdQv3HQ0.net
>>8
しなくて正解や

 

10: 名無しさん ID:p8ZGBN+LM.net
仲間モンスターはなくて良い
ストーリーに絡まないしキャラクターとして必要ない

 

13: 名無しさん ID:Qc/z4N460.net
6って何か変わったシステムあったか?

 

21: 名無しさん ID:3+Iaoy6C0.net
>>13
特技と転職
なおバランス

 

22: 名無しさん ID:YSvvT+L8M.net
>>13
かっこよさ導入

 

45: 名無しさん ID:9h/yS/vr0.net
>>13
敵が初めて動いたな

 

16: 名無しさん ID:iLUnUYvq0.net
4「仲間はAIシステムにします」
5「不評なのでやっぱ命令出せることにします」

 

24: 名無しさん ID:83o3dhOBd.net
これからのドラクエって何を目指すのが最適解なんやろな

 

30: 名無しさん ID:RuBkCrz80.net
>>24
ゼノブレイドやないか

 

28: 名無しさん ID:Wa5CJW/V0.net
天空の後に新たなシリーズ作らなかった時点で詰みやな

 

31: 名無しさん ID:h1p6AfXC0.net
6はシステムよりも発売時の情報統制のが印象深い
ただあんまりネタバレ防ぐようなストーリーにも思わなかったが

 

40: 名無しさん ID:p8ZGBN+LM.net
>>31
主人公のいた世界が夢の世界で幻の大地と呼んでたものが現実だったっていうのはかなり衝撃的やったけどな

 

35: 名無しさん ID:SnyOhz5L0.net
転職システム廃止したのはええわ
ダレるんだよ

 

37: 名無しさん ID:I/IWMcI90.net
転職は個人的には外れ要素だわ
キャラの個性が一気に薄くなる

 

48: 名無しさん ID:/oWTaIdi0.net
>>37
FFのジョブシステムの下位互換って感じするわな
職業変えて見た目が変わるわけでもないし

 

49: 名無しさん ID:YUxvlZIn0.net
>>37
最終的にタンバリン叩くのが主な仕事になるよかええやろ

 

61: 名無しさん ID:I/IWMcI90.net
>>49
それが個性やろ
タンバリンのないククールなんて話題に上がらんぞ
戦闘が作り込まれてて奥深いならキャラの個性薄くてもいいけどドラクエってそういうのじゃないやん

 

108: 名無しさん ID:YUxvlZIn0.net
>>61
個性なんて自分で生み出したらええやん
一番の問題は全員でアルテマソードでもアヘアヘ連打してればいいゲームバランスやろ
11とかみたいにちゃんと力業で押し切れん場面でも作っとくだけで済む話や

 

44: 名無しさん ID:Bk+6aAcqp.net
まじで11の戦闘で歩ける機能意味分からなくて草はえた
位置によってダメージ変わる画期的なゲームシステムを期待したのに

 

99: 名無しさん ID:6K4GiqTL0.net
>>44
10のシステム流用したからやろ
10は動いて敵の進行邪魔できたり、攻撃魔法避けれたりする

 

47: 名無しさん ID:YNwEBix60.net
そろそろダーマ神殿復活してほしいわやりこみしたい

 

53: 名無しさん ID:HEdEFEWJ0.net
システム的には10が最高
11はなんかやりづらい

 

290: 名無しさん ID:AvU7fnLh0.net
>>53
本当は戦闘も10っぽくしたかったんやろな

 

54: 名無しさん ID:1BYMMZNg0.net
6は純文学なんだが?
BGMだってベース主体の挑戦的な戦闘曲ええやろがい

 

55: 名無しさん ID:L5SQWTeI0.net
モンスター仲間にできるのは面白かったけど正直失敗やったな
物語に絡むキャラの影があまりにも薄くなりすぎる

 

57: 名無しさん ID:K9GBDvpcM.net
スキルポイントくそつまらんのに定着してる意味がわからんわ

 

83: 名無しさん ID:x5b7QJeP0.net
11に相撲システムあったらブチギレてるわ

 

85: 名無しさん ID:uHvDzxzs0.net
>>83
わかる

 

98: 名無しさん ID:uGTyU2LH0.net
3は昼夜の概念があるのが地味にすごい

 

111: 名無しさん ID:cBcP8g5Va.net
11って10のシステム流用してるからジャンプとか何のためにあるのか分からん感じになってるよな

 

142: 名無しさん ID:uqKOuQD6M.net
>>111
そもそも10のジャンプは意味のないアクションを入れたらなんか面白かったから採用って経緯だから

 

166: 名無しさん ID:0Pc/5Dqq0.net
>>142
なんか移動中にジャンプできるかできないかでプレイ中のストレスが変わるみたいなこと聞いたことあるな

 

185: 名無しさん ID:YUxvlZIn0.net
>>166
ジャンプできるゲーム開始したらとりあえず無意味に跳ねて楽しむ層がおるしな

 

114: 名無しさん ID:nE83lY9N0.net
ドラクエ11で最後までずっと戦闘中に歩かせるやつマジで0人やろ

 

148: 名無しさん ID:4sCZY0F8p.net
>>114
初回戦闘を終えて即歩きモードオフにしたわ

 

115: 名無しさん ID:zBzlhRV0r.net

3「職業選べます!」
4「主人公いっぱいいます!」
5「魔物仲間にできます!嫁選べます!」
6「今までの焼き直しです!!!!」
7「会話できます!」
8「3Dです!」
9「友達とプレイできます!」
11「めちゃめちゃ冒険進めやすいです!」

なんかおかしいよなぁ

 

169: 名無しさん ID:6K4GiqTL0.net
>>115
敵がアニメーションした6は当時としては画期的やったやろ

 

126: 名無しさん ID:ZKBc3ae3d.net
DQ11は全ての敵が強いとボイスオフで最高やでこれ

 

205: 名無しさん ID:C4sf0Nfb0.net
7「挑戦的なオムニバス形式です」

 

222: 名無しさん ID:h1p6AfXC0.net
>>205
6で装備集めるところはそれに近かったけどね

 

279: 名無しさん ID:3+Iaoy6C0.net
>>205
7はRPGというスタイルで時の流れの残酷さを表現したのは凄いと思う
なおバランスw

 

206: 名無しさん ID:9+0DryyN0.net
壺を投げられるようになったのはいつからだ?

 

211: 名無しさん ID:PesVa1aIa.net
>>206
7じゃね

 

217: 名無しさん ID:jzpP7oL5d.net
ドラクエ7はアニメとして考えたら秀逸やろ2クールは余裕でできるやろ

 

226: 名無しさん ID:9dle64MCa.net
>>217
ただの短編集だから長くはできるやろな

 

273: 名無しさん ID:nOSAlKC40.net
>>217
5~6スレくらいでスレタイが【クズ】ドラゴンクエストⅦ.Part6【NTR】とかになりそう
誰のせいとは言わんが

 

251: 名無しさん ID:KwOS1YbW0.net
6
3の職業、4の仲間馬車、5のモンスター
全取りしたはずなんやけど

 

268: 名無しさん ID:Cee6g0Mz0.net
4ってオムニバス形式のせいで街の名前と位置関係がさっぱり分からんくなるよな

 

280: 名無しさん ID:g1YgmR43d.net
7「はなすコマンドで仲間と話せます」

 

286: 名無しさん ID:WEZEL/Yqa.net
8の仲間モンスターはもうちょい仲間感欲しかったな
まあチーム呼びかっこええけど

 

300: 名無しさん ID:8gCmw0M70.net
4はゲーム内でトルネコの転売ゲームできたのが斬新だった
今思うとすげーくだらない内容なんだけど楽しいんだよな

 

391: 名無しさん ID:hW4zfCci0.net
今のグラで7やりたいな。モンスターパーク愉しそう

 

529: 名無しさん ID:p+x/o1RYa.net
転職はゴミキャラ救済としてアリだと思うわ 5のビアンカとか使えたもんじゃなかったし

 

547: 名無しさん ID:PsjQ/HQm0.net
>>529
下手なモンスターよりメラゾーマ使えるビアンカいけるわ

 

640: 名無しさん ID:JURkASBvd.net
7から8の時はすごい進化感じたんやけどな
戦闘はそのままだったけど

 

253: 名無しさん ID:i8vJ/Wyg0.net
8で走り回れるの感動した
速攻でバトルレックスに瞬殺されるのも良い思い出や

 

引用元: http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1609605069/

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