オンラインゲームのチームが、お互いをブロックしあう最悪の結末を迎えて崩壊した話
1: 名無しさん ID:e7lYpeoja.net

8人がかりで1ヶ月経っても倒せないモンスター

固定メンバーと週に数回集まり、クリアするため何度も挑戦していたのだ。

決定的だったのは、DPSチェック(制限時間内に規定ダメージを与えられなければこっちが全滅する)をクリアできず何度も全滅したときのこと。

「こっそり外部ツール(ゲーム内の機能ではなく個人的にインストールした別ソフト)を使ってみたんだけど、Aさんだけあきらかにダメージが低い……」

「2週間かけても○○フェーズまで到達できない場合、それぞれの改善点を指摘して再挑戦する」

https://article.yahoo.co.jp/detail/806dbdf5c685be83e4b4a9bf36b662937b8753c4

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3: 名無しさん ID:CyMD6Wv60.net

『ガチとエンジョイを混ぜるな』

 

5: 名無しさん ID:CgfR/Zf50.net
エンジョイグループに入ってる癖に本気出せよ!とか言ってくる奴マジで居てビビるわ
ゲームにそこまで情熱注げる神経が分からん

 

8: 名無しさん ID:0zLUHGG30.net
コミュ力ある無能をカバーできないゲームが悪い

 

9: 名無しさん ID:LgF8Rqao0.net
エンジョイは高難易度コンテンツに挑戦するべきじゃない
チャットして着せ替えして写真撮ってれば平和

 

10: 名無しさん ID:H26jTb9x0.net
記事の文章が途中から急に上から目線になるのが笑う

 

18: 名無しさん ID:KaKVrQYw0.net

>>10
>正直な話、性格が悪いヤツだったらなんの気兼ねもなく言えたのだ。
「おいもっとがんばれよ」と。

ここもおかしな話だよな
人によって態度変えんなよ
性格の良い奴なら言えないんじゃなくて相手を不愉快にすることが分かってるから言わないんだろ
なら、なんで性格が悪いと判断したなら言っていいと思うのか

 

19: 名無しさん ID:0zLUHGG30.net
>>18
性格が悪かったらキックして終わり
リーダーが拍手される

 

22: 名無しさん ID:KaKVrQYw0.net

>>19
記事全部読めば分かるけど
今回の場合は元からリーダーとAはつながりがあるからキックされないよ

性格の悪さっていっても人それぞれ好みも違うしな
軽々しくキックする奴が嫌いな奴もいるし

 

26: 名無しさん ID:0zLUHGG30.net
>>22
なおさら苦言出来ないな
苦言したBさんを責めてるし
全文読むとリーダーが一番悪いじゃないか、分裂すべくして分裂した

 

15: 名無しさん ID:4YM3HCnQa.net
「現状ヘタでも向上心があればOK。みんなで協力してクリアを目指しましょう! 最低限の装備、予習は必須。やむを得ない理由をのぞき、ドタキャンや連絡なしの遅刻は厳禁。暴言や出会い目的は×」
この説明で集まるエンジョイ勢って

 

25: 名無しさん ID:8G16tTdYr.net
ぶっちゃけリーダーが悪い
この手の高難度コンテンツはクリアできなきゃ荒れるんだから、こういうケースではメンバーに説明して諦めさせなきゃならんのだ

 

29: 名無しさん ID:CyMD6Wv60.net

>>25
オンラインゲームでトラブルが起きるのはガチ勢さん側の問題だぞ
雑魚がいると分かっているコミュニティで文句を言うのはお門違い

ガチ勢さんはガチ勢だけの「固定を組む努力を怠っている」んですw

 

37: 名無しさん ID:8G16tTdYr.net
>>29
ガチ勢だった、からこそだがな
結局のところそういうコンテンツを一切やらないか、装備の精錬やらきっちり指定して用意させるか、技術や装備がいらないロール任せるか、お荷物連れてクリアできるようにするしかない。
この場合、俺なら諦めさせる。

 

27: 名無しさん ID:ppcnAhjJ0.net
ギスギスオンラインなんてやるもんじゃ無いわ

 

30: 名無しさん ID:afK83RJD0.net
もしかしたらモンハンも「予習した?」「動きおぼえた?」みたいなゲームになっていたかもしれないという風潮

 

31: 名無しさん ID:gOQqjUcVM.net
まったり11に戻ったわw

 

33: 名無しさん ID:KaKVrQYw0.net

俺自身はガチ勢でもないしゲームを必死になってやりたいとも思わんから分からんけど
そもそも、この人たちはガチ勢じゃない気がするなあ
みんなでワイワイ攻略法を考えること自体を楽しむチームだったんじゃないの

本当にガチ勢なら「メンバー入れ替えは実力によってあります」みたいに事前に告知して
戦力外通告される側も分かってるんじゃないの

 

44: 名無しさん ID:0zLUHGG30.net

>>33
この手のギルドゲはエンジョイを集めても
inの高いメンバーは時間とともにガチ化していって
逆にエンジョイのままでいたいメンバーは飽きてinしなくなっていく
だからinの高さを維持しようとするとどうしてもガチ化する

このAさんもゲームにはすでに飽きていてリーダーの知り合いだから続けてるだけで
止め時を探してたのかも

 

35: 名無しさん ID:pnq/h4i5a.net
ACT放置して晒し合い発生とか地獄だな

 

38: 名無しさん ID:bismHZbTM.net
MMOのRPGって最後は縄跳びしなきゃいけない決まりでもあるの?

 

39: 名無しさん ID:U8Wr2rf90.net
Aちゃんさぁ。。

 

43: 名無しさん ID:1oetjKhFp.net
DPSチェックはそのままの意味だからいいとしても
アタッカーをDPSと呼ぶ文化が受け入れられない。
写メ撮るとか携帯みたいな違和感。

 

52: 名無しさん ID:kX1nZ9AP0.net

>>8人がかりで1ヶ月経っても倒せないモンスター

そもそもゲームバランスが崩壊してねーか

 

87: 名無しさん ID:qJ9HzxE60.net
クリア目的で集まってるんだから普通ならAさん蹴って終わりな話
だけど結果的には募集主が地雷のA抱えてたんだからクソ募集だと思って抜けるしかないな

 

96: 名無しさん ID:3mV0THa40.net
ガチとエンジョイをまぜるなってことだな
ソロ試練みたいなのがあって
それをクリアしたものだけが挑戦できるなどの制限があってもいいのかもしれん

 

101: 名無しさん ID:BR3QyNqQ0.net
自分は完全にへたくそ側だからこの話が本当なら辛いわ

 

104: 名無しさん ID:dJOoYuTA0.net
エンジョイ勢からすると、エンドコンテンツとか誘われても困るんだよね
特にDPSチェックみたいな、上手い下手以前にステータスが足りてないとどうにもならない系の奴

 

115: 名無しさん ID:6gbM1mIfd.net
ソロでも時間かければなんとかクリアできるが、チームだと色々楽になる程度のコンテンツが良い

 

117: 名無しさん ID:a8qsUn3Ad.net
有る有る
ガチグループにリーダーが下手くそ混ぜた所為で崩壊したわ

 

149: 名無しさん ID:q5zYe778a.net
一番良かったネトゲはマビノギだわ
全員ヒーラー兼、ヌーカー兼、CCだから誰のせいみたいな話にならん

 

155: 名無しさん ID:a61sg81d0.net
>>149
あれも長い年月続いてるだけあって高難易度(時間と死亡数で報酬下がる)とか盾(即死攻撃を防ぐ)、拘束(相手の動きをとめて攻撃が当たるようにする)、剣(攻撃)の3つの役割のやつがあったり色々あったよ
他ゲーと比べたら参加の敷居低いしエンジョイ勢混ざらなければギスギスするほどではないけど

 

165: 名無しさん ID:q5zYe778a.net
>>155
俺は錬金術が出た辺りから忍者が実装されるまでやってたよ
kukuluの番号で言うなら90万台。
俺が経験した中できちんと分担しなきゃきついコンテンツは蜘蛛エリ、武道会、グラマス試験の3つだけ
盾?とか剣?とかは多分新しいコンテンツなんだろうね

 

151: 名無しさん ID:DaD5irty0.net
難しいゲームは好きだが犯人探しみたいなゲームはやりたくねぇよな

 

170: 名無しさん ID:TEzZf3zRd.net
つーかよく1ヶ月も保つね
普通数回やってクリアできないようなら空気悪くなってそのまま解散でしょ

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1603333577/

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