みんながゲームの評価でよく言う『UIがダメ』というのが理解できないんだが具体的にどういうこと?
1: 名無しさん ID:tEPRPUM30.net

たまにレビューで「UIがクソ」というのをみかけるけど、
そのたびに「具体的にどこが?」と思ってしまう

操作に慣れてくれば問題ないはずだし、
具体的な言及がないから

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9: 名無しさん ID:oufVajCX0.net
>>1

「あっちのシーンでは○ボタンが□□の役割だったのに
こっちのシーンでは同じボタンが××の役割だから暴発する」

 

4: 名無しさん ID:97qBf13x0.net

業界全体で積み重ねてきた技術なので露骨に悪いというのは今となっては珍しい

能力が無いのに新しい事をやろうとする場合くらいだろうな

 

6: 名無しさん ID:fcufmGgMM.net
具体的に批判できない時に使う言葉だからね
今どきuiに難があるものなんて皆無

 

56: 名無しさん ID:7vML0+/b0.net

>>6
いやんなことあるわけねえだろ

キーレスポンスが悪くてメニュー画面の項目を選択するのがストレスだったり、
頻繁に構成の変更を強いられるのに構成のセットを記憶できなかったり、
目的の画面に到達するまで何回も遷移しなきゃならなかったり

いくらでも挙げられるわ

 

10: 名無しさん ID:ZsXmgXEJM.net
とにかく見辛い
ペルソナ5 とか

 

14: 名無しさん ID:c8Xv+XSj0.net
>>10
それはお前にセンスがないだけやん
ペルソナの統一感ある大胆に画面に表示されるUIは
ペルソナ5の後多くの会社がまねをした

 

12: 名無しさん ID:GgRqX3fp0.net
メニュー画面ではバツで決定なのに、ゲームでは⚪︎で決定になるとか

 

13: 名無しさん ID:87PYTT+g0.net
キャンセルボタンで店から出られないロマサガ2リマスター

 

18: 名無しさん ID:VZaRn6QIM.net

直感的じゃない
無駄にメニューの階層が深い
CからBに行くのにAに戻る必要がある
一括選択がない
そもそも不要な確認ダイアログ

いくらでも挙げられるな?

 

22: 名無しさん ID:c8Xv+XSj0.net
いいUIというのは
例えばFIFAとかRIDEとかああいうスポーツ系はうまくやってるよね
わかりやすいかどうかはさておきというか慣れるまで仕方ないが
芸術性は担保される

 

23: 名無しさん ID:c8Xv+XSj0.net
洋ゲーでもダメなのは
RDR2はわかりにくすぎた
和ゲーだとダメなのは
モンハンのアイコンとかだ
わかりやすいが統一感がない

 

29: 名無しさん ID:ozqXfJz50.net

操作がやりづらかったり、画面に表示しなくていい情報量が多かったり
直感的じゃなかったり、いろいろあると思うのねん

ただ、ゲームによってユーザー層がちがうので、
それの関係で最適なUIも変わってくる…とも思う

 

32: 名無しさん ID:nM9R9LeXH.net
メニュ画面開いて、色々な項目を開いた後一気にメニュー閉じれず戻るボタン連打みたいな

 

33: 名無しさん ID:guyCW+ABa.net

昔のゲームで分かりやすい具体例は
ドラクエの
メニュー 行動 話す 上方向
をしないとNPCと会話出来ないとかだな

よく叩かれるゼノブレは
情報量過多により文字が小さくてメニュー内容が読みにくいってのが
「UIが悪い」によく挙げられる

 

34: 名無しさん ID:U37RbeVvM.net
×ボタンが決定

 

35: 名無しさん ID:BzWxCF1q0.net
ボタンを押させる回数が多いのは大抵クソ
セーブ1回するのにセーブしますか? 上書きしますか? ゲームに戻りますか? ってアホかと
しかもカーソルは常にいいえに合ってる

 

38: 名無しさん ID:c9DC3Vad0.net
RDR2の体力ゲージはあれはないと思ったわ
小さすぎだろ しかもオプションで大きくしてもたいして変わらないという

 

39: 名無しさん ID:uMyiVZVEa.net
ボタン余ってるのに、良く使うであろう項目へのショートカットに割り当てない

 

40: 名無しさん ID:JoOJOjdj0.net
例えばRPGのメニュー画面で頻繁に行うであろうステータスや装備の項目がデフォルトのカーソル位置より離れた所にあるとか

 

41: 名無しさん ID:GwZKXBfSM.net
慣れる言うけどゲームを阻害する事で序盤リタイアが多いと勿体ないよ
買って貰ったらそれでおしまいな開発ならそれでいーけど次は避けるよね

 

44: 名無しさん ID:lYsevlIF0.net
サイパンなんて起動した後始めるまでホーム押してB押してAボタンだぞ
糞だろ

 

46: 名無しさん ID:6BNTz3y30.net
SFCのトレジャーハンターGを遊べばわかるよ

 

48: 名無しさん ID:HaBWcTsb0.net
モンハンはワールドもライズもダメだと思う
もっとシンプルにならんのかね

 

49: 名無しさん ID:HrtChtUW0.net
UIの基本は操作が直感的で有る事
決定がA、戻るがB、右がR、左がL

 

50: 名無しさん ID:DX9AE2l+r.net
桃鉄
オンラインモード選ぶ→オンラインに繋ぎますか?と聞かれる。
これ笑っちゃったわw

 

51: 名無しさん ID:iLqYEC0qM.net
反復する操作
毎回開くメニューとかを無駄に複雑にしたり
ページを開いてさらにページを開いてまたまたページを開いてとか
プレイする側に配慮してない奴

 

52: 名無しさん ID:RmXmLO6dd.net
ファイアーエムブレムの初代と覚醒を続けて遊べば一発でわかるよ

 

53: 名無しさん ID:86DRPe8YM.net
昔のゲームやればわかる
初代ポケモンや初代ドラクエとか
今のゲームがいかに洗練されたGUIなのか

 

61: 名無しさん ID:gmanEiKH0.net
UIがダメとはよく聞くけど、UI褒められてるゲームってあんまり聞かないな……デッドスペースぐらい?

 

64: 名無しさん ID:oDpkLU3IM.net
>>61
できて当たり前だから
Webデザインだって
クソUIだなーって思うけど
このUIはイケてるなーとは思わないだろ

 

66: 名無しさん ID:4CcDBAj10.net
RPGツクールMVTrinityやってみりゃ嫌でも分かる
操作に慣れろとかいうレベルじゃないから

 

67: 名無しさん ID:Y5Dye/mG0.net
FF12が
調べられるものの前でA→調べる
何もないところでA→バトルメニュー開く
この仕様のせいで調べたいのにバトルメニュー開いてしまうことがよくあったな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1618206956/

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