ゲーム作る予定なんやけど『絶対に入れちゃいけない要素』教えれ
1: 名無しさん ID:g/+i3K950.net
頼むで

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2: 名無しさん ID:g/+i3K950.net
ちなRPGや

 

3: 名無しさん ID:E1vdV3ah0.net
ネトラレ
絶対ボロクソ評価になる

 

6: 名無しさん ID:g/+i3K950.net
>>3
エロゲならセーフ?

 

15: 名無しさん ID:0UnHVbG10.net
>>6
セーフなわけねぇだろ

 

7: 名無しさん ID:b5mGkDGc0.net
ネットのノリ

 

8: 名無しさん ID:AJM+T6L50.net
一度取り逃がすと二度と取りに戻れないアイテム

 

210: 名無しさん ID:03gkk8an0.net
>>8
これやな
取り返しつかない要素は駄目

 

9: 名無しさん ID:sqw3FsgIM.net
主人公の自分語り

 

10: 名無しさん ID:HTkH+bGi0.net
激シブドロップ

 

12: 名無しさん ID:WCzoRn+Q0.net
武器が壊れる

 

17: 名無しさん ID:1LUiP2sE0.net
水中ステージ

 

18: 名無しさん ID:Drol7Zj50.net
超強い味方キャラ

 

21: 名無しさん ID:uQVp9JHPM.net
処女っぽいヒロインが貫通済みと途中で判明すること

 

22: 名無しさん ID:iVHdYp8P0.net
即死魔法は対策作っといてや

 

23: 名無しさん ID:GzA3fIlD0.net
クリア後、主人公らに突然作者キャラが沸いて絡んで馴れ合う

 

26: 名無しさん ID:g/+i3K950.net
>>23
そんなゲームあるんか?

 

27: 名無しさん ID:i6+h8AXja.net
アイテム重量制限

 

28: 名無しさん ID:ujHc8bcJ0.net
時限要素の呪文や魔法
もう戻れないエリアとかもできるだけあかん

 

29: 名無しさん ID:jIG7LcsjM.net
お使い
ゼノブレイドやってるけどキツイわ

 

30: 名無しさん ID:/rorzLcZ0.net
強敵を作ろうとして特定の手順と装備でしか倒せないようなパズルゲーム化
レベルアップは関門通過の最終的かつ保証でもあるような作りが幅広い層に愛される
逆にレベル上げ必須のゲームになってもいけない

 

31: 名無しさん ID:N8gjqwOO0.net
手抜きによる設定の矛盾
無意味な簡悔
過去キャラの改変

 

33: 名無しさん ID:j1cvIFbd0.net
あからさまに優遇されてるお気に入りキャラ

 

35: 名無しさん ID:d5BOhBOYM.net
ランダムエンカウント

 

37: 名無しさん ID:Wk/nGAirH.net
バッグの重量制限
武器の耐久度無くなると消失

 

38: 名無しさん ID:rtxt752uF.net

公開されていた任天堂の作り方や、参考にしてくれ
・基本的にゲームは引き算して作っていく
・足し算でゲームを作っていくと破綻するとゲームがつまらなくなる

この2点は守ろうな😆

 

44: 名無しさん ID:g/+i3K950.net
>>38
さんきゅー参考になるで
多けりゃええもんちゃうしな

 

39: 名無しさん ID:fT5lQ/ax0.net
便意の概念

 

41: 名無しさん ID:i8jZVP1g0.net
操作逆転、反転だけは死ね

 

42: 名無しさん ID:NVSqKBO/M.net
何千通りの組み合わせができる!みたいなやつ

 

43: 名無しさん ID:4E5h2IjEa.net
豪華声優陣

 

47: 名無しさん ID:XLiM+Y5xa.net
パッケージ詐欺

 

49: 名無しさん ID:b1+lcm2c0.net
ターン制バトルシステムだけは入れないでくれ

 

50: 名無しさん ID:NVSqKBO/M.net
QTEはいらない

 

52: 名無しさん ID:9GU5zg+Td.net
簡悔要素だけはどうしても許せん
なんで楽しませる筈のユーザー相手にムキになってストレス増やそうとしてんねんってなる
ゲームはお前ら作り手の自慰ちゃうねんぞと言いたい

 

62: 名無しさん ID:g/+i3K950.net
>>52
これはわかるわ
楽しんでクリアしてもらうためにゲーム作るんであって、ぼくが作った最強の敵とは戦いたくないよな

 

54: 名無しさん ID:33twxLQ80.net
Aを取る→Bが取れなくなる
Bを取る→Aが取れなくなる

 

73: 名無しさん ID:fT5lQ/ax0.net
>>54
無茶苦茶売れてるポケモンが初代からやってるんですが…

 

90: 名無しさん ID:HkuMGZA4d.net
>>73
ポケモンは最悪ソフト2本あればコンプ出来るから

 

57: 名無しさん ID:SEd9fMjJd.net
クソバランス

 

58: 名無しさん ID:j1cvIFbd0.net
クリア報酬がクソ強装備とか図鑑コンプに欠かせない
超難易度or運要素強めのミニゲーム

 

70: 名無しさん ID:Q/5SkbAg0.net
>>58
FF10はやる気起きなかったわ
七曜集めた人すげーと思う

 

59: 名無しさん ID:LSS80c0c0.net
ヒロインと銘打って出てきた奴が途中から永久退場

 

61: 名無しさん ID:Q/5SkbAg0.net
RPGだと簡悔ってなかなか無いよな
レベル上がってけば大抵倒せるようになるし

 

64: 名無しさん ID:V/hHHgTAa.net
エンディング後ラスボス前に戻される

 

68: 名無しさん ID:SEd9fMjJd.net
>>64
これほんま嫌

 

92: 名無しさん ID:gjZVZf3q0.net
>>64
これしっかりしたゲームでも割と多いし萎えるけどどうにもならんのかな

 

96: 名無しさん ID:+Zl2sHbQa.net
>>92
平和な世界を丸々作らなあかんしきついんちゃう

 

97: 名無しさん ID:g/+i3K950.net
>>92
後日談の世界作らんといかんしすごい手間やないかな
全エリア修正しなあかんやん?

 

122: 名無しさん ID:I2CEFKIR0.net
>>92
スローライフを基本軸に置いて
魔王を倒すのはミッションの一つにしてしまえばええんやな
報酬は道中で邪魔する魔物が出にくくなる
このタイプのゲームあまりなくない?

 

136: 名無しさん ID:3aCH0wH/0.net
>>92
ストーリー展開によってはエンディングそのものを変える必要があるやろ
例えば能力バトルもので能力失って平和に暮しましたエンドとかだと後日談でやり込み延長戦なんかやりようがない

 

77: 名無しさん ID:j1cvIFbd0.net
バランスブレイカー系の装備やらスキルやらアイテムやら
「縛ればいい」って意見出るけど
使えば楽に勝てるのわかってて使わずに苦戦するとか寒いんじゃ

 

81: 名無しさん ID:16t0ZjYF0.net
最強の敵を倒した後に手に入る最強武器

 

99: 名無しさん ID:j1cvIFbd0.net

>>81
MHXXの防具合成解禁とか
オメガの証的なヤツとか
タイトル画面にちょっと変化があるとか

ゲーム中の数字が変化しないやつがええな

 

88: 名無しさん ID:dpP3cUFp0.net
RPGってのはロールプレイを楽しむためのものやから世界観さえ楽しめりゃ良いのよ
そこに凝った仕組みとかネタとか入れんでええねん

 

93: 名無しさん ID:ulkfjAeDM.net
ボスにとどめさすシーンをムービーが横取りしなしでほしい
必死こいてボスの体力削ったのにムービーが挿入されると萎える

 

101: 名無しさん ID:0GMpc/RZ0.net
エンディング後はそのままクリア時の状態から始まって隠し要素あったり後日談あったり若しくは強くてニューゲーム出来るようにして欲しい勢やわ

 

104: 名無しさん ID:UPEydNfK0.net
ザコ敵に回避率があったり自分の攻撃に命中率があるストレスにしかならん

 

109: 名無しさん ID:g/+i3K950.net
>>104
冷静に考えたら通常攻撃で攻撃ミスっていらんな
状態異常ならまだわかるけど

 

110: 名無しさん ID:R9m4U3iU0.net
レベルとかステータスを上げると不利になる要素

 

111: 名無しさん ID:zwsluNtV0.net
RPGなら主人公の頭が沸いてなきゃいいや

 

112: 名無しさん ID:rfGPmXN9p.net
強制的にパーティを分割させる展開きらい
育ててないんじゃ

 

115: 名無しさん ID:N8gjqwOO0.net
>>112
育ててても育ててなくても悲しいっていう

 

116: 名無しさん ID:g/+i3K950.net
>>112
ストーリー上の問題やろなぁ
育ててなくても問題ない仕様ならセーフか?

 

113: 名無しさん ID:dCVJGKa70.net
ダンジョンマップ使い回し

 

120: 名無しさん ID:zwsluNtV0.net
製作者がんほぉらない

 

126: 名無しさん ID:QAmULHsJd.net
キャラに自分語りさせる

 

129: 名無しさん ID:zKln3500d.net
レベルアップ時ステータスランダムアップ

 

137: 名無しさん ID:SWxe+eVi0.net
>>129
選ぶ方が嫌だわ
絶対死にステとかあるし

 

144: 名無しさん ID:+Zl2sHbQa.net
>>137
固定値にしろってことちゃう
ランダムだといい数字出るまでリセマラ地獄やし

 

151: 名無しさん ID:N8gjqwOO0.net
>>144
直前セーブ可能ならリセマラやし
直前セーブ不可ならモヤるし
碌なことは無いな…

 

161: 名無しさん ID:+Zl2sHbQa.net
>>151
ドーピングアイテムとかで取り返せるならええんやけどね

 

159: 名無しさん ID:j1cvIFbd0.net
>>129
ステ振り分けで『運』があるのやめて欲しい
振っても効果が実感しにくかったり
運さえ振っとけば他は要らないレベルのバランスだったり
いい思い出ないわ

 

133: 名無しさん ID:dCVJGKa70.net
この技でトドメを刺せっていうのも個人的にはいらん
ストーリー上では盛り上がるかもしれんけど

 

134: 名無しさん ID:q5k7hS8R0.net
途中退場とかで期間限定の仲間はまじでいらん
全仲間ラスボスにつれていけるようにしろ

 

135: 名無しさん ID:SZCj0b+K0.net
周回前提で3回くらい回らないと真のエンディング見られません、みたいなやつ

 

138: 名無しさん ID:9KLUbq600.net
ゲーム個人製作の鉄則
・ストーリーから考えはじめない
・壮大なものにしない
・一人だけで作らない
・継続を途中でやめない
・詰まったときにそのアイデアを押し通そうとしない

 

152: 名無しさん ID:ZMZbFqPt0.net
>>138
個人制作なのに一人で作らないって

 

155: 名無しさん ID:9KLUbq600.net
>>152
第三者の客観的評価が必要やで
一人だけだとオ〇ニーになるからな
家族、友人なんでもええ

 

139: 名無しさん ID:+Zl2sHbQa.net
異常に高いエンカウント率

 

145: 名無しさん ID:SZCj0b+K0.net
複雑なストーリーが売りになると思い込む

 

147: 名無しさん ID:0GMpc/RZ0.net
あと世界観とかストーリーの流れに関係なく唐突に出て来るこれ要ります?って思うパズル要素や謎解きも何なんやろな
電気が通じてないから配電盤を弄れとか流れがあるなら分かるけども

 

164: 名無しさん ID:16t0ZjYF0.net
初見じゃどっちか分からない敗北必須戦闘

 

168: 名無しさん ID:ZMZbFqPt0.net
>>164
そもそも敗北しかないと言うお話はいらんよな

 

173: 名無しさん ID:N8gjqwOO0.net
>>164
レベル上げ過ぎてワンパンで倒せそうなボス相手にも初回絶対負けさせられるのは萎えるけど笑えるわ

 

166: 名無しさん ID:SZCj0b+K0.net
主人公の設定が
「困っている人がいると放っておけない」
みたいな性格設定されてるやつ

 

169: 名無しさん ID:/qXWo8fl0.net
複数ヒロインにすると必ず物語がグダグダになるルートが出来てしまうから恋愛パートに関しては一本道が正道

 

170: 名無しさん ID:xZjEPMAE0.net

よくあるのは
絵が得意なやつがなあなあでシステム作ったり
システム得意なやつが話なあなあで作ったり
その他もろもろ

神ゲーというのはすべからく全要素がそうなるべき方向にそうなってるはずや
クオリティはともかく方向性をバラバラ適当にやるとゴミゲーになる

 

178: 名無しさん ID:Lsy5L6+g0.net
塔が2つで苦労も2倍

 

179: 名無しさん ID:XpVU1Eit0.net
・どのレベル帯であってもプレイヤー側が1~2撃でやられるバランス
・敵が使う状態異常はバラマキ放題、プレイヤー側が使うの状態異常は耐性でどれも無効
・○○と××もってこい、場所は僻地のここと、反対の僻地のここな

 

184: 名無しさん ID:ITIMcPrLa.net
無駄に多い属性3種類で十分だわ
あと凍てつく波動はガチでウザい

 

190: 名無しさん ID:XemCnJv40.net
死んだらタイトルまで戻るのやめてくれ
オートセーブならギリ許せるけどそれでも不快やし宿屋から何事もなくリスタートでええぞ

 

193: 名無しさん ID:MExApLq/0.net
材料の数や種類が多すぎるクラフトは面倒すぎるのでやめてほしい

 

204: 名無しさん ID:jkt0JD5o0.net
レベル制限

 

212: 名無しさん ID:3Ov33uVPd.net
好感度システム
MAXにする為だけにむさい男パーティー組みたくない

 

219: 名無しさん ID:9KLUbq600.net
あと変な固有名詞な
誰もお前のネーミングセンスになんて興味ないんやで

 

225: 名無しさん ID:4pvlkDl3d.net
キマリみたいに強そうなキャラが弱いと哀しくなります

 

241: 名無しさん ID:16t0ZjYF0.net
単なる要望だけどボス戦前にはあからさまで良いのでセーブポイント作っといてください

 

引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1618511052/

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