三大格ゲーでいらない要素「キャラ限」「目押しコンボ」
1: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
あと一つは?

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2: 名無しさん ID:qIDljg5ma.net
エロ

 

4: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
>>2
いるでしょ

 

3: 名無しさん ID:hfA1qD0f0.net
ヒット確認全然でけへん

 

5: 名無しさん ID:daW83D7Xd.net
初心者向け要素

 

6: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
ワイは微ダッシュで繋ぐコンボも化けやすくて嫌いや

 

7: 名無しさん ID:gDhJAPH2a.net
コンボがいらん

 

8: 名無しさん ID:Pk0rCEd20.net
デカキャラ

 

9: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
背景と一体化して見えなくなるカラーもいらん

 

10: 名無しさん ID:+fEMIN+y0.net
0F技

 

12: 名無しさん ID:aXkv8y9bd.net
キャラ限を無しにするってお前それ全キャラ当たり判定同じにする気かよ

 

17: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
>>12
あかんか?
ちびキャラはクソの塊やしいらんやろ
デカキャラはコンボ入りやすい方向でいけ

 

34: 名無しさん ID:aXkv8y9bd.net
>>17
それキャラ限許容やんけ

 

13: 名無しさん ID:Xvcgf/Vc0.net
ガー不

 

14: 名無しさん ID:gDhJAPH2a.net
フィットネスボクシングタイプの格ゲーやりたい

 

15: 名無しさん ID:xV/68iJ3p.net
一撃必殺

 

16: 名無しさん ID:Ga9kO1/9a.net
ハイジャンプ

 

18: 名無しさん ID:sA0uB8SUM.net
足位置見れるようになってからバーチャは楽しかった

 

27: 名無しさん ID:daW83D7Xd.net
>>18
ああいうちょっとした技術介入要素ええな

 

19: 名無しさん ID:pTqZj7yw0.net
3D

 

21: 名無しさん ID:Nbc72w/30.net
キャラ限は大中小くらいの分類で1パーツぐらいの入れ替えにしてほしい

 

22: 名無しさん ID:hfA1qD0f0.net
攻撃当ててんのに抜けられんの意味不明で嫌いやからバースト消えて欲しいけど
無いと息苦しいとか言われるしたぶんワイの感覚のがおかしいんやろう

 

23: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
百歩譲って特定キャラにだけ入る高火力コンボがあるのはええねん
特定キャラだけ基礎コンが入らないみたいなのやめーや
まして細かく数キャラごとにコンボ使い分けなきゃあかんみたいなのはもうやっとられんで

 

24: 名無しさん ID:pTqZj7yw0.net
ニュートラルは投不可でいい

 

25: 名無しさん ID:G53Z8t/g0.net
ガードされて有利

 

28: 名無しさん ID:nc0qyxa3p.net
>>25
ガン待ちが横行するだけやな

 

29: 名無しさん ID:gTPhLkmKd.net
DLC限定糞キャラ

 

30: 名無しさん ID:Dh5UANgTd.net
ジャンプ仕込みとかいうふざけた概念

 

31: 名無しさん ID:5g2F/nZWp.net
コンボはええとしてガードはさせろ

 

33: 名無しさん ID:fiWN36K1p.net
永久コンボ

 

35: 名無しさん ID:pTqZj7yw0.net
ガードしても反撃できない突進技

 

36: 名無しさん ID:5g2F/nZWp.net
投げ起点コンボとかいうそび糞

 

37: 名無しさん ID:gCQC32Ib0.net
BBのボタンによって技の強弱じゃなくて必殺技そのものが変わるヤツ
鉄拳のコマンドリストなみに混乱する

 

38: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
小技ガードさせて有利はまぁええけどレバー大攻撃とか必殺技ガードさせて五分とか有利はまぁクソやね
無敵技が五分以上やったらワイはキレる

 

39: 名無しさん ID:nc0qyxa3p.net
キャラ限コンボなんかを限界まで減らした結果がそび糞アビゲイル

 

41: 名無しさん ID:aXkv8y9bd.net
>>39
なんであいつあのデカさであの当たり判定であの速さやったんやろな

 

42: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
あとアホみたいな高火力キャラもいらんわ
おみくじになるだけや

 

43: 名無しさん ID:Sv4QvEjP0.net
初動の当たり判定だけキャラ別でコンボ中の当たり判定は全キャラ共通にすればええんや
これでキャラ限とかいうカスがなくなる

 

45: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
>>43
採用や

 

54: 名無しさん ID:gCQC32Ib0.net
>>43
ドラゴンボールが多分それやないか
チビキャラデカキャラで初撃の当てやすさは変わるけどやられ姿勢はほぼ同じやからキャラ限とか見たことないかも

 

62: 名無しさん ID:hfA1qD0f0.net
>>54
キャラ限入れなくてもそれなりに火力出るから他の部分練習したほうが良いってだけでキャラ限自体は普通にあるよ
ベビーなんか基礎コンがもう限定だらけだったりするけど

 

71: 名無しさん ID:gCQC32Ib0.net
>>62
ベビーの気弾カス当てのやつか、確かにあったわ
ベジットにもそういやあるしな、意外とあるわすまんな

 

47: 名無しさん ID:sYF5jWmGd.net
ここまで直ガなし
直ガしないと割れない連携とかほんま消えろ

 

51: 名無しさん ID:rHeDK2Ie0.net
>>47
直ガは全然構わんけど直ガ前提のクソ有利技はアカン

 

61: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
>>51
これやね
直ガがあくまで固め抜けやすくなるシステムならええんやが
大体のゲームが「直ガあるからこんくらいええやろ…w」みたいなクソ技実装するからアカンわ

 

49: 名無しさん ID:z/GQv35hp.net
設置系の技全般
もはや格闘じゃねえわ

 

57: 名無しさん ID:PF3EXZS2d.net
カットイン

 

59: 名無しさん ID:A1AAxpeT0.net
ストーリー

 

64: 名無しさん ID:gCQC32Ib0.net
>>59
ぶっちゃけちゃんとしたトレモと熱帯がありゃいいしなあ
BBのストーリーちゃんと見てるやついんのかな

 

63: 名無しさん ID:PF3EXZS2d.net
投げ抜け

 

66: 名無しさん ID:P/3Vs8tY0.net
>>63
さすがにいるやろ
そこなくすくらいならガードブレイクしやすくして通常投げなくしたほうがマシや

 

69: 名無しさん ID:7/pcM2jDM.net
クソ強いコマ投げ持ってるのにそのコマ投げの硬直がウソやろ?ってくらい短いキャラおるよな

 

68: 名無しさん ID:nezoShva0.net
初心者用の簡略コマンドがキャラによってトンデモ仕様に化けるのは好きじゃない

 

引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1618818964/

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