歴史に残る偉業や仕様のゲームってなんかあるか?
1: 名無しさん ID:q5Fn
3つくらいしか多い浮かばん
テトリス→元ソ連軍の脳トレの為に作られた物が現在進行形で世界一売れたタイトルになる
ウルティマ→後世に極めて大きな影響を与えた。ロープレの起源
FF14→旧FF14ってゴミゲーを大改修工事で復活させ今ではMMORPGの頂点

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2: 名無しさん ID:q5Fn
ウィザードリィの仕様もロープレの起源か
4つだな

 

3: 名無しさん ID:0iCC
ff14だけ格落ち

 

7: 名無しさん ID:q5Fn
>>3
まぁそこは新しい物だからな
前例ない事らしいし

 

4: 名無しさん ID:RYPc
マイクラやな

 

12: 名無しさん ID:q5Fn
>>4
マイクラももちろんすごいが偉業的なのが思いつかない

 

23: 名無しさん ID:RYPc
>>12
初めてじゃないかもしれんがあの手のゲームの開拓をしたとは思っとるで

 

35: 名無しさん ID:83H2
>>12
世界一ゲームプレイ動画が再生されたゲームやないか

 

226: 名無しさん ID:2JRw
>>35
それは偉業なんか?
数字が出る以上順位がつくのは当たり前やし

 

6: 名無しさん ID:0iCC
ゼビウスとかあのあたりも入ってくるやろ

 

16: 名無しさん ID:q5Fn
>>6
縦シューの起源と言うかイメージはスペースインベーダーらしい
シューティングも縦横弾幕とか色々あるよね

 

8: 名無しさん ID:W8A7
マリオは?

 

10: 名無しさん ID:I3pp
ヴェルサガのシステムは一回で捨てられるにはもったいない

 

11: 名無しさん ID:LkZk
FF14は最初がボロカスやったのは覚えとるわ
確かにいつの間にか覇権レベルになっとる

 

15: 名無しさん ID:vsQN
DOOMやろなぁ

 

89: 名無しさん ID:tB17
>>15
これ
分かってるメンスなあ
あとすべてのRPGの原点のWizardryとハクスラ、収集の原点のDiablo

 

17: 名無しさん ID:Tj5f
携帯機ゲームの始まりになったポケモンやろ

 

19: 名無しさん ID:q5Fn
>>17
作品として特別なんかあるかと言われたら思いつかんぞ

 

18: 名無しさん ID:70In
ウィザードリィ
ローグ
ディアブロ

 

21: 名無しさん ID:8QUI
SIRENやろなあ

 

22: 名無しさん ID:q5Fn
あ、64のゴールデンアイか
一般に一人称視点シューティングってジャンルを周知させた作品
どうやろか
FPSゲーは当時もいっぱいあったが世間一般には知られてなかったみたいだし

 

27: 名無しさん ID:70In
ある意味無双シリーズも偉大だな

 

28: 名無しさん ID:5FOn

スーパーマリオ64
ゼルダの伝説時のオカリナ

3Dゲーム黎明期のこの2作品で3Dアクションゲームというジャンルをほぼ定義づけた

 

30: 名無しさん ID:LkZk
ファミコンのドラクエや格ゲーのストⅡとか何でもヒットした元祖は偉業やろな

 

31: 名無しさん ID:RYPc
ポケモンがめっちゃ売れたのは認めるけどパイオニアではないよなぁ

 

33: 名無しさん ID:q5Fn
>>31
売れただけとかはちょっとなぁ
世界一売れたテトリスは売れた上で落ちモノパズルゲーの起源ってのもあるし

 

34: 名無しさん ID:9hQt
スト2で言えばキャンセル技を生み出したことやな
今ではどんな格ゲーにも搭載されてるが、元々開発中のバグだった

 

41: 名無しさん ID:q5Fn
>>34
対戦格闘の金字塔か
確かに世間一般への周知とシステムの丁寧さを考えるとスト2はアリ

 

36: 名無しさん ID:AGzD
ポケモンはアニメが始まってからそれまでゲームをやってこなかった人を大勢引き込んだのは凄かった

 

37: 名無しさん ID:b0Ar
スーパーマリオブラザーズに決まっとるやん

 

39: 名無しさん ID:DeM8
ポケモンはバージョン分けや通信交換の確立ちゃうか

 

42: 名無しさん ID:5FOn
時代も歴史も間違いなく作ってるタイトルだけど
こういうスレで「パズル&ドラゴンズ」って言うとめちゃくちゃ怒られるんやろうな

 

43: 名無しさん ID:nYJ2
rogueやな
コンピューターゲームの始祖みたいなもんや

 

45: 名無しさん ID:q5Fn
>>43
ローグもわかる。ウィザードリィ、ウルティマ、ローグが始祖3巨頭かな

 

44: 名無しさん ID:DeM8
jrpgとして簡素にまとめて他のゲームの続くテンプレ作ったドラクエは

 

46: 名無しさん ID:lLUX
少なくともイッチの挙げたFF14よりは社会に影響与えとると思うでポケモンは
ポケモンなかったら当然ポケモンgoも産まれてへんし

 

47: 名無しさん ID:IgGO
今でこそあんなだけど
ローポリとはいえ3Dにムービーで映画みたいなゲーム体験を作ったFF7

 

48: 名無しさん ID:RYPc
特定のゲームじゃないけどソースエンジンで制作されたゲームは当時度肝抜かれたなぁ

 

49: 名無しさん ID:DeM8
あとメトロイドと悪魔城ちゃうか
どっちもジャンルできるほど海外で人気やろ

 

51: 名無しさん ID:nYJ2
2Dアクションはやっぱマリオが偉大だな

 

52: 名無しさん ID:8QUI
三國志の英雄を美少女にしてしまった恋姫無双

 

337: 名無しさん ID:UyQF
>>52
恋姫無双の前に一騎当千あるしな 

 

351: 名無しさん ID:8QUI
>>337
一騎当千は設定は現代だから…(震え)

 

53: 名無しさん ID:DeM8
ほなゲームアンドウォッチだ携帯機の元祖

 

55: 名無しさん ID:AGzD
みんなで集まってわいわい対戦する系の元祖ってなんや?
ボンバーマン?桃鉄?

 

60: 名無しさん ID:nYJ2
>>55
FCのテニスが2P対戦の走りだったっけか
そこら辺は曖昧や

 

66: 名無しさん ID:E02Z
>>55
売れたという意味ではマリオとかアイスクライマーちゃうか

 

58: 名無しさん ID:GSBz
偉業ではないが最初にガチャ考えたやつはすごい

 

64: 名無しさん ID:3znv
ダクソ
海外で50年で一番凄いゲームに選ばれた

 

67: 名無しさん ID:1uaQ
善悪はともかく変革を与えたという意味ではパズドラやね

 

69: 名無しさん ID:nYJ2
4人対戦はSFC入ってからだな
何が一番最初だったっけなあ

 

70: 名無しさん ID:IgGO
ガラケー時代といえば糸通しかチャリ走よ

 

74: 名無しさん ID:XDHy
>>70
怪盗ロワイヤル、な?

 

71: 名無しさん ID:7YCE
バイオ出た時は衝撃やったぞ

 

73: 名無しさん ID:DeM8
ビートマニアか太鼓の達人ちゃうか
音ゲー確立したの

 

78: 名無しさん ID:nYJ2
音ゲーの元祖はパラッパラッパーやない?

 

79: 名無しさん ID:XDHy
DDR、な?

 

80: 名無しさん ID:MNrQ
育成収集+バトルを盛り込んだのってポケモンが初じゃないの?

 

81: 名無しさん ID:MtgV

たしかにソウルライクというジャンルを生み出したのは凄いな
近年では一番かも

今年出るらしいソルトアンドサンクチュアリの続編楽しみや

 

82: 名無しさん ID:IgGO
PCゲーはギャラクシーピンポールで

 

86: 名無しさん ID:4VrV
スペースインベーダーはどうなの?

 

95: 名無しさん ID:8QUI
>>86
一番すごいのはあのピキュピキュ音やな

 

88: 名無しさん ID:nYJ2
音ゲーが一般に普及したのはBM98のおかげ説

 

93: 名無しさん ID:5FOn
ゲームを起点にしたキャラクタービジネス展開もポケモンが元祖なんやろか

 

105: 名無しさん ID:tB17
>>93
その辺のルーツはマリオやね
ポケモン以前だとカービィやロックマンのおもちゃもたくさん出てた記憶

 

94: 名無しさん ID:3znv
強くてニューゲームのクロノトリガー

 

96: 名無しさん ID:pIhw
PSPで2Gあたりの頃のモンハンは社会現象だった

 

100: 名無しさん ID:nYJ2
シェンムーは革新的やったな なお今

 

101: 名無しさん ID:7YCE
ゲーセンの入れていいならハングオンとアフターバーナー

 

109: 名無しさん ID:R2lM
ノベルゲーやったらやっぱシルバー事件やろ
あれだけ単なる紙芝居ゲーやなくて別格や

 

113: 名無しさん ID:XD9a
>>109
物語を投げるな

 

117: 名無しさん ID:R2lM
>>113
投げてないもん 勝手に飛んでったんだもん??

 

114: 名無しさん ID:3znv
スマブラ
世界一追加情報注目されたゲームやろ

 

122: 名無しさん ID:nYJ2
信長の野望は後のストラテジーゲームの基礎を作ったな

 

123: 名無しさん ID:n0oZ
桃鉄はうまいこと考えたなって思う
地理の勉強になるから親にも買わせやすいし

 

124: 名無しさん ID:jbvz
そらもうファミコンのコントローラーのマイク機能よ

 

125: 名無しさん ID:7YCE
PCで一番最初にやったのシムシティ―

 

126: 名無しさん ID:lCet
インベーダー
ゲームの内容だけじゃなく
ゲームセンターを広めたんちゃうかな

 

131: 名無しさん ID:7YCE
ときメモ

 

135: 名無しさん ID:nYJ2
>>131
恋愛なら元祖と言ってもいいな

 

142: 名無しさん ID:XD9a

>>131
恋愛としては別に

パラメーター次第でバラバラのエピソードから話が組上がるのは面白い

 

136: 名無しさん ID:R2lM
多分ポスタルとGTAはゲーム脳がどーのこーのみたいな批判で永遠に残り続けると思うで

 

138: 名無しさん ID:XD9a
蛭田とかいうゲームクリエイターが
自作小説をシナリオにして
そこがサウンドノベルの始まりだとかは岡田斗司夫で聞いたことあるな
それ以前はそこまで長い話もないし体裁も小説的ではなかったよ

 

154: 名無しさん ID:8QUI
>>138
「サウンドノベル」ってジャンルは厳密にはチュンソフトの弟切草が最初だけどな
第2弾がかまいたちの夜

 

184: 名無しさん ID:XD9a
>>154
リップスティックのが早いらしいよ

 

321: 名無しさん ID:8QUI
>>184
「サウンドノベル」ってのは商標だから
ノベルゲーの元祖は知らん

 

140: 名無しさん ID:SWfK
ディアブロ知らないのはモグリ

 

143: 名無しさん ID:n0oZ
歴史に残るかどうかはともかく
RDR2はワイの中では衝撃的だった
ファストトラベルないしいろいろ不便なのに移動が楽しいオープンゲーは初めてだ

 

145: 名無しさん ID:nYJ2
個人的には同級生元祖だけどまあプラット的にな

 

158: 名無しさん ID:XD9a
>>145
ググったきたが
同級生のが二年はやいね
おそらくあの手の恋愛シミュレーションの元祖か

 

162: 名無しさん ID:nYJ2
>>158
知ってる限りこれ以前に「恋愛」ゲームは超マイナーのしかない

 

168: 名無しさん ID:z5G5
メタルギアシリーズは?
正面突破のアクションゲーが主流やったのにステルスというジャンルが出来てから今や色んなゲームにパクられるほどひとつのジャンルを築いた

 

182: 名無しさん ID:132D
バイオハザードと思ったが、この手のゲームはアローンインザダークの方が先か

 

189: 名無しさん ID:uhhi
歴史的な偉業なんだからそのゲーム以前と以後で歴史が変わったみたいなもんであってほしい

 

213: 名無しさん ID:HeIg
>>189
そういうのでワイが思いつくのはGTA5やな
あの時は売り切りのゲームや月額料金こそ正義で、無料DLCやゲーム内コンテンツの課金頼りなんて儲けれないってバカにされてたけど
GTA5が何年も世界のゲーム売上のトップに居続けた事で一気に風潮が変わった

 

201: 名無しさん ID:wq47
あと他への影響って意味では当時コピーゲーム出まくったドラクエも

 

204: 名無しさん ID:XpYb
>>201
ならポケモンも入るじゃん

 

214: 名無しさん ID:wq47
>>204
せやな
落ち目のゲームボーイの再点火の原因なったし与えた影響は相当やと思うわ

 

202: 名無しさん ID:lCet
ウルティマオンライン
廃人を作った始祖

 

221: 名無しさん ID:4VrV
無敵コマンドを搭載していたゼビウス
以後裏技ブームへ

 

222: 名無しさん ID:jeLK
やきうゲームならパワプロ
2Dが3Dになったのは革命的やった

 

231: 名無しさん ID:8QUI
>>222
ファミスタとどこで差が着いたのか

 

246: 名無しさん ID:R2lM
motherあたりなんかええんちゃうの○○ライクなんて言われるゲームが出る奴らは良い線いっとるやろ

 

276: 名無しさん ID:YQB7
インベーダーがゲーセンのファースト普及ブレイクやろ
テレビゲームはアタリのテーブルテニスがデカいわ

 

279: 名無しさん ID:ZzZ0
アタリで言うとETも歴史に残るゲームやろか
悪い意味で

 

454: 名無しさん ID:FAU1
歴史に名を残したってマリオやないの?

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1647389435/

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