【名作】『タクティクスオウガ リボーン』、ガチで神リメイクとの噂
1: 名無しさん ID:ch8LK22q0

名作タクティクスオウガの正当進化と噂されてる

プロデューサーによるシステム紹介と序盤のライブ配信もかなり好評だったらしいわ

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2: 名無しさん ID:ch8LK22q0

あと1週間もすれば発売や

Steam版もあるから、海外勢によるmod開発も望めそう

 

3: 名無しさん ID:bavsm2ua0
続編だせよ

 

4: 名無しさん ID:yXAwLimi0
伝聞と想像ばっかりで草

 

5: 名無しさん ID:ch8LK22q0
>>4
発売前やから事前情報で判断するしかないやん
でもそれを見る限り、不安材料は全部潰してある

 

8: 名無しさん ID:yXAwLimi0
>>5
ライブ配信は見たんか?

 

9: 名無しさん ID:ch8LK22q0
>>8
昨日のは全部見たけどかなり良かったわ

 

11: 名無しさん ID:yXAwLimi0
>>9
じゃあなんで好評だった「らしい」なんて書いたんや

 

14: 名無しさん ID:ch8LK22q0

>>11
コメントとか5chの反応が良かったからな
でも俺個人の感想で断言するのは弱いやんか

そんなあんまりいじわる言わんといてや

 

6: 名無しさん ID:Yty3Svvsd
スイッチでできるんか?

 

7: 名無しさん ID:ch8LK22q0
>>6
SwitchもPSもあるぞ

 

12: 名無しさん ID:ch8LK22q0

タクティクスオウガはPSPの時に一度リメイクされてて、それがゲームバランスとかシステムの面で粗が多かったからかなりのアンチを生んだんや

今回のリボーンではそのへんの粗が全部潰してある上、今風のテコ入れもされててかなりの良作に仕上がってる

 

13: 名無しさん ID:95tZHrlW0
レベルアップが共通じゃ無くなっただけで楽しみだわ

 

28: 名無しさん ID:JrOmCEnNa
>>13
ワイはそれだけで5000円払う価値があると思ってる
ワイのVITAはもう限界や

 

15: 名無しさん ID:EtJoLag80
こちとら運命で騙されてんだわ
二度と騙されねえぞ

 

20: 名無しさん ID:BBbwKN6yd
>>15
運命ってあかんかったんか?

 

22: 名無しさん ID:bPOooJZlM
>>20
オウガ目当てでPSP買ってすぐ売った程度や

 

24: 名無しさん ID:I/j9wlZ50
>>20
全クリしたで

 

25: 名無しさん ID:ch8LK22q0

>>20
新たに取り入れられたシステムがことごとく不評やった
レベルシステム、アイテム合成、武器についている隠し補正、敵のAI、etc...

バランス的にもお粗末やったのは事実

 

27: 名無しさん ID:+huIN4T1a
>>20
ワイ運命の輪初見でやったけどめっちゃおもろかったわ
なんで不評なんか全然わからんかった

 

32: 名無しさん ID:ch8LK22q0

>>27
極端なプレイをしなければ、まだ多少はマシなんやけどな…

実戦用クラスとレベルアップ用クラスを分けて進めるとか、隠し補正武器を揃えるとか、そういう攻略的なプレイすると、もう壊滅的やったで

 

16: 名無しさん ID:ch8LK22q0

昔のネトゲにあったような冗長なスキル経験値稼ぎなんかも全部撤廃
あんまりリソース注がなくても楽しめる今風の作りになったで

味方ユニットをAI操作に任せて半放置の軍師プレイとできるんや

 

17: 名無しさん ID:5zhSLGSk0
運命の輪で完成されたのにまだ先があるのか?
神ゲー確定やろ

 

19: 名無しさん ID:+huIN4T1a
見た感じ何が変わったんか全然わからんかったけど

 

21: 名無しさん ID:ch8LK22q0

元々、ゲームの根っこの部分の質は保証されてるから、後はそこからどれだけ減点されていくかなんや

PSPリメイクの運命の輪はその減点が致命的やった
その視点で見ると、今回は減点要素がほとんど見当たらない

 

23: 名無しさん ID:ORfvAZ360
64の完全版出せよ😁💦

 

26: 名無しさん ID:nG6EMIn70
どうせならビジュアル面刷新すればよかったのに
流行りのHDドットで出してくれたらフルプライスでも絶対買うわ

 

30: 名無しさん ID:k94tP4Ah0
>>26
すまんがHDドットってどんなんや?
画像かゲームのタイトル教えて貰えると助かる

 

31: 名無しさん ID:JrOmCEnNa
>>30
オクトパスみたいな感じじゃね?

 

29: 名無しさん ID:JrOmCEnNa
PSPのくっそめんどいアイテム合成が改善されてるとええなあ

 

33: 名無しさん ID:dMle5aV70
キャラデザ当時の人なん?あの絵めっちゃ好きやわ

 

34: 名無しさん ID:9noCzzBf0
松野の動画見たかんじだと遊びやすくなって難易度も下がってるな

 

35: 名無しさん ID:dLetlrUH0
SFCからしてOPは最高やったな
バランスは元からアレやが

 

38: 名無しさん ID:KX0mERTda
フリーバトルあるん?ワイSRPG下手やからレベル上げ自由に出来んと死ぬ

 

40: 名無しさん ID:ch8LK22q0
>>38
あるで
前まではランダンエンカウントだったけど廃止、好きなタイミングでフリーバトルできる

 

41: 名無しさん ID:9noCzzBf0
>>38
あるけど
その時点での最大レベルが決まっとるし
イベントバトルの経験値多いからあんま気にせんでもよさそうやった

 

43: 名無しさん ID:KX0mERTda
>>40
>>41
なんとなくイメージ出来たわサンガツ

 

39: 名無しさん ID:ch8LK22q0

個人的に楽しみなのは、武器防具に色んなパッシブスキルがつくようになった部分やな

これまで単に数値を増やすだけだった防具に明確な役割ができて組み合わせでキャラビルドできるようになる

 

47: 名無しさん ID:k94tP4Ah0
>>39
はえ~そうなんか
これは面白そう

 

42: 名無しさん ID:9noCzzBf0
スキル修正
バフカード
マジックリーフ非売品
ここら辺は賛否ありそう

 

44: 名無しさん ID:lXoeqNqR0
焼き直しばっかりしてねーでオウガバトルサーガの新篇で出してくれや

 

51: 名無しさん ID:9noCzzBf0
CVの違和感言ったらきりないが
ニバスとラヴィニス特に酷かったわ

 

46: 名無しさん ID:AQEpFXVN0
FFタクティクスよりおもろいんかこれ?🤔

 

49: 名無しさん ID:9noCzzBf0
>>46
どっちもおもろいがTO好きのほうが多い気がするな

 

50: 名無しさん ID:ch8LK22q0
>>46
向こうはキャラ育成要素強めのRPGやな
見た目似てるようで完全に別物やけど、戦略SRPGとしてのゲームバランスはこっちのが断然上や

 

 

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