【朗報】真・女神転生5、ガチで面白い
1: 名無しさん ID:2i1KHsWlp1111

序盤かれ巨大マップ、入り組んだマップの隅々にサブクエや隠しアイテム配置で探索超楽しい
戦闘もミスしたら一気に殺される気の抜けない難易度
グラフィックも問題ないレベル
むしろモデルは近距離で見ても綺麗
ストーリーもめちゃくちゃ楽しいし

これ神ゲーじゃね?

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2: 名無しさん ID:Xkku6fTc01111
当たり前だよな
長時間プレイした後のクリアが楽しみだぜ

 

4: 名無しさん ID:hed9BwAc01111
おっそうだな

 

5: 名無しさん ID:uFM1Megs01111
こういうのでいいんだよってコマンド式RPGっすな
おっさんむけだけど

 

6: 名無しさん ID:2i1KHsWlp1111
序盤で会えるマーメイドがえちえちかわいいのが点数高いわ

 

7: 名無しさん ID:wgnqy35R01111
しょっぱなからコログみたいなの探し回ってるわw

 

8: 名無しさん ID:g5OuPJ95M1111
主人公が女顔過ぎでイマイチ感情移入できんのだが
合体前のゴツい悪魔の外見選ばせて

 

10: 名無しさん ID:6Ikr6pZMa1111
面白いけどやっぱメガテンの稼ぎDLCは糞だわ
使うとサクサク通り越して虚無になるし
毎回これやってるけど、もうちょい稼ぎを使っても楽しいバランスに出来ないのか

 

11: 名無しさん ID:2i1KHsWlp1111

マップ上の探索要素
・宝箱
・自動販売機
・御厳(ミマン)集め→コログ的要素
・アマノザコによるここ掘れワンワン(隠れアイテム、時々戦闘)
・サブクエ

密度高めにたくさん散りばめられてるから飽きが来ない
考えられてるマップだわ

 

12: 名無しさん ID:YvZrEqcNa1111
アマノザコ逃げちゃった…
まあ初回だしこのまま行くか

 

13: 名無しさん ID:5LpJbuVx01111
ノーマルでもヒュドラ強すぎて悪魔検索からスクンダゲーさせられてクッソ笑ったw
そのままちょっと行ったら主人公の弱点ついてきてすぐボードレースに参加させられてワロロロw
そして弱点無効をすぐ用意して逆襲と序盤から悪魔合体忙しいな?!ノーマルなのに

 

14: 名無しさん ID:wZhCnwt6p1111
今回は良いな
ゼノブレっぽい方向の進化は素晴らしい
ペルソナがストーリードリブンでマップを省く方向だから、真シリーズは差別化でこの路線でいってほしい
あと戦闘はこれまでのプレスターンの欠点だった属性攻撃一辺倒から少し改善してるのが良い
防御とか無効化アイテムを駆使すれば格上相手にも良い勝負ができるわ
序盤だと思うけどバランスはすごく良い。ちょっとレベル差補正がきついけどね
ていうかコマンド戦闘もこれくらいバランスが良いとめっさ楽しいな

 

16: 名無しさん ID:DUAtQ+CX01111
アトラスもこういうフィールド作れるんだな

 

18: 名無しさん ID:8KjNBeTp01111
まぁ、ちゃんとメガテンになってるのは高評価だわな
どっかのゲームみたいに色々意識してメガテンに似た他の何かにはなってない

 

19: 名無しさん ID:L3b22Uola1111
5年もかけるだけあるね

 

28: 名無しさん ID:hk9TwFsz0
悪魔がフィールド上を走ったり飛んだりしてるのは視覚的にも楽しい

 

30: 名無しさん ID:oYXKRU9T0
待った甲斐があったというものだ

 

31: 名無しさん ID:3l9kI3A90
敵のマガツヒラッシュ、鬼すぎん?w
ガキやピクシーすらめちゃ強いw

 

32: 名無しさん ID:3l9kI3A90
写せみ付けられるようになるまで2時間近く時間かかったわ
隅から隅まで探索したくなる

 

33: 名無しさん ID:tBXZJ/mPa
戦闘フィールドの中でも光が天井から差してるやつ好きだわ

 

34: 名無しさん ID:kpN99Bwb0
ハードは運ゲーだな。油断するとパトる

 

35: 名無しさん ID:pndlXSdU0
サブクエと探索ばっかやってるからメインが進まない

 

47: 名無しさん ID:5dN8W5Wh0
いつものメガテンの雰囲気&難易度に加えてマップ探索の楽しさまで加わったら
そりゃまぁ面白くないわけがないわなって感じだな

 

49: 名無しさん ID:wgnqy35R0
探索楽しいけど酔いかけた

 

51: 名無しさん ID:RD9hVUZ+d
悪魔合体が楽しすぎて全然先に進まねえ

 

53: 名無しさん ID:AW6lEELBa
真Ⅲより戦闘おもろいな

 

54: 名無しさん ID:8AUN+kNJM
ダッシュ早いしマップの移動が全然苦にならないのがいい

 

63: 名無しさん ID:gqoUWzWQ0
開始3分程でいきなり詰んだ
デフォルトネームなしの名前入力とか難し過ぎる
本名プレイやると相当愛着わくのわかるけど主人公若すぎてアラサーだとかなり抵抗ある

 

66: 名無しさん ID:eLnrEAUi0

初メガテンだけど、楽しいなコレ
バトルにメリハリあるのもいいけど、元々評判の良いアトラスだからそこは不安視してなかった
単純に新しい悪魔と出会うのが楽しい
そして探索が思いの外楽しいのは嬉しい誤算
おおよその要素はドラクエ11と同じ感じなのに、すごいしっかり練って作ってあるわ

>>63
そういうときは自分の名前じゃなくて、キャラの雰囲気に合った名前を付けてやるんだよ
そしてそのキャラクターのロールプレイをすると考えるんだ

 

64: 名無しさん ID:FGgsZtph0
マーメイドのケツが岩でロックされてる…………………目が点

 

65: 名無しさん ID:HS8Mzvl80
ンダのナーフの影響はほぼないけどカジャのナーフだけが糞だわ

 

67: 名無しさん ID:87paek+La
カメラやや低速にしたらワシにはこれくらいが丁度いいようだ

 

69: 名無しさん ID:mnYdgh050
ハード難しすぎる
時間制限ないからじっくりやれるのが救い

 

81: 名無しさん ID:oybkuE4U0
メガテンは初めてプレイするが
典型的なJRPGだけど雰囲気が独特やね
プレイしててキャラやストーリーにテンションが上がるとかではなく
静かに淡々と進めていく感じ、特にストレスもなく快適なので
何とも言えない不思議な感覚と魅力のゲームだわ

 

83: 名無しさん ID:Tn76mCfB0
ハードの戦闘が難しいというか
ダメージが大きすぎる
レベルあげればなんとかなりますか?

 

85: 名無しさん ID:UPn+GHUp0
>>83
防御と無効系アイテムを上手く使えばどうにかなる

 

86: 名無しさん ID:0e2agwim0
結局、面白いのかそうでないのかどちらなんだ?

 

90: 名無しさん ID:g0tbYmKFd
>>86
人によるんじゃね
ペルソナみたいな気持ちで買ったら糞ゲー判定になりそう

 

87: 名無しさん ID:T5kzJpdf0
タワー目指してるけど色々クエスト受けるから
夢にまで出て来た
それと仲魔合体したけどLvが足らねーて悩んでる

 

88: 名無しさん ID:iMLpYrbB0
このサクッと仲魔がやらされてしまうのがメガテン だよな
ペルソナに慣れてたから今やっと思い出したわw

 

96: 名無しさん ID:nABmJO1j0
>>88
仲間がバタバタ死んでもやりようによって
何とか立て直しができちゃうのが面白い所だね

 

91: 名無しさん ID:03+Mkavjd
一度ノーマルに落としちゃうと周回時すらハードに戻せないって言ってる人いたけど本当?
1周目ノーマル、2周目引き継ぎありのハードでやりたいと思ってるんだけど

 

93: 名無しさん ID:SnfInbuj0
全滅したらその場でリテイクしろとか
分岐フラグがあるならフラグのサインを出せとか

 

99: 名無しさん ID:7kPqz+eLd
今の時代としてはしょぼいグラだけど
アトラスなりの進化を見せてくれたのは好感やな

 

100: 名無しさん ID:u7rPBDY1d

ハードがちゃんとハード
油断すると雑魚相手でも即死

この黙々と育成していく感じがたまらん

 

103: 名無しさん ID:CNFnTShi0
主人公のロン毛だけがマイナス

 

104: 名無しさん ID:oMyif4A7a
回復ばっかりしてるとすぐ金がなくなるな…
回復はある程度マガツヒ集めか

 

107: 名無しさん ID:OE21N4gsp
>>104
序盤は地道な缶ジュース転売じゃね

 

106: 名無しさん ID:uvJRrE+Ba
普段の回復はマガツヒ最大のターン開始時に小回復を取ればあんまり要らなくなる
必要なコログポイント高いけどな

 

108: 名無しさん ID:AVNkFMzdp
あと仲魔にした悪魔に話しかければたまにアイテムやマッカくれる

 

110: 名無しさん ID:OE21N4gsp
>>108
魔石は結構もらえるから交渉用以外は回復に回すと良いかも

 

111: 名無しさん ID:+ismiqSq0

>>108
ドロップアイテムからも何かくれることがあるらしくウツシミもたまにもらえる

ノーマルはボスに万魔の眼鏡(アナライズ)>そのレベル付近にいる対策悪魔のためにレベル上げ&仲魔で順調に進む
主人公が全体とランダム含めて3回狙われた時はスクンダーゲーだったけど

 

112: 名無しさん ID:AVNkFMzdp

ハードだと通常攻撃でもよくミスするんだけどノーマルだとどうなんだ?
トドメに通常攻撃→ミス→敵のターン、攻撃クリティカル→攻撃→死亡とか稀によくあって怖い

レベル上がって速と運を上げたらこういうこと減るのかな?

 

116: 名無しさん ID:+ismiqSq0
ノーマルで速度極振りしてると主人公はボス以外で外さないけど敵に先制攻撃取られる
仲魔が外してピンチになることはよくある。マガツヒ貯めてもこのターンで終わりだし~>こっちが終わったが世界樹ではよくあることくらい起きる

 

119: 名無しさん ID:AVNkFMzdp
ノーマルでも事故死ありか
まめにセーブしないとな

 

120: 名無しさん ID:SBRPlQxp0
どこで全滅してもおかしくないからミマンみつけたりクエストクリアしたら一々滝まで戻ってセーブしちゃうからなかなか進まないw

 

121: 名無しさん ID:aUrbqwcmd
命中率、回避率ってLv差補正受けるの?

 

122: 名無しさん ID:Ag5MvdmP0
メガテンは運のパラメーターかなり重要 命中回避ドロップ悪魔交渉全部補正ある
今回知恵が無くて魔力のみだから特に交渉で苦労したくなければ平均は欲しい
確率系の敵攻撃の被害も目に見えて差が出るし
今回序盤からジャンプ使わないと取り行けない宝箱あってゼノブレの探索っぽい
やっぱ両方やってる人はそう感じるみたいね

 

123: 名無しさん ID:nABmJO1j0
寄り道要素はかなり散りばめられてるな
悪魔を集めたりとか従来のやり込みと併せて
かなりゲーマー好みに進化してると思うわ

 

124: 名無しさん ID:lUCORjI2d
運振れば魔法クリティカルもバンバン出るようになるの?

 

126: 名無しさん ID:OE21N4gsp
正直、セーブはどこでもさせて欲しかった。それくらいかな。今のところ気になるのは
あとは言うことなし

 

129: 名無しさん ID:oybkuE4U0

バランス的には敵の強さと配置が分かり難いせいで
いきなり殺される事があるな、つか属性効果が激し過ぎじゃね?
マガツヒとか弱点突くと敵も味方もバタバタ倒れてく

主人公のレベルに合わせて悪魔を入れ替えていけば
意外な程に楽になるから思い入れある悪魔を使い続けるのキツい
悪魔の世界も格差社会なんだと思い知るw

 

132: 名無しさん ID:OE21N4gsp
>>129
防御でクリティカル回避できるのと、無効化系アイテムをしっかり使うのがポイント
プレスターンは属性攻撃とクリティカルが強いシステムだけど、
今回は相手の攻撃をしっかり防いでターンを潰していく方が有利な気がする

 

131: 名無しさん ID:+ismiqSq0
マーメイドちゃんの悪魔会話でどうせ合体素材にするんでしょ?言われて心えぐられてるナホビノ君の多いことよ
合成時に育成した仲魔を使うと経験値上昇とステータスアップの神意取ると主人公よりレベル1高い悪魔作れたりでちょっと楽になる
仲魔の数解放神意を取っておくとクエストとか悪魔像の経験値もらえる人数が増えてお得

 

133: 名無しさん ID:OE21N4gsp
レベル差補正強いのに唐突に強い悪魔と出くわすのが縄張りバルバロッサ感があってパトる

 

135: 名無しさん ID:ehqdgS2AM

なんでオートセーブないの?
レベル補正強すぎるし弱点は総当たりするしかないから割と死にやすい仕様なのに

こんなとこだけ昔ながらにしなくていいから…

 

138: 名無しさん ID:9ybttt6rM
>>135
オートセーブあったら合体事故セーブでブチ切れじゃん
死にまくるのはテトマカジャがない序盤だけだし

 

140: 名無しさん ID:ehqdgS2AM
>>138
オートセーブで任意セーブ上書きしない仕様のゲームなんて腐る程あるやん

 

137: 名無しさん ID:lUCORjI2d
ぬるゲーにしたくないんだろ
同社のペルソナとかは普通にどこでもセーブあるし

 

139: 名無しさん ID:ehqdgS2AM
いやヌルゲーというか不便ゲーな
せめてどこでもセーブできるようにすべきだろ

 

141: 名無しさん ID:bAw3mtSH0
前作まであったどこでもセーブが無くなったかわりに
ボタン一つでセーブポイントまで戻れるようになってるんだからええやん

 

171: 名無しさん ID:OE21N4gsp
今のところ気になるのはセーブポイントが限られてるのと、冒頭の日常パートが短くで最初の数時間は唐突な印象があることくらいかな

 

174: 名無しさん ID:np3M3g4va
敵が強すぎるわ
新しいボス敵が出るたびに全滅してるんだけどメガテンてこんな難しいもんなの?

 

178: 名無しさん ID:OKAc3AgQd
>>174
ハードでやってるならノーマルに下げる
ノーマルでも並のゲームのハードぐらいの難易度がある
ノーマルでやっててその感想ならアトラスゲーマーは全滅しながら試行錯誤をして進むのを楽しむ人種なので
そう言う人種向けのゲームだからとしか言えない
世界樹でもマップで全滅したところに墓立ててここでこんな風に全滅したって嬉々として語り
全滅しないでクリア出来ちゃったら温いと言う人達向けのゲームなので

 

179: 名無しさん ID:pk4RkgL9d

ハードはシステムを理解していることが前提のバランスだから
アイテムを駆使したり敵の行動パターンを分析して耐性を
整えたりするのが必須なんだと思う

というか5-6時間をかけても東京タワーに着けない(汗)

 

184: 名無しさん ID:+rxlewRK0
ノーマルから一つ下げたらえらい簡単になった
この中間があればいい塩梅なのに

 

182: 名無しさん ID:F4C31CYV0
直近でやった零よりホラーゲーしてる気がするわ
あ、普通にメガテンとしてもめっちゃ楽しいです

 

 

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