RPGツクール製ゲームは全てバカにしてたんだけどあれ完成させられる奴凄くね?
1: 名無しさん ID:ufz
触ってみて思ったわ
もっとチャチャチャッとあっさり作れるのかと思ってた

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3: 名無しさん ID:ufz
細かい仕様は意味不やしやること多すぎて何していいのかわからん

 

6: 名無しさん ID:bTt
マリオメーカーみたいな感じ?
それとも普通にプログラミング?

 

8: 名無しさん ID:ufz
>>6
中間やないかな
プログラミング技術ある人はオリジナルの処理を定義したりできるらしい

 

9: 名無しさん ID:GHC
ワイにはクリエイティビティ無いから何でも創造できる人は尊敬しかないわ

 

17: 名無しさん ID:ufz
>>9
ワイも何か作りたいンゴねぇ
絵は描けないし曲も作れないからゲームならいけるやろと思ったらこれらの中で一番面倒かもしへん

 

10: 名無しさん ID:jje
最新作はRPGツクレナーイだった模様

 

42: 名無しさん ID:SSr
>>10
でもお陰でももちゃんが日の目を浴びたと思うと

 

11: 名無しさん ID:3vb
ミニゲームとしてレースゲーム実装とかやりたいならプログラミング必要やね

 

12: 名無しさん ID:KjM
ツール自体馬鹿にするのは勝手やけれど
実際やってみるとツクール(でも)大変よね

 

13: 名無しさん ID:9Up
ストーリー考えるのつらいンゴ

 

14: 名無しさん ID:MHr
Unity民ワイ、たかみ

 

21: 名無しさん ID:0ai
>>14
unityってC#使えないと手も足も出ない感じ?
ワイrubyというかツクールのRGSSしかかじったことないんやけど

 

23: 名無しさん ID:MHr
>>21
今はBoltとかのビジュアルスクリプディングツールあるからノーコーディングでゲーム作れる…って建前
とはいえC♯知らないと複雑な処理は作れんと思うわ

 

15: 名無しさん ID:Q37
簡単なツール使おうが一人でゲーム全体の作業するわけやから時間かかるわな

 

16: 名無しさん ID:mIq
ワイはunityで自力で作ってみたい:-(?

 

22: 名無しさん ID:kF1
1つのイベント作るのに数時間はかかるしなゲーム的には10~20分くらいで終わるのに

 

25: 名無しさん ID:8Bt
unityで何か作ってみたいけどアセット準備するところで詰むんよな
特にモーション

 

28: 名無しさん ID:MHr
>>25
3D?
制作補助アセットの使用を推奨する

 

33: 名無しさん ID:8Bt
>>28
unityって3Dのイメージやない?
制作補助アセットってのはようわからん

 

35: 名無しさん ID:MHr
>>33
今は2Dも強いで
アンリアルエンジンよりかはな

 

39: 名無しさん ID:8Bt
>>35
はえー
3Dよりは簡単そうかな?

 

41: 名無しさん ID:MHr
>>39
簡単だろうね
ただ素材作成はそれなりにめんどいぞ

 

27: 名無しさん ID:MHr
C♯なんて大してむずくないし経験あるなら余裕やろ

 

32: 名無しさん ID:0ai
>>27
ほんまに?
信じてええか?
RGSS(Ruby)ならツクールのマニュアルによる独学で新規シーン作ったりアクションゲーム作ったりできたけど
C#も独学でいけるか?

 

36: 名無しさん ID:mIq
>>32
C#というかプログラム言語て基礎的な部分はほぼ同じやからそんなに敷居高く無いで:-)

 

40: 名無しさん ID:0ai
>>36
なるほどなぁ
ツクール卒業もそろそろ考えてみるか
Rubyはスクリプト言語だからC系には通用しないって聞いたことあったからビビってたわ

 

45: 名無しさん ID:mIq
>>40
ワイもjava勉強したことあるからゲームのためにC#の本買ったら中身ほとんどjavaの本と変わらなくて損したわ:-(

 

29: 名無しさん ID:EhW
ツール以前に設計・構築が出来上がってる時点で凄いわ
ワイら素人はそれがまず出来ん

 

30: 名無しさん ID:mIq
ツクールで作るとキャラデザとかBGMとかでオリジナリティ出ないのがなぁ
そういうのもいろいろ作れるツールあったら最強なんやけど:-(

 

31: 名無しさん ID:pVD
ワイのトッモは200日かかったらしい

 

34: 名無しさん ID:KjM
>>31
どんなゲームかは知らんが200日だと
めっちゃ早いと思う

 

46: 名無しさん ID:TJ4
モンスター名前つけて武器防具と町ちょこっと作って終わる

 

48: 名無しさん ID:ufz
プログラミングが敷居高くないってどういうこと…?
ワイあんな関数とか覚えられんし絶対無理やわ

 

51: 名無しさん ID:mIq
>>48
関数を覚えるとは:-(?
基礎的なこと覚えれば関数なんて覚えるもんやなくて考えて作るもんやろ:-)

 

57: 名無しさん ID:ufz
>>51
こういう処理組みたいけど関数覚えてないから調べなきゃ…を繰り返すと思うわ多分

 

61: 名無しさん ID:8Bt
>>57
そういうもんやぞ
あんま使わん関数とか覚えてないからリファレンス見ながらやる

 

63: 名無しさん ID:ufz
>>61
はえーそうなんか?
プログラマーって関数とか全部暗記してるんかと思ってたけど

 

67: 名無しさん ID:mIq
>>63
んな訳無かろう
関数なんてそのときそのときで必要な処理やろ
算数の計算式暗記するようなもんやぞ関数暗記て
それによく使う関数は保存しといてコピペ改修でエエしな:-)

 

69: 名無しさん ID:8Bt
>>63
フリーランスでやってる人とかは覚えていそうだけど普通は無理

 

55: 名無しさん ID:8Bt
>>48
やってりゃ覚えるしな
絵を描くとかよりはずっと敷居は低いと思う

 

50: 名無しさん ID:MHr
関数なんてよく使うやつだけでいいよ覚えるの
勝手に覚えるし
ゲームプログラミングなんて同じことの繰り返しや

 

54: 名無しさん ID:MHr
そうでもないな
結構覚えなきゃあかんか
でも覚えなくていいんだよな
必要な関数はリファレンス覗けば見つかるからそれを使ってやったらいい
自然と覚えるこういうのあったなって
入力補助あるからふんわり覚えときゃいいしな

 

56: 名無しさん ID:mIq
関数なんかは何度も使うようなもんは調べれば見本もでてくるやろうし:-)

 

58: 名無しさん ID:1eX
プログラミングってどうやって覚えるの?

 

62: 名無しさん ID:mIq
>>58
なんか適当なプログラム言語の本一冊買って勉強すればおけや
基礎的な部分は同じやから一度何か一つプログラム言語習得できれば他の言語の勉強は楽やで書き方の違いとかルールの違いとか覚えるだけやから:-)

 

64: 名無しさん ID:IPb
シャムでネタにされてるけどのびハザシリーズってツクールアクションとしてはめっちゃ凄いよな

 

71: 名無しさん ID:pK8
>>64
のびハザって普通に面白いよな
syamuとかしらんかった頃のやって面白かったような思い出

 

65: 名無しさん ID:j2m
プログラミング言語は一個覚えれば他のも大抵なんとかなるからよくできてるわ

 

68: 名無しさん ID:MHr
独自のシステムとUI作るときが一番難しい
その時ようやくリファレンスに張り付く必要性が出てくるくらい
それ以外ならネットでよく言われてる方法漁ってコピペするだけでもできる

 

74: 名無しさん ID:0ai
>>68
わかる
見やすい触りやすいUIを考えながら組むのほんまにムズイ
コンシューマゲームとかやるとプロの仕事に圧倒されるわ

 

76: 名無しさん ID:MHr
>>74
見やすい触りやすいなんて考える余裕ねぇや
スクロールするインベントリシステムやら音量設定キーコンフィグ実装するだけで青色吐息よ
まぁレイアウトには一応気を遣うけど

 

70: 名無しさん ID:ufz
とりあえず町作ったけどもう疲れ果ててやる気なくなった
ワイ根性無さすぎやろ草生える

 

75: 名無しさん ID:8Bt
>>70
わかる
ワイも前にウルフエディタだか触ったことあるけどマップ作りマジしんどい

 

73: 名無しさん ID:MHr
でも正直ワイもツクールを心のどこかで見下してたってかいいよな楽でみたいな嫉妬心あったかもしれんからスレ開いてよかったわ
大変なんやなあれも

 

78: 名無しさん ID:0ai
>>73
多分やけどスクリプト組める人にとってはツクール使う方が手間かかるし面倒や

 

79: 名無しさん ID:MHr
>>78
はえ~

 

77: 名無しさん ID:1eX
ウディタだけど、何でこんなんでフリーズするの?みたいなの出て挫折したわ

 

83: 名無しさん ID:MHr
Unityは自分で作ったエフェクト、アニメーション、AI、システム、なんでもぶちこめるから楽しいけどめんどい
ツクールとはまた違っためんどくささだな

 

88: 名無しさん ID:8iu
製作を段取り組む作業がしんどい

 

90: 名無しさん ID:Oou
ツクール製だって言われなければわからないレベルのものもある
ああいうのはほんまにすごい

 

91: 名無しさん ID:4sn
unityは全部自由に作れる分準備がめんどい

 

93: 名無しさん ID:E7d
>>91
今素材シコシコ作ってるけどほんまにだるいわ
アニメーションだからアセットで手抜けないところな

 

95: 名無しさん ID:2Mt
>>91
メニュー画面とかツクールなら最初から用意してくれてる部分まで作る必要あるからな

 

99: 名無しさん ID:4sn
>>95
UIだるいよな
最初はやる気あるんだけどだいたい面倒になって積む

 

102: 名無しさん ID:2Mt
>>99
いざ完成したと思ってもテストプレイしてみたらクッソ使いにくくて嫌になる

 

94: 名無しさん ID:p8R
全ての物事で1から何かを作り遂げられるやつはすごいと思う

 

97: 名無しさん ID:SpH
>>94
そんな奴ほとんどおらんわ
ツクールだって用意してくれたパーツ組み合わせるだけやからな

 

101: 名無しさん ID:E7d
UIはまじで憤死するかと思った
反映したりする内部処理も含めて

 

103: 名無しさん ID:2Mt
ワイunityでオリキャラ動かす3Dゲーム作りたいけどモデリングは未知の世界や
blender入れてみたけど一つたりとも単語が理解できんで何やっていいのかわからないゾ…

 

105: 名無しさん ID:4sn
>>103
3Dはちょっと前提知識いるからな
ゲームになるとレンダリングやシェーダーの知識もある程度必要やで

 

109: 名無しさん ID:2Mt
>>105
レンダリングとシェーダーって光影のあれやろ?
場面に合わせて切り替える程度のものかと思ってたけどあれって自分でなんか作る必要あるんか?

 

110: 名無しさん ID:E7d
>>109
作るぞ!
シェーダーはマジで奥が深い

 

113: 名無しさん ID:2Mt
>>110
はえーそうなんか
3Dに関しては完全に無知やから勉強になるわ
プログラミングで明るかったり暗かったりの条件組んだりするんか?

 

115: 名無しさん ID:E7d
>>113
それもだけどテクスチャがうねうね動くようにしたり光を減衰させる霧みたいなの作ったり一部だけポストプロセスと組み合わせて光らせたり用途は様々だな

 

104: 名無しさん ID:E7d
ワイも10年後くらいには3Dゲーム作ってるやろなぁ
モデリングやる前にスケルタルアニメーションやってみたら?

 

107: 名無しさん ID:E7d
最近は2DライティングやポストプロセスもUnity使えるからシェーダーの知識は2Dでもみにつくので2Dいいぞ

 

111: 名無しさん ID:E7d
レンダリングは最低限くらいの知識しかないけどシェーダー最近触り始めてめっちゃおもろいわ

 

118: 名無しさん ID:IEd
どんだけ簡単なものでも作るか作らないかでは雲泥の差やぞ

 

120: 名無しさん ID:KTK
ワイもいっぱい完成させたで

 

130: 名無しさん ID:KTK
unityも楽しそうやね

 

132: 名無しさん ID:2Mt
でもまずはモデル作らんとなぁ
そこの勉強が完全に0からやから億劫や
でも3Dゲームは作りたいしやるしかねぇ

 

136: 名無しさん ID:KTK
3Dハードル高そうやな2Dなら一枚絵まで描けるんやけど

 

141: 名無しさん ID:E7d
>>136
2Dでも両手モーション差分、片手モーション差分、横向き、前向き、後ろ向き、斜め向き、後ろ斜め、特殊ポーズ、モーション分の手の動きの差分、とか大量にアニメーションのために描くことになる
1キャラでな
もうワイはこの作業に追われてずっとプログラミングできてない

 

142: 名無しさん ID:2Mt
>>141
どちゃくそわかる
向き別のアニメ作ってる時は3Dなら1つのモーションでええのに!!!となるよな
でも3Dも大変そうやなぁ
知識付けて慣れさえすれば2Dより効率よくゲーム作れるやろか?

 

143: 名無しさん ID:E7d
>>142
3Dは門外漢なのでわからぬ?
でも一旦作ればコスト小さいとは聞くな

 

149: 名無しさん ID:rS3
コンシューマ向けのツクールシリーズがようやっとった事にMV買って初めて気づいたわ
なにから手をつけていいか全くわからん

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1613658554/

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