Nintendo Switchが大成功した理由
1: 名無しさん ID:b+GGdJst0
便利さ、中々の高性能、価格、サードとか色々あるけど具体的にコレってやつを教えて欲しい

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2: 名無しさん ID:S2C+JB4X0
ゼルダインパクト

 

3: 名無しさん ID:zwrqbkfP0
ソフト

 

4: 名無しさん ID:WXd/VuYt0
ブレスオブザワイルドという歴史に残る傑作がローンチだぞ

 

6: 名無しさん ID:3of//N4/0
そりゃ利便性と任天堂ソフトだろうよ

 

8: 名無しさん ID:hDgm6Fj8a
携帯機と任天堂タイトル

 

9: 名無しさん ID:c3BEyLmo0
ゼルダという神ゲーのロケットスタート
初年度にゼルダ3Dマリオスプラトゥーン2ゼノブレイド2マリカ8DX揃えたこと

 

10: 名無しさん ID:LrZ0hHzc0
そりゃハード設計でしょう

 

13: 名無しさん ID:M2Yic21Lp
便利さ(携帯モードとテレビモード)
普通な価格帯(5万とかじゃなく3万)
印象的な形状とCMで使われるカチッのSEですぐにSwitchだ!と認識できること
ロンチタイトル大ヒット(ゼルダ)
継続的にキラーソフト出る(スプラ、ポケモン、あつ森など)

 

14: 名無しさん ID:LW/KGCSc0
ゼルダ目当てで買ったらなんか凄くいいハードだった

 

16: 名無しさん ID:LILlCAWU0
ゲームはモニターの前でという固定観念の人に対して
モニターの前以外でもゲーム体験を提供したことにより
ゲームに費やす時間を増やして沢山ゲームを買わせることに成功した

 

27: 名無しさん ID:NP9m68SI0
据え置きと携帯ハード一緒にしたんだから成功しないわけない

 

28: 名無しさん ID:T68zaOnd0
ソフト不足を一体型にしてカバーしたから

 

30: 名無しさん ID:kxGo+lFt0

結局2画面のギミックハードじゃ
マルチ前提で作ってるサードは取り込めなかった

一画面機、しかも任天堂の強みである携帯機と統合した事が支持された
性能や画質が、ようやく不満の少ないレベルに達したのも大きいだろう

まだ性能は十分と言えないが、その弱点も次世代機で埋まる(はず)

 

31: 名無しさん ID:L7ALFv8V0
携帯機と据え置き機を統合して任天堂ハードを一つに絞ったことだよ
それ以外にはない

 

33: 名無しさん ID:Cl+nJyrk0

多くのユーザーに必要な性能を備えていた
サードのマルチゲーでは他機種版に比べると明らかに性能不足だが任天堂ゲーの見栄えが良かったのでカバー出来た 

あと海外では携帯機は不振だったがスイッチは売れている
おそらく欧米人には従来の携帯機は小さすぎたのだろう
スイッチのサイズは欧米人の必要ラインを越えていたと思われる
だから海外でも売れている

 

34: 名無しさん ID:jGYxzByX0

>>33
海外でswitchがウケてるのは携帯機あからじゃない

"据え置きの"ゲームを持ち出せるからだとよ

 

43: 名無しさん ID:Uu8KMvcp0
TVモード専用で使う人って2割いないから(gigazine)ハイブリッド設計で良かった

 

45: 名無しさん ID:LILlCAWU0
>>43
最初はテレビモード専用だったけど気の迷いで携帯モードで遊んだら思いの外快適だったという人が沢山いると見ている

 

46: 名無しさん ID:hZQNtxTBd
その時の気分でテレビor手持ちを変えられる所

 

49: 名無しさん ID:/DawC/6qr
>>46
俺はこれが一番大きいかな
PS4でディビジョン2とボダラン3やりまくってたけどもう起動すらしなくなった
ディアブロ3とかswitchで買い直したしな

 

47: 名無しさん ID:jh4F8Q6p0
ブレワイが
想像以上の神げーすぎた。
有機ELでやったら画面最高だわ。

 

48: 名無しさん ID:BkLeK31H0
発表された瞬間に買うって決めた
それくらいインパクトあった
スプラが出るのが確定してたはずだからそれも大きかった
ゼルダは期待してなかった
ローンチだから買ったという程度
でも結果、神ゲーだった

 

50: 名無しさん ID:FsLnjQch0
WiiUで噂のスプラをやってみたい目的だったんだよな。
ロンチはスプラ新作が目的の人が多かった記憶。
そしたらゼルダがヤバかった。→口コミで広がっていった。

 

52: 名無しさん ID:HlvilWjR0
旧世代と比べて起動が圧倒的に早い

 

53: 名無しさん ID:TAHQDV6+a
最初のPVで据え置き⇆携帯機をスムーズに切り替えるシーンを見せたのが大きい
マリカーやスプラをユーザーにとって理想の環境で遊べますって提示されたらそら食い付くよ

 

54: 名無しさん ID:VcOgW/900
唯一の携帯ゲーム機。
据え置き撤退して正解だったよ。
オマケのテレビ出力機能で十分だったってことだ。

 

55: 名無しさん ID:ikhMLa9X0

携帯機と言うには疑問符付くほどに据置的なゲームが出た
スプラとかゼルダ、マリオデ、ゼノブレと一年目は特に

今までは携帯できるハードはそれ相応に簡易的な操作や
ミニマムなゲームに落とし込まれてきたけれど
あくまで据置に出てるゲームと本質的に近いSwitchは
正しくハイブリッド機という新ジャンルを切り開いたと思う

 

56: 名無しさん ID:3DPUiS9Ld
任天堂は携帯ゲーム機最強だったから、据置も携帯ゲーム機になれば両方最強になるというだけの話

 

57: 名無しさん ID:QXNTkyOh0
そりゃ、ソフトだろ
自分なんか、あつ森でサブ島作りたいがためにもう一台買っちゃうつもりだもん
1人一台どころか1人複数台だわ

 

59: 名無しさん ID:6fJzSh0P0

ゲーマーにとってのサブ機、一般人にとってのメイン機になれたこと

PCやPS5を買うようなゲーマーは3万位余裕で出すしベットで寝てる時ですらゲームがしたい
一般人はハイエンドゲームには興味が無いし家族がリビングのテレビを使っていても自室で続きが遊べるのは便利

 

70: 名無しさん ID:YlhLMR1fd
値段、有機ELで上がったけどハードなんて3万円前後でいい

 

71: 名無しさん ID:7OUeWGqDd
ソニーが携帯市場から撤退したのもあるな。

 

72: 名無しさん ID:D88uGAAs0
スマホの登場で携帯機需要は無くなると思われてたが実はそうではなかった
ブルーオーシャンになっな携帯機市場を任天堂がらくらく奪取
switchは据置機でもあるので売れれば売れるほど自動的に据置市場のシェアもとれる
上のリンクにもあるけどこれだよな

 

73: 名無しさん ID:AFhgqnxt0
これしかない需要

 

75: 名無しさん ID:HmMBGCmS0
Wii UはスルーしてSwitchはゼルダ目当てで買ったけど
Switchはテレビモードも携帯モードもってコンセプトがわかりやすかったな
見た目もそこそこスタイリッシュ
Wii Uはその逆

 

81: 名無しさん ID:QAZwzCCf0
インディーズ全盛の時代にインディーズの支援受けられたのも成功の一助になってるな
任天堂に足りない手数補ってくれるから空白期間ができにくい
メジャーサード全部敵に回しても勝てる

 

85: 名無しさん ID:uruEEtRO0
ぶっちゃけWii Uと状況はほぼ同じだったと思う
唯一違ったのは
インディーゲームがメジャーとなってその差で売れた

 

80: 名無しさん ID:znH3zfty0
実質携帯機の手軽さと、ソフトの2つ以外無いと思う。
単に手軽なだけじゃここまで売れてないだろうし、単にすげーソフトがあってもそれだけで売るのも厳しい。
手軽にすげーソフト、やりたいソフトが出来るってのは凄い強み

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1638288748/

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