ゲームメディア「テイルズオブアライズ、バトルが序盤から難しく苦戦する」
1: 名無しさん ID:PuqFT6O+0

各メディアの序盤(第1章)レビュー、口を揃えて序盤からバトルの難易度が高いと評価
バトルの複雑さで賛否両論真っ二つに別れたデスティニー2、リバースの再来か

https://www.famitsu.com/news/202108/10229498.html
序盤のバトルはかなり骨太!
 今回プレイした難易度はノーマル。最序盤ということもあり、チュートリアルを兼ねている面もあって、バトルでできることは少ない。

序盤のアクションはシンプルながらも、ゲームの難度はやや高めな感じ。
たとえば最序盤ではモンスターのタックルを1発食らうだけで、アルフェンの体力が半分減ったりする。
そのため、回避が非常に重要となっている。

また、道中ではレナの兵士と戦うこともあるが、兵士はレベルが高く、攻撃をまともに食らうだけでも大ダメージ。
さらに、序盤のボスとして登場するのが領将・ビエゾ。
巨大な斧による攻撃は強烈で、食らえばアルフェンがほぼ一撃死するレベルだった(レベル上げなどをすれば耐えられると思うが)。

https://www.gamer.ne.jp/news/202108100002/
バトル全体を通じて、回復・支援系の星霊術を使用することで消費されるCP(キュアポイント)の管理がとても重要になってくることは、通しのプレイでより如実に感じることができた。
もちろんアイテムでCPを回復することはできるのだが、いわゆる回復まかせの戦闘をしてしまうと、CPはすぐに枯渇してしまうことだろう。
つまり、いかにダメージを受けずに立ち回れるかは、本作のバトルにおいて大きな要素を占めるのだ。
そして、第一章の最後に挑むことになるビエゾとの戦いは、ストーリーの大きな山場であると同時に、バトルにおいても第一章の総決算となってくる。
ビエゾの繰り出す攻撃は一撃の威力も大きく、かつ攻撃範囲も広いため、かなりの苦戦が予想される。
十分に強化して臨むことはもちろん、ジャスト回避に成功したタイミングで発動する「カウンターレイド」や、
ブーストゲージを溜めることでキャラクター固有の技を発動させる「ブーストアタック」などを活用することで、対等に渡り合えるはずだ。

https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210810t
もちろん、本作はただ殴っているだけで勝てるほど甘いゲームではない。
難易度は3段階用意されており、初見ということでノーマルでプレイしたのだが、思ったよりも手こずった。
特に第1章最後のボスにはかなりの苦戦を強いられた。
 鎧を着こんだ敵に対しては、闇雲に通常攻撃を振り回してもそのガードを崩すのは難しい。
その上回復のリソースは限られているため、真正面から殴り合いを続けるのは得策とは言えないだろう。

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2: 名無しさん ID:ouIsEvzY0
ええな

 

3: 名無しさん ID:vyGIxL8PM
その難しいというのが、
「歯ごたえ」なのか
「理不尽」なのか

 

7: 名無しさん ID:e7FvU3BRr
あまり尖ったバランスにし過ぎるとキャラやストーリー目当てで遊ぶプレイヤーが投げ出しそう
実際リバースの時は戦闘好きが絶賛する横でえらい速度で値崩れ起こしたからな

 

8: 名無しさん ID:6cBIYATr0
ヴェスペリアは技も揃ってない序盤のボスが一番しんどかったな

 

14: 名無しさん ID:u8N9hZJ3d
きちんと戦闘の基礎を学ばせてくれるのなら問題はないと思うんだよな

 

15: 名無しさん ID:SoQApQCS0
D2くらいの難易度だと好き嫌い分かれそうだな
まぁ海外向け狙ってるなら難しい方がいい…のか?

 

17: 名無しさん ID:1EWYH++Qa
体力が半分も減るような重い攻撃は避けろっていうデザインになってるゲームだとみんな書いてるだけだよね
棒立ちで戦うようなゲームじゃあるまいし当然の事を書いてる

 

26: 名無しさん ID:nTGf/0dB0
スパアマ好きじゃないんだよな
親善大使以来の久々テイルズだからかなり不安ある

 

28: 名無しさん ID:HzUmQmCN0
敵が豊富なアクションしてくれるならいいけどまぁ無理そう

 

30: 名無しさん ID:j8OKx4um0
TOVも序盤難しいって言われてたしそういう調整なんじゃない?
強力スキルが手に入る中盤以降は楽だった記憶が

 

31: 名無しさん ID:h1H/fytva
テイルズとか気持ちいい戦闘ができりゃいいと思うけどノーマルでこんな難易度とか大丈夫か?w

 

32: 名無しさん ID:KbmeCcqm0
難易度easyにすれば良いんじゃね?
テイルズの戦闘って後半になるにつれてスキルのオンパレードだから序盤はやれること少なくてキツいのは仕方ない

 

34: 名無しさん ID:gSAyCvs00
リバースも難しいからオートで終わった
回復の仕様が難しいから

 

35: 名無しさん ID:pk8PFWza0
世界的には評価が高くなるポイントなのかも
ゲーム性は上がるし国内ユーザーは置いといても

 

40: 名無しさん ID:qDn1EAuj0
レビュー読んだ感じテイルズに求められる楽しい戦闘とちょっとズレてそう

 

43: 名無しさん ID:zIwiG/DO0
体験版が裏目らないことを祈るわ

 

45: 名無しさん ID:LAtSGSW50
いちお体験版が不評だったらバトルの調整くらいはできるんじゃないの?
キャラデザはどうしようもないけどさ

 

51: 名無しさん ID:gIKywSEq0
こういう高難易度ゲームがいいんだよね

 

56: 名無しさん ID:bOVXPi4x0
一撃が重いとか敵が堅いとか
それは理不尽で高難度とはいわない

 

54: 名無しさん ID:9o97Sc61M
うるせえよ
お前らボタン連打でクリア出来るからダメとほざいてたじゃねえか

 

65: 名無しさん ID:0lEFt7HJ0
難易度は標準のものから下げられるはずじゃなかったの
誰でも遊べるようにするってプロデューサーも言ってたし、下手なら下げれば良いよ
レビュアーが下手くそなだけじゃないの

 

66: 名無しさん ID:BlQgP7um0
前作がヌルすぎたってのもあるかもな

 

71: 名無しさん ID:s+jp1Nwv0
アクション性高いなら個人的にはいいけど
ただ敵のステータスが高くして遊びづらくしただけパターンもありえるから
今のところ何とも言えないな

 

75: 名無しさん ID:rDKnMN4s0
RPGの戦闘ってだいたい序盤〜中盤あたりが難しく終盤にいくほど楽になるもんだろ
いつまで経っても楽にならないのは単なるクソゲーだ

 

79: 名無しさん ID:cS1VGQQT0
イージーもあるんだろ?
じゃあ別にいいじゃん

 

80: 名無しさん ID:NqK8VvOZ0

プレイ動画見た感じイースみたいな戦闘で
敵を硬く被ダメを大きくした感じに見えるな

状態属性とかヘイトとかなさげだが
ひたすら技ペシペシしながら回避ってゲーム性なら
ノーマルは優し目にした方が合ってるのでは

 

91: 名無しさん ID:Ofp8qjqWa
初見でハード以上でやるから骨太なら嬉しい

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1628684495/

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