『ゼルダの伝説スカイウォードソード』をクリアしたんだがゼルダファンから不評ってマジ?
1: 名無しさん ID:c7W7sgq70
凄くいいゲーム体験をした気分だわ
ストーリーも良いし面白いダンジョンも多くて、操作性以外は傑作でしょこれ
ちなみに自分はブレワイからゼルダに入った新参

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34: 名無しさん ID:KY/W6JLb0
おれもそうだけどSwitch版で初めてスカウォやった勢は実際>>1みたいに思ってるやつ多いだろな、めちゃくちゃオモロいやん

 

2: 名無しさん ID:7Sm56ro+M
Wiiだと本当に操作性がクソだった
トワプリのゼルダ像を求めてる層からは
ゼルダが不細工と叩かれた

 

4: 名無しさん ID:j58pvJkHd
>>2
いや操作感はwiiと変わらんだろ

 

43: 名無しさん ID:0F/+cGvBd
>>4
ジョイコン操作でもカメラ操作できるのは大きいよ

 

6: 名無しさん ID:c7W7sgq70

>>2
まあHD版のボタン操作ですら操作性の悪い部分はあったし、Wiiだともっと酷かったんだろうな…

スカウォのゼルダは個人的には好みど真ん中だった
ぱっつん世話焼き幼馴染は最高
フィオルンもそうだけどこういうタイプ本当に可愛い

 

3: 名無しさん ID:1tz6hr+NH
結局は操作が一番マイナスポイントだったから

 

5: 名無しさん ID:Xe9x5f500

俺もブレワイから入って、wiiuでスカウォやったら楽しめたよ。

ブレワイ
スカウォ
風タク
夢島
の順で楽しかった。

トワプリはクソだった。途中で投げた。

 

12: 名無しさん ID:c7W7sgq70
>>5
ほうほう
次は夢島リメイク買おうかと思ってたんだけど良さそうね
トワプリはビジュアル良い印象だけど駄目なのか…

 

18: 名無しさん ID:fvGZ40130
>>12
夢島はあのグラが受け入れられるなら全然あり。往年の2Dゼルダ
トワプリは他のゼルダが変化が激しいから時オカの焼き直し扱いされることがあるけど十分続編してるし面白い

 

83: 名無しさん ID:RChCxlwm0
>>5
初めてプレイしたゼルダの伝説が、だいたいその人の『ベストなゼルダ』になるような気がする。
個々のゲームシステムも、その時代々でかなり攻めててたりで振れ幅も大きいシリーズだと思う

 

7: 名無しさん ID:j58pvJkHd
ってかフリフリ操作だと本当にこの上ない没入感あるよ
自分がその場にいるような錯覚起こしたことある
ソースは俺

 

9: 名無しさん ID:FUuMF5aP0
ゲームとしては不満もあるけど
古代の大神殿は個人的ベストダンジョン
ギミック、天国と地獄モチーフのデザイン、ボス戦の爽快感
あそこだけ何回もやり直したい

 

17: 名無しさん ID:c7W7sgq70
>>9
古の大石窟いいよな
自分は砂上船が一番好きだわ
時空石をオンオフしながら仕掛けを解いていくのが凄い楽しかった

 

10: 名無しさん ID:9Pa9suWn0

右スティックでカメラを操作できるのと
フレームレートが60に上がったけど操作感はあまり原作と変わらないかな

WiiUのトワプリはモーション操作で遊びたかったのに
ボタン操作だったから1周クリアして2周目をやろうとは思えなかったね
体験している内容が時のオカリナに似通っていて途中から苦痛になったわ

 

11: 名無しさん ID:wm2OCIF10
Switch版しかやってないけどジョイコンの照準が狂いまくるのがストレス
あとマップ等の使い回し水増し感が強い

 

13: 名無しさん ID:fvGZ40130
操作性が悪かったのもあるけど、それをやたらと「直感的!」ってアピールしてたのがなおさら腹立った。言葉の意味間違えてる
あと何より単純に世界観に魅力無い

 

22: 名無しさん ID:c7W7sgq70

>>11
Switch版ならボタン操作にすればいいやん
マップは同じ地方には何度も訪れるけど常に新しいギミックがあったから飽きなかったわ

>>13
個人的には世界観の魅力はブレワイに劣るが、キャラの魅力はブレワイを上回ってた

 

45: 名無しさん ID:wm2OCIF10
>>22
モーション操作が売りなのに何でボタン操作にしなきゃならないんだ?
どちらの操作でも支障ないようにしてないなら欠陥と言う他ない
マップは露骨な使い回しでうんざりしたしマップ以外にもボス使い回しもあった

 

49: 名無しさん ID:c7W7sgq70
>>45
それがストレスになってマイナスに感じるくらいならボタン操作にした方が良いじゃないか
個人的にはモーション操作よりダンジョンや物語に魅力がある作品だと思ってるよ

 

14: 名無しさん ID:I4iDxc7O0
今でこそ『体感操作楽しー!』って言えるけど
当時はこれでもかとWiiの体感操作推しまくってて食傷気味だったからな
スカウォへの不満の中にWiiへの不満が孕んでた感じ

 

16: 名無しさん ID:0W+GvR/E0
Switchは体感操作ゲームがARMSとか初期のしかないからな、大体ボタン操作

 

21: 名無しさん ID:dO7wi/3e0

>>16
ARMSもボタン操作は対応してたしな

スカウォはモーション操作じゃないと
面白くないとは思う個人の感想です

 

20: 名無しさん ID:fvGZ40130
Wii全般の話になるけどボタン操作を禁止して画面に表示したボタンをポイントさせるUIはほんと頭おかしかった。ただの二度手間

 

31: 名無しさん ID:G9pZFUPw0
>>20
一応ホーム画面はクラコン繋いでボタン操作出来るけど、別売りだもんなぁ
リモコンにも十字付いてるんだから対応して欲しかった
GC互換機能使う時なんか本当に煩わしかった

 

25: 名無しさん ID:c7W7sgq70
個人的に操作性以外のマイナス点を挙げるなら古の大祭殿だな
このダンジョンだけは異様に手抜き臭いというか、全く謎解きが練られてなかったように感じた

 

26: 名無しさん ID:E8DeD3Qv0
実際3Dゼルダの中じゃ1番人気ないんちゃう

 

27: 名無しさん ID:I4iDxc7O0

ぱっと見ビジュアルが薄味だから魅力薄そうだけど
やってみると良いキャラ多いし世界観も良いんだよな

BotWは自然や謎解きと向き合う場面が多かったけど
スカウォは他のキャラとの絡みも多いので
ストーリーを進めて行く楽しさもある

 

28: 名無しさん ID:9Pa9suWn0
スカウォの利点はジャイロ操作で自由に剣を操作できる事とそれに伴う体験だと思っているから
わざわざスカウォをボタン操作するぐらいだったらブレワイを遊ぶし
スカウォをボタン操作する利点が無さすぎる

 

33: 名無しさん ID:c7W7sgq70
>>28
剣振りだけモーションでそれ以外の部分をボタン操作にする設定があれば良かったんだけどな
モーションは鳥とか水中とかダイビングが最悪なのよね…

 

29: 名無しさん ID:KY/W6JLb0
キャラストーリーダンジョンほぼ全てで過去作上回ってたな、トワプリの数倍は完成度高かった

 

32: 名無しさん ID:IFX9O5aJd
良作だけどゼルダが袋小路に入り込んでることを感じさせる作品でもあった

 

36: 名無しさん ID:ekI61brN0
操作性に関してはこれはもうそういうもんだって割り切るしかないでしょ
1個くらいこういうゲームがあってもいいじゃん、そこまで憎むほどの操作だったか?

 

39: 名無しさん ID:fvGZ40130
>>36
どう感じるかなんて個人の感想としか言いようがない

 

37: 名無しさん ID:c7W7sgq70
キャラクターはゼルダ、バド、ギラヒムの魅力がマジで高い
サブクエも多過ぎず息抜きに丁度いいものが多くて好き

 

38: 名無しさん ID:BTdoT2250
概ね面白かったけど封印されしものは三回もいらんだろって感想

 

40: 名無しさん ID:c7W7sgq70
>>38
ストーリー的には封印が弱まっていて時間が少ないことを示したかったのかなと思うが、ほとんど連戦に近いのはちょっと引っかかったね

 

44: 名無しさん ID:cJ9RLxnp0
移動の面倒臭さが復活してたり見栄えが変わらないところ何度も行かされるのがね…
操作に関しては最初がツラいだけで慣れると直感的でむしろ良かった

 

46: 名無しさん ID:cM1aQmQX0
発売当時の頃はプレイする時間無くて積んだが、今夏はプレイ時間ができてやっとクリアできたな
何度か操作でイライラしたけど

 

52: 名無しさん ID:E8DeD3Qv0
ギミックハードの悪いとこ出過ぎなんよなスカウォ
剣だけならまだ良いんだがあらゆる操作をモーションでやらせようとしてストレスが半端なかった

 

53: 名無しさん ID:kSN74tBqr
スカソは面白いぞ
シナリオもいい
これをやらずにゼルダは語れない

 

55: 名無しさん ID:IYaMaTw50
昔苦戦した竹切りのミニゲームがプロコンだと楽勝で草

 

56: 名無しさん ID:cl5xQ7ir0
Wiiでやったときはリモコン操作が苦痛すぎて最初のダンジョンでギブアップしたな
ふつうにコントローラーで操作できればかなり楽しめたと思う

 

57: 名無しさん ID:T0WVb1Y50
スイッチで初めてプレイした
マジで興味あるならやった方が良いレベル
色々面倒臭いしイライラするけど
シナリオも良いし間違いなく良作

 

60: 名無しさん ID:YbvyY3/s0
リモコンぶんぶんを受け入れられない人以外は楽しめるよ

 

61: 名無しさん ID:s2B/VbUuM
あの操作が楽しいのに不評なんだよなー
リモコンと剣の角度が連動したのに感動した記憶あるわ
トワプリはそこが不満だった

 

70: 名無しさん ID:6YMW7aloa

「濃密」とフィールドも謎解きいっぱいにしたら、常に謎だらけでメリハリがなくなって結果退屈なゲームになってしまった

長いゲームだから「よし、ここからダンジョンだ」と楽しみの波がある方が途中でダレなくて良かった

 

72: 名無しさん ID:c7W7sgq70
>>70
このゲームにおけるその役割は空にいる時が担ってるんじゃないかなと思う

 

73: 名無しさん ID:Amv3DBPGM
謎解きだらけで密度高いくせにUIの出来悪いのがキツいんだよなぁ
剣戟がウリなんだからもっとそっちに振り切ってればゼルダらしさは薄れそうだが人気出たと思う

 

75: 名無しさん ID:c7W7sgq70
>>73
それはもうレギンレイヴでいいのでは

 

85: 名無しさん ID:kK9Y9ctx0
リモコンで操作するのだけは楽しかったから
ドラクエソードみたく番外編として作るべきだったと思うね

 

88: 名無しさん ID:wm2OCIF10
ゲームのためのシナリオであるのはいいんだけどゲームのためにシナリオが歪められてる感が強いんだよな
やれ試練だ何だと言われていろいろやらされたり
ロボ連れて火山登るところとか最初から山頂に降りればいいだろ…

 

89: 名無しさん ID:T5C8EQYB0
スカウォは傑作やで。
操作性も悪くないどころか、
モーションプラスで実現した唯一無二のゲーム体験だわ。

 

94: 名無しさん ID:WcC5iNZI0
スカウォは神ゲー部分とクソゲー部分が交互にやってくる変な感じなんだよ
今回のリマスターでは若干軽減されてるが

 

95: 名無しさん ID:oTkbrKMt0

スカウォはファンからは好評だよ
キャラも愛されてるし
ただ当時はわざわざコントローラー買い換えたりでライトユーザーからはとっつき悪さがあった

ブレワイは間口が広く作られてて遊びやすいんで
そっから遊び尽くした連中が逆に今までのゼルダを遊べるようになるってのはわかりやすいわ

 

106: 名無しさん ID:EHnORKcer
寧ろ操作性しか面白い所無かったし
ストーリーとかありきたりで何が良かったのかさっぱり分からない

 

112: 名無しさん ID:rN8VQXtZ0
Wiiに比べてジョイコンのセンサー精度上がってることを実感できたわ。軽いし、振り回してて苦にならんかった。突きがストレス無く出るのが嬉しい。センサーリセットは頻繁にやる必要あるけどな。

 

115: 名無しさん ID:tkZRTbTa0
>>112
Wiiのリモコンも重くはないんだけど長時間フリフリしてるとやっぱ手首に負担あるなと
ジョイコンは純粋に軽いから遊んでても手首の負担がほぼなくてよかった

 

189: 名無しさん ID:hyWYWP8O0

Wii版にはswitch版には無い利点が有る
マスターソードを台座から抜く時だったと思うのだが
Wiiリモコンのスピーカーから効果音が
あれには感動したね

個人の感想なので反論は認める

 

203: 名無しさん ID:UiGKL9TQ0
・独特な操作感
・濃厚(=窮屈)な作り
大きく分けて二つのクセがある
どっちも合わない人からは最悪になる

 

210: 名無しさん ID:UiGKL9TQ0

>>203
付け加えると、どっちも合う人にとっては神ゲー
どちらか一方が合わない人には微妙ゲーになる

俺は操作はまあ平気だったが窮屈さが嫌だった

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1629336754/

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