『バイオハザード8』では使う銃によってコントローラのトリガーの感触が変わる模様

B!
1: 名無しさん ID:l1AidziqM.net

竹内 口頭ではお伝えしにくいですが、 コントローラが進化していていろいろなことに使えますね。『バイオハザード ヴィレッジ』でも、 かなり楽しめる感じで使わせていただいているので、プレイステーション5を買われた方はぜひ体験していただきたいです。

――おお!? 具体的なお話を聞いてもよろしいですか?

竹内 使う銃によってコントローラのトリガーの感触が変わるんですよ。 高性能な銃だと押しやすい、 といった感じです。 トリガーを押しにくくて連射しにくい、 などのいままでの『バイオハザード』にはない体験ができます。
https://s.famitsu.com/news/202011/26209986.html


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2: 名無しさん ID:UBraG+Z/p.net
振動オフにされちゃう悲しみ

 

3: 名無しさん ID:WmLWGGu/0.net
撃つのが遅れるから切って使うのがデフォルトになるんだろ

 

6: 名無しさん ID:S1nXMs3D0.net

シングルのみデュアルセンスON、
マルチはOFF

みたいな設定を本体側に設けて欲しいわ

 

7: 名無しさん ID:ftzwIPNV0.net
押しやすいw

 

8: 名無しさん ID:4eWDCzgDd.net
ユーザーがわざわざやりにくい方を選択するかな

 

14: 名無しさん ID:EUTBd6Fc0.net
いいけど操作にマイナスだと邪魔になりそう

 

18: 名無しさん ID:Vlt5V7jSr.net
これはありだと思うから
いずれ任天堂も採用してほしい

 

20: 名無しさん ID:WqgYB9Rd0.net
ガンコン出せよ

 

21: 名無しさん ID:xHK+bwdA0.net

つーか、それでゲームが面白くなるというイメージがまったく沸かないんだが?

ライトバーがダメージを受けると青から赤になりますってレベルと大差が無さそう

 

39: 名無しさん ID:m8Y4U6VvM.net
アストロプレイルームやれば一発でコントローラの革新性は理解できると思う
高品質な振動とスピーカー、それとアダプティブトリガーの組み合わせはほんとにゲームから受ける情報量が変わって新鮮な体験ができる

 

55: 名無しさん ID:f5/gWNEJ0.net
>>39
でもそれはアストロには合ってても他のソフトに合うとは限らないよね?

 

77: 名無しさん ID:m8Y4U6VvM.net
>>55
デモンズで歩いてて木の板蹴飛ばしたときの音と振動とか、CODでトリガー引絞る感覚とかはかなり楽しめたよ
もちろんCODのマルチやるときはアダプティブトリガーオフにしたし、ゲームによって合う合わないはあると思うけど、ないよりは絶対あったほうがいいと思うね
スイッチのHD振動は全然ピンとこなかったけど、デュアルセンスのハプティックフィードバックと高品質なスピーカーのシナジーはマジで凄い
正直グラとかレイトレよりもコントローラにワクワクしたわ

 


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80: 名無しさん ID:lpCWmgdya.net
>>77
アストロプレイルームのロケットの操作で感動した
振動でこんなに楽しいなんて

 

84: 名無しさん ID:m8Y4U6VvM.net
>>80
猿モジュールのトリガー重くなったとこで押し込むの止めるとことかが好き
感圧ボタン的な使い方を感触ありでやれるのはほんと可能性感じる

 

51: 名無しさん ID:3lh11/mOM.net
トリガー圧でゲームは面白くなる!

 

64: 名無しさん ID:++A3aYoy0.net
指ガタガタになりそう

 

66: 名無しさん ID:nEVPLq4p0.net
これ結構没入感出るし好き
でもマルチではやめてね

 

68: 名無しさん ID:R5dFa6R/0.net
リアルに近づくことを良しとするところが思考停止なんだわ
リアルな質感のために操作性悪くしますなんて誰が喜ぶんだよ

 

83: 名無しさん ID:m8Y4U6VvM.net
>>68
引き金が錆びててザリザリ言うとか、劣悪な状態の銃だっていう感触を演出できるっていうのはホラーゲームとしてはアリでしょ
eSportsじゃないんだから快適にすればするほどいいってもんじゃない

 

69: 名無しさん ID:mZ/UWzZlM.net
ゾンビが近づいてくるのになかなかトリガーが押せないとか怖いだけじゃん
映画じゃあるまいし

 

73: 名無しさん ID:lpCWmgdya.net
楽しみだ
絶対VR対応と合わせてして欲しい

 

86: 名無しさん ID:esrm03Nl0.net
断言していいが銃が固くてゾンビに殺されて感じるのは恐怖じゃなくて怒り
過去作バイオのQTEみたいなシステムで殺されるのは不快感しかない

 

88: 名無しさん ID:uq7YILUhd.net
1回味わう分には魅力的だからテーマパークとかでは受けそうだけど
家ではすぐに無効にするだろうな

 

89: 名無しさん ID:nD/OiUlY0.net
マルチならまだしもオフラインゲーなんて徹頭徹尾娯楽なんだし不便を楽しむのも一興だろ
振動の強弱で銃の反動表現するとかもあったってええやん

 

90: 名無しさん ID:m8Y4U6VvM.net
触ってないと想像つかないかもしれないけど、トリガー押し込んでく途中のどこで重くするか、どのくらい重くするかは自由だし、ある部分を超えたら急に軽くするとかもできる
これにむちゃくちゃ細かい振動とやたら音質のいいスピーカーが加わるとほんともう、別次元の感覚

 

109: 名無しさん ID:TT4a4+Jg0.net
オフに出来るんだから困るものでもない

 

115: 名無しさん ID:X7qA/1Ek0.net
本当の意味の狩りゲーとかでやったら面白そうだけどバンバン撃ちまくるゲームでやるのはアホでしょ

 

125: 名無しさん ID:lpCWmgdya.net
サバイバルホラーのジャンルとは相性最高だな
逃げながら重い扉を開くシーンでトリガーがぐぐっと重いとか
想像しただけでワクワクする

 

127: 名無しさん ID:bbZVyoZn0.net
>>125
扉は☓ボタンじゃねーかな

 

132: 名無しさん ID:0qWHN6KL0.net

>トリガーを押しにくくて連射しにくい

いや、よく考えてみろよ
それ何が楽しい?頭大丈夫?

 

136: 名無しさん ID:RErma4X00.net
>>132
ホラーなんだから最高に楽しいだろ

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1606377733/

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