ファルコム「16年以上使ってきた社内ゲームエンジンももう限界。新しく作り直した」

B!
1: 名無しさん ID:FJHq1uUnd.net

https://www.gamer.ne.jp/news/202012190002/
近藤氏:
こちらがゲーム画面です。モデルも今までのものより精細でいろんなところが揺れますね(笑)。
アクティブにいろんなことをやっていてアクション性も高まっているので、
PS4でもシステム的には結構いっぱいいっぱいです。

――マップを見ていてもすごく精細になっていますね。

近藤氏:今回は完全新規のゲームエンジンになっていて、
空気とか光の演出はバージョンアップしています。
完全新規というのはすごく久しぶりで、実に10数年ぶりのことなんですよ。
そもそも今の3Dエンジンって「ぐるみん」なので(笑)。
ずっとごまかしながら使ってきたんですがもう限界ということで、3年前ぐらいから取り組んでいます。
イースも次はこのエンジンで作ろうと思っています。


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7: 名無しさん ID:FJHq1uUnd.net

 

8: 名無しさん ID:+oTg9EXUp.net
PS4を最大限に活用してるとは良いね

 

9: 名無しさん ID:oWtVbkVy0.net
ぐるみんってかなり懐かしいな。イース6は韓国製エンジンだった覚え

 

14: 名無しさん ID:oLEhdwE50.net
このグラならもうバカにされることはなさそう

 

24: 名無しさん ID:PGLSDRSkd.net
内製エンジンにこだわらずにアンリアルエンジンとか使えば良いのでは?

 

34: 名無しさん ID:/+x75AZS0.net
ファルコムの場合は自社でゲームエンジン作るほうが安くつくのかな?

 

36: 名無しさん ID:oWtVbkVy0.net

うーん? やっぱPhyreEngineだよなあ。ぐるみんエンジンってとっくに使ってなくない?

https://twitter.com/michsuzu/status/1207216941795962880
近藤:これを使ったタイトルはかなり先になるが、新しいエンジンを社内で開発中。閃の軌跡で使ったPhyre Engineはソニー製だったが、今までより格段に向上する。社内でも長い間、議論があったが、新しいエンジンで今後一本化してどうなるかみていきたい #日本ファルコム株主総会

 

40: 名無しさん ID:nBL2ltXU0.net
>>36
ファミ通の記事によると、ソニーのエンジンは軌跡シリーズ用、ぐるみんエンジンはイースシリーズ用らしい
その非効率を解消するのが今回の新エンジン開発の目的

 

46: 名無しさん ID:oWtVbkVy0.net
>>40
俺のが記憶ではイース6、フェルガナ、オリジンの3作は韓国製エンジンだったはずだけど、同時期のぐるみんは自社製エンジンだったのかな? なんてまあ非効率な…。

 

133: 名無しさん ID:ormCK2na0.net
>>46
PC版ぐるみんじゃなくて、PSP版ぐるみんの事指してるんじゃないかな

 


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44: 名無しさん ID:jVvW+JT60.net
自分とこで作ってんのはすばらしい

 

51: 名無しさん ID:s2aTxfEr0.net
グラ良くなったね
次はモーション改善しようか

 

73: 名無しさん ID:ee/agvVJ0.net
ここの最大の問題はモーション

 

56: 名無しさん ID:mAg/9DSia.net
モーションやモデリングは経験で向上するし
しっかり成長してる感はある。

 

74: 名無しさん ID:kO1zw0W20.net
棒立ちじゃなくなるのか

 

78: 名無しさん ID:T947HEea0.net

背伸びしないやり方でずっと黒字なんだからいいんじゃない

自社エンジンに切り替えたのはマルチも狙っての事だろう

 

84: 名無しさん ID:Y/karaJb0.net
エンジン10年以上使うなんて会社の規模考えたら当たり前だけどな
もちろん改良したりはするわけで

 

87: 名無しさん ID:L7cvES3W0.net
16年か…良く使ったな

 

187: 名無しさん ID:ZUEhtZMx0.net
早く動いてるシーンみたい
社長は早く見せたいって言ってるが

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1608378061/

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