スーパーマリオでバトルロイヤル? 35周年特別ソフト『SUPER MARIO BROS. 35』が
Nintendo Switch Online加入者限定で10月1日に無料配信
■2021年3月31日までの期間限定サービス■
遊ぶために必要なもの
- インターネット通信
- 本ソフトを利用するには、「Nintendo Switch Online」への加入が必要です。
公式サイト(仮)
https://topics.nintendo.co.jp/article/4e6aeb40-3e27-425d-a41d-5c3a5bc97e05
マリメとは違う。若い子苦労しそう
操作確認大事
操作がおぼつかねえ...
これ持久戦になるな
敵を倒しまくらないとすぐ時間切れになるからファイア重要だな
ファイアだと基本+1だから微妙
水中ステージはスター出ない限りこれしか倒す手段ないけど
ジャンプできずにいきなりマグマにつっこんで終わったわ
ノコノコ蹴っ飛ばして他人の攻撃のクリボーまとめて倒せばタイムものすごい稼げる
1-3が無い場合もあるので最悪進めません
ワープのとこには行かない方がいいです
進むゲームじゃないよ
まじだ
生き残るゲームかこれ
普通にコースクリアしても前のコースに戻った
あとスペシャルの方は1-4最初のマグマで15人くらい消えとる時あるやんけ
こうなると根気よく踏んでいくしかない
敵倒して時間回復と対戦相手攻撃
ファイアで倒したらタイム加算なしでいいと思うが
バランス調整できなさそう
でも赤パタ赤ノコは強いからガンガン送っていい緑は雑魚だから自分が使いたいとき以外無視
?
ノコノコはタイム稼ぎ用でしょ
自分が倒した敵が相手に送られるんだからそのタイム稼ぎに適した上に
事故を誘う大量の雑魚を一掃できる甲羅っていう強アイテム不必要に相手にあげる必要ないでしょ
そもそも自分がノコノコを使って敵を一掃出来るんだからそれを使ってタイム稼ぎする方が優先でしょ
敵のことなんかそもそも状況によりけりだし、二の次でOK
俺は最初からそのタイムが稼げない状況(緑ノコ1匹とか)ではスルーしたほうがいいって言ってるんだがちゃんとレスよんだの?
前提条件違うもんだから会話成立しないわ俺は最初から自分に旨味がある状況で無視しろなんて一回も行ってないぞ
いや前提関係なくだよ
どの場面でノコノコが刺さるか分からないんだから、基本的に倒せばいい
特にファイア持ってる状況ならワンパンなんだから
敵画面を凝視しながらプレイ出来るスキルあるなら知らん
慎重に進めてたら20分も続いたしそれでも1位なれんかったぞ・・・指疲れた
バトロワらしくないタイトルだな
もっとなんかこう走らないといけないようなバランスにしてほしかった
つかれるー
急がないといけないシステムが重要だな
これだと俺みたいなビビりプレイがまかり通ってしまう
でもコースが増えて敵の種類が増したらいい感じになるかも
やり始めてコース増やすまでが苦行ってとこだね
どれ選んでも1-1から始まって選んだコース出て来ないんだが
公式HPに書いてあるぞ
それぞれのプレイヤーが選んだコースを順番にプレイするらしい
だから後半のコースがアンロックされ始めたら盛り上がるようになるんじゃないか?
なんにせよ1-3みたいな落ちやすいマップと城はゴメンだわ
やってくうちにみんな殺意上がって後ろの方のステージ選ぶようになれば自ずと時短されてくんじゃね
この時間帯と序盤ステージのおかげかな
つか疲れるわw
今はまだ1-1選ぶ人が多いから1-1に戻るのが安定ムーブだね スターあるのがでかい
ブロス送り込みてぇなぁ
3-1以降にしか出ないから、攻撃するなら1-2ワープで2-4か3-1選ぶといいよ
自分がやられる可能性もあるがK.O.出来ればコインがっぽりである
追加するの簡単そうだし
これならオデッセイとかワールドベースにしたほうが良かった気がするんだけど俺だけ?
良くも悪くも相手に攻撃してるぞされてるぞ感が薄いのは感じる
ワールドはステージ依存の敵が多すぎるから難しいんじゃないかな
オデッセイに関してはどんなゲームになるイメージ持ってるのかも分からんくらいトンチンカン
敵の当たり判定もマリオ3以降の厳しさだし
後ボーナスステージだと敵が送り込まれてこない上にコイン稼げるから有利になる
それともスターがある場所は全部把握しとくべきだな
突然画面に敵出てくるは理不尽ゲーになるからやらないのだろうけど
大量に敵送られてもボーナスにしかなってないし
地形よって有利程度じゃないの
敵だけだと単調だわ
もっと雑魚湧き激しくしてくれてもいいぞ
クッパの送り合いも面白いけど
そこまでが糞長すぎるんだよなぁ
連続踏みでタイムどんどん増やすテクとかあるけど前半はすぐ400でカンストしちゃうし
ノコノコ居ないと時間稼げないからノコノコいるかいないかに依存しがちだな
タイム稼げん
原作とアイテムの位置が同じだから1upキノコの場所を1-1と1-2だけでも知ってると後半のタイムがキツイ時にアイテムでゴリ押せる
ルールを複雑にしたマリオって方向性どうなんだ
一つの画面に35体マリオ出して踏めるようになってるとかした方がマリオ感ありそう
感想としては微妙につまらないって感じ
なんか要素要素がうまく噛み合ってねえ
クリボーやノコノコみたいな弱い敵をなるべく倒さず
強い敵を倒して敵に送る方がいいのか?いまいち戦術がわからん
何よりマリオってわかりやすいゲームをなぜこんな複雑にしたのかが一番意味わからん
みんなはどう思う?
これ通常バトルは周りがほとんど初期レベルばっかだから1-1ばっかでつまらんけどスペシャルバトルの方はちゃんと現状環境でもいろんなステージで遊べるようになってていいな
今のスペシャルバトルの期間が終わる頃には通常バトルもいろんなステージが選ばれるようになって、その頃にスペシャルバトルで新たなおもしろルール追加って算段かな
中々奥が深くて面白いわ
今日遊んだ人と一週間後に遊んだ人とでは全く感想の違うゲームになってそうだな
超絶難しいサドンデススペシャルステージに移動するとかなにかほしいね
最後の相手もこっちもタイム切れる寸前でなんとかギリもちこたえて勝った!とかなら熱いけど
なんか現状こっちが10コインブロックのんびり叩いてる間にむこうが奈落に落ちて死んで終わって
あんまり倒した!って実感なくあっけなく終了する事が多い
FCのステージそのままってコンセプトだからところどころ難あるのはしゃーない
これを育てていくつもりあるのかは知らんけど
マリオ35専用に作ったステージもほしかった気もする
送られてきた敵は右端の上から落ちてくる…とかはスターダッシュ中スルーされるとか色々難しいんだろうが
試行錯誤はしただろうし
もう少しですごく面白くなりそうなんだけど現状かなりつまらん
全体的にKO数があまり多くないから落下するプレイヤーが多いのかな?
あと甲羅蹴った先にクッパいたが倒せたw
初代だとそんな場面ないからなぁ
出し惜しみするゲームじゃないでしょ
リザルト見たら14分かかったけど10分くらいから右上のタイマーが赤くなっていたから気付いた
マリオ35におけるマージンはこれなのかな?
35人バトルは初心者が1-1しか選べないようになってるから
初心者がいる数だけ1-1、1-2出る確率があがるようになってる
先行してる人が先にいけば比率としてはトントンになるんじゃないかな
ジュゲムにゲッソープクプクブロスとかが同時に出るカオスっぷりが
このゲームの楽しいところだから
一週間くらいはかかりそう
4-4で迷い死なないかなと選んでるがなかなかでねえ
未クリアのコースをクリアすることで開放するみたいよ
旗みたいなのついてないのが未クリアのコース
スターかpow出てくれと
ダッシュジャンプ後めっちゃ滑って手前のクリボーに当たったり穴に落ちるんだけど
後半にならないと3面以降とかなかなかでない
やっと4-2まで開いたわ
数回プレイするだけでもめっちゃ疲れる
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1601458895/