痕跡集め始めるとクソゲー
アボーンはクソゲー
すげえ面白かったわ
3DSまでのクソな部分が全部修正されてた
操作からして別ゲーだし
アイスボーンは評判聞いて買わなかった
マジレスするとワールドは良作
アイスボーンはクソゲー
PCでやったアイスボーンはMODで神ゲーになった
マジで負の遺産多過ぎ
その不満を尽く潰してるからライズは今モンハンやってる人達からめちゃくちゃ期待されてる
ずっと痕跡集めてた記憶しかない
クラッチと傷付けはゴミ
あとは導きのゴミ拾いさえ無ければエンドコンテンツもそこそこ優れてる
モンスター倒すのが目的なのに怯むたびに落とし物出す仕様だからダウン中は攻撃しない方が良いゲームとかなんなのよ
アイスボーンの傷システムで最高ではなくなったね
そして上位以降は装飾品ガチャや痕跡みたいな糞要素一気に増える
アイスボーン叩いてる奴は雑魚とクソ武器使ってる奴だけだしな
大剣とクラッチの相性は良すぎるからアイスボーンのほうが無印より圧倒的に楽しい
つーか、真・溜めが面白すぎて3DS以前のモンハンなんてやる気しない
何も考えずに遊ぶなら連続で色んなモンスターと戦えて楽しい
>>40
難易度としては過去作よりは簡単なんだけど
調整の方向が「プレイヤーに簡単に倒させたくない」っていう
まるでユーザーと開発のPvEみたいないやらしさが不快になる
クシャとか戦ってて俺のターンだらけでつまらんモンスターだけど
毒で削ったり閃光で落してボコれるという弱点があってまだ良かったが
それらに耐性つけてただただ倒しにくくするという采配に開いた口がふさがらなかったわ
ソシャゲじゃないんだから
暴れ回ったかと思ったら動かなくなるというクソモンスターが多い
痛撃弱体化が残念って事くらい
面白くはあるけど、好き嫌いの範疇に収まらない不満も色々と多いってのは確か
導きの地ってアイデア自体はよかったのに、
地帯レベルや落とし物拾いは、俺はフレがいたからそこまで不自由はしなかったがそれでも面倒だったし、
ソロでやってたらマジ地獄だったと思う
あとは薄めたカルピス
アクションや操作性は神レベルに良いが
ゲーム性やモチベーション維持の施策がクソ
エンドコンテンツの領域になるとぶっちぎりの
シリーズ最下位っていう感じだな
過去のモンハンじゃありえなかったこと
いまだに良い感じの調査クエとか席の取り合いになるからな
ライズが全然変わってなさそうなのが残念でならない
イベントクエストって結局最後に解放されんかったな
あの時限イベントのせいで後発で始めた人は装備揃えれないし
ライズで元に戻したのは正解だと思うわ
実はまだおわってないんだよ
最後の祭りのホラーナイトと歴戦王イベルカーナが残ってる
ミラ倒したから解放感に満ち溢れてるけど
ホラーナイトってまだやったんか
装備作ったけどオフでしか遊んでないから知らんかった
しかしクラッチありきになってきた辺りから微妙になってくる
クラッチ強化なんか最初から実装しとけや
IBは序~中盤キツかったけど、後半楽しくてクシャや王ネロ除けばまぁまぁ良モンス続いた感じ
アルバもミラも、最初くっそ強く思えたけど慣れると楽しく殴れるってのはいい調整だったと思う
ミラは楽しいな、久々に初クリア時にドキドキしたわ
アイボーは金トロアルバミラは面白いけどそれ以外はゴミカス
クエストだけの関係すばらしい
俺もソロだから好きだけど集会所がーって声多くないか
コミュ障なのでフレンド以外の人との接し方がわからないから
検索して集会所入ったことがない
救難だととりあえず最初と最後にスタンプ送っとけばいいかなって
>>104
集会所はフレンドと集まって一緒にせーので
初見クエスト挑めるのが良かった
ワールドも一緒に初見プレイできなくはないが
ムービーや受付嬢との道中をある程度見た後合流とか
各々の進行があってタイミング合わせづらく
ソロで一回クリアして集まろうってなっちゃうんだよな
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1602485058/