普通に面白いんだが。
指示待ちしか出来ない人御用達とかマウント取ってくる輩がたまにいるが、何威張ってるんだ?
それ言ったらゲームって全部作業じゃないの?
プレイヤーの腕や選択で自由度が出るのがゲームだろ
一本道はそれすら無い
ポケモンみたいに対戦と育成があるRPGなら気にならんが
DQタイプのは完全に飽きられてるだろ
>>169
自由度って言葉が最近暴走してる気がする。それはあくまで個人個人の好き嫌いだよ。
その自由度が嵌まる人には嵌まるけど、一本道の方が嵌まる人も大勢いるわけよ。
飽きられてたら売れないで一本道ゲーは縮小するって。
小説をゲームしながら読んでいるような感じで楽しめる。
一本道を望んだのは他でもない自分自身だってのに
一本道にしたらしたでまた文句垂れるって
基本的に人間はやる事が定まってる方が幸せなはずなんだけどな
一本道のゲームとそうじゃないゲームで評価が同程度なら
後者選びたくなるよね
一本道じゃない方が面白いの?
プレイ実況の配信は制限した方がいいと思うよ
どっちも良さがあると思う
1本道でなんとなく操作してれば進めるのも
昔のRPGで船ゲットしてどこ行くのも自由になるのも
動画で見て満足されるようなゲームは死滅してよし
色んなジャンルをまんべんなく遊んでいれば割と気にならない
まあ、駄作に一本道が多いというか、RPGばかり出したがるメーカーが駄メーカーになったというか
何が違うのかよくわからんが
10とか13でフィールドマップが一本道という新しい定義が生まれたからいまやどちらを指しているのかよく分からん
>>28
10は大人気なのを見ると、一本道が悪いとは思えん。
でもなんか一本道が駄目みたいな風潮あるよな
まあ1本道ならソシャゲRPGみたいな
すごろくマップで十部な感じはある
これは嫌あれはいらないと言い続けた結果が今に繋がってるんだぞ
そんなもんシナリオや脚本が作り込んであれば一本道もオープンワールドも関係ないだろ
高評価されるものはされる
なぜ一本道が否定されるか?についての結論は
オープンワールド化した海外の大作ストーリーRPG/アクションADVに対して
日本のRPGがシナリオもオタク向けでお座なり、脚本も制作者のセンス無し、製作費もショボくて内容もアニメオタクを釣る気しかない
このような日本製のしょぼいRPGゲームが総じて一本道だっただけであって
一本道RPGは何も悪くない
うん、そんな気がする。内容の劣化だと思う。
昔のゲームは一本道だから糞、とはならんからね
たぶん後者の方が満遍なく多くの人が楽しめると思うんだよな。
話がずれてるな
一本道の方が多くが楽しめるのなら一本道が駄目って風潮にならんよ
「一本道だから面白い」と「一本道でも面白い」の区別ついてないだろ
面白かったけど
サブクエストすらいらんかった
ああ、それなら分かる。戻れないのは窮屈だわね。
一本道でなく、一方通行だわね
お使いクエとか討伐とか似たようなことを繰り返すだけの
退屈なゲームだよな。
それはあるねマップが広い系のサブクエってなんであんなにつまらないんだろう
~を10個取ってこいとか~を何匹倒してこいとか
達成してもしょうもないアイテムしかくれないしシナリオに関係するイベントがあるわけでもない
マジでこういうのつまらないわ
目的に向かって一方通行
一本道だから出来ることだってあるし全否定することないのにな
ゼルダにしたって、ブレワイは最高に面白かったけどやっぱトワプリみたいなのもまたやりたい
今はマップがオープンで寄り道できるだけでほぼ一本道が主流だし
物量勝負してるのは限られたタイトルだけ
一本道がダメなんじゃなくて面白くないのが原因
これが真の一本道RPGだよ
物理的に一本道のゲームが出たのが間違いだったのであって
一本道のゲームはライトユーザー向けにはいいんだよ。
でもFF13はむしろ一本道以外の要素で問題が多いのが不評の要因。
FF13は一部の敵が妙に強くて有限のアイテムでしか戦闘回避できないのと、
召喚獣が弱いわ武器の強化素材の配合も分かり難いと問題点が多かった。
シナリオもメニューから多くの解説を別途読まないと理解できないし。
フィールド一本道はアホ横スクかよ
風の伝説ザナドゥⅠⅡなんてやったらお使い地獄でウンザリしそう(´・ω・`)
フィールドが一本道のRPGは○ねって思う
ドラクエ4のころによく聞いたぞ
昔からあるけど、最近一本道は駄目みたいな風潮出来てきたよな
>>68
むしろドラクエ4の頃に言ってた奴は時代の変化についてこれなかった旧世代だぞ
ゲームクリエイター側はドラクエ3タイプのゲームは
結局、なにかを探すだけになってマンネリになるから意図的にやめただけだし
クリエイター側の感覚のほうが進化が早かっただけ
ドラクエ2や3ってゲーム内容は鍵や紋章、オーブを探してるだけだからね
延々と何作もやってたら飽きるわ
ただ現実はな
13とか15みたいな一方通行が嫌なんだよね。
特に13は成長の自由度がないから余計に。
RPGの好きなところは、自分の満足いくまでレベル上げしてボスに挑む、次に進むことなのに
正直シナリオだけでなく飛行船とか船とか、一気に順番を飛ばして色々な町に移動できる乗り物もいらない
高速移動できる乗り物は欲しいが
あれは酷かったわ
お使いサブクエストなんて一作プレイしている間にも飽きるのにアホみたいにどこも導入したから
FF7Rとかは単純に戦闘が面白かったな
FF7Rの戦闘は1本道じゃないと面白くならんし
あとはオープンワールドの非1本道は別に面白いゲームがあるから
その対極の1本道も楽しめるようになる
1本道をいまだに否定してる奴は他のゲーム知らないんだろ
でもそんなゲームとマッチした脚本書ける人がそもそも少ないから逆にストーリーがゲームプレイの支障になってしまう
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1596894675/