ファルコム近藤「イース9は心残りなことが色々とありすぎるので、DLCではなく別ハードで完全版をいつか出したい」

B!
1: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:32:11.84 ID:+p3+QNY3r

https://www.gamer.ne.jp/news/202001110001/
――実際のところ「イースVIII」の時と「イースIX」とで、どちらの方がより手応えを感じていますか?

近藤氏:
どちらも同じぐらい手応えはあったと思いますが、「イースVIII」は確かに本当に全部のピースが綺麗にはまったなっていうのはありましたけれど。
「イースIX」は色々やりたいことがありすぎて、最後に選択を迫られてどうしても切るしかなかった部分もあり、心残りもあるんですよ。
今の時点としては「イースIX」はあれが完成形ではあるんですけれど、もしもまたいつかどこかで
再チャレンジできる機会があるならば、やりたかったことを全部入れたいですね。

――やりたかったことというのは、DLCなどで追加するというのは難しいのでしょうか?。
近藤氏:
やりたいことの規模が大きいので、DLCでやるのはちょっと難しいですね。
取り敢えずもう制作ラインが次回作(※「軌跡」シリーズの新作)に行っているので、例えば別のプラットフォームで出すような機会があれば、
もしかしたらやれるのかな、とは思っているんですけれどね。

――タイミングとしてはそこら辺になってしまいますか。
近藤氏:
基本的にいつもうちの会社は「早く次に行きなさい」って言われてしまうので。
「イースVIII」の時も、結構怒られたんですよ。また近藤が時間かけて作り直してるって(笑)。
その時間で次を作れよって、いつも言われるんですけれど、難しいところですよね。
「イースIX」も本当は実装したかった機能がいっぱいあって、さっきも言ったようにいずれチャンスがあれば復活させたいんですけれど。

――実装したかった機能とは、どのようなものがあるのでしょうか?
近藤氏:
アプリリスのプレイアブル化とか。あと本当は、まだ他にも怪人がいたんですよね。

――それは、7人目の仲間キャラですか?
近藤氏:
仲間か敵かは解らないですけれどね。時間の都合で実現できませんでした。
あと、囚人編ではもうちょっと推理モードみたいなのが、本当はありまして。
最初の牢屋から抜け出す時も、アドベンチャーモード的なミニゲームを用意していたんですよ。
牢屋の中を調べて小道具を見つけて鍵を開けるとか、そういう感じのものなんですけれど。
実際システムまでは作ったんですけれど、ゲームのリズムとか、スケジュールとか、色んなところから諦めました。


おすすめ記事
2: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:33:29.98 ID:FlRQQIpZ0
PS5やろ。
他に行き場ないし。

 

3: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:33:56.00 ID:w2ASj71R0
PS5か!

 

7: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:36:10.86 ID:gMEdwp5P0
P5R形式かよ
まあ別ハードなだけアレよりマシか

 

8: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:36:20.30 ID:yWTj2hbdd
ペルソナもだけど今の時代にDLCじゃなくて完全版出すとか見誤りすぎじゃない?

 

10: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:37:50.28 ID:Lxlg+N570

PS4【イースIX モンストルムノクス】ネタバレ有り近藤社長インタビュー
http://ryokutya2089.com/archives/26241

はいPS5

 

11: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:38:35.55 ID:Lxlg+N570
イースIXの今後
「アップデートは11月末のアップデートが最終予定」
「PS5で出すならそのときに大きく何かやるかも。アプリリスのプレイアブル化とか」

 

13: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:40:02.99 ID:S/zXDVBS0
今の時代それはやめろよw

 

15: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:40:32.10 ID:yW7ypxw4r

近藤氏:
そうですね。街の探索っていう要素がこれまで以上に探索ものとしては考えさせられるところがあって、
それと同時に課題もありましたし、やりきれなかったというところもあるので、
どこかでやっぱりちゃんと完成をさせたいなっていう気持ちはありますけど。

PS4版が出て3ヶ月しかたってないのに社長自ら未完成版でした的なことをストレートにぶっちゃけるなよ
発売日に買ったユーザーに砂かけてるぞ

 

19: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:44:40.04 ID:97XKPPTX0
元々完全版待ちだからちょうどいいわ

 


おすすめ記事
20: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:45:33.34 ID:P9gY8S810
孤児院があったMAPの左下がまるまる残ってるんだよな
明らかにこの部分は削られてる

 

26: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:52:16.05 ID:5DIKBfEJ0

ちゃんと予算がついて会社の命令としてしっかり時間が確保出来た時に追加される可能性があるのね

となるとスイッチかスチーム版だな

 

30: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:54:03.22 ID:fCL/aji8r
>>26
Switchはあったとしても日本一が不完全版をベタ移植するだけだろ
完全版はファルコム直々に作ってPS5だな

 

27: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:52:44.40 ID:QRafh9uy0
誰が納期決めてるんだ

 

28: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:52:57.84 ID:Ju1gv+mp0
似た様な事を言って公式で発表したのに結局無かった事にしたPC版イース7…
(中華ライセンスでPSPベタ移植は出たが)

 

29: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:53:16.50 ID:q2Uk5v/A0
てかPS4ですらあの出来なのにまだやり残しがあるとか意味がわからん

 

33: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:56:47.71 ID:5DIKBfEJ0
別にps4で収まらないなんて言ってねーだろ
売り上げと利益予測からイース9開発にこれ以上時間が割けないし、DLC云々の前にもう他の作品作るように指示が出てしまった。
って言ってるだけだろ

 

34: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:56:57.55 ID:mGX4nuC60
最初に出す時にちゃんと作り込めよ

 

37: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:59:01.36 ID:5DIKBfEJ0
>>34
出来てる部分作り込む為に枝葉を切ったって話だろ

 

35: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:57:57.80 ID:X1kYAW94d
イース8(vita)→イース8(PS4以降)みたいなカットシーン追加辺りで終わりそう

 

36: 名無しさん 2020/01/11(土) 22:58:29.08 ID:Ad+JKIbs0
イース9のPS5リメイク早くも決定か。これは朗報

 

41: 名無しさん 2020/01/11(土) 23:00:16.50 ID:IRjTUzkr0
8が良すぎたからだろうけど9にいいところ引っ張りすぎた感がある
10ではシステム的にも心機一転したほうがいい

 

43: 名無しさん 2020/01/11(土) 23:02:04.25 ID:Ju1gv+mp0
納期優先で作ってあの結果なら
この会社もう軌跡とイース交互に作りハード移行に合わせ縮小させていく道しか無さそうな
以前にもイース5もリメイク出したいとか言うだけ言ってたっけ

 

46: 名無しさん 2020/01/11(土) 23:06:04.58 ID:xSHU5kja0
>>43
社員にアンケート取ったらリメイクより新作を作りたいって人が圧倒的に多かったらしい

 

51: 名無しさん 2020/01/11(土) 23:07:38.13 ID:Tm0QqP7xr
元々pc畑のとこだし 別にps5がだめでもsteamにいけばいいだけでしょここ

 

53: 名無しさん 2020/01/11(土) 23:08:44.86 ID:3EAbgEMIa
いつものファムコムじゃん

 

57: 名無しさん 2020/01/11(土) 23:11:34.34 ID:OmYCjF9Z0

あと、囚人編ではもうちょっと推理モードみたいなのが、本当はありまして。
最初の牢屋から抜け出す時も、アドベンチャーモード的なミニゲームを用意していたんですよ。
牢屋の中を調べて小道具を見つけて鍵を開けるとか、そういう感じのものなんですけれど。

↑あっぶねぇぇぇ!!無くてよかったわ

 

67: 名無しさん 2020/01/11(土) 23:16:08.64 ID:/Ydtcw3h0
これの評価が低いのはバグがあったりフリーズするせいだよ
未完成みたいな状態で出すのが悪い

 

76: 名無しさん 2020/01/11(土) 23:19:46.74 ID:UjAIo/Hvd
イース8が好きな人には合わなかったみたいだけど自分はイース9の方が面白かったからクソゲーと言われて悲しい

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1578749531/

最新の記事はこちらから