https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240305u/2
平林氏:
2月1日に放送された「State of Play」で紹介されていましたが、例えば「竜憑き」というポーンにかかるステータス変化の要素もあるんですよ。
『ドラゴンズドグマ』のストーリーでは、“竜”という存在が大きな役割を果たしています。それが「竜憑き」としてポーンの貸し借りにも影響してくるんです。要素としてはスパイスのようなものですかね。美味しい肉も、コショウを一振りするとさらに美味しくなるじゃないですか。「竜憑き」はそういう立ち位置で、今作ならではのものになっています。
伊津野氏:
実は「竜憑き」は前作の時点で企画としてあったんですけど、最終的に省かれたんです。なので今回、やっと実現できたという感じです。
平林氏:
詳しい変化の仕組みは今の時点では言えないのですが……。今作のポーンという存在を描くにあたり、力を込めて制作した要素のひとつですね。
どうせなら暴走して竜人化するポーンとの戦闘とかにしろよと
街の人が全滅するくらい暴れてるのに、全く起きない主人公は何なんだよw
まさか音や悲鳴も出さないで全員暗殺してるの?
話聞いたときはてっきりそういう仕様だと思ってた。思ってたのと違うどころじゃねえよ
面白いアイディアではあるけど
回避と解除の手順が面倒すぎる
竜憑きなんて明らかにいつもと違うんだから気づかない奴が
鈍感なだけで気づいた後が面倒なんよ
もっと症状を分かりにくくして気づいた時には
簡単に治療できるようにしないとただの嫌がらせにしかなってない
竜憑き自体にゲーム性がないのが問題だよ
安易にクエストに関わるNPCが死ぬ要素を発売まで放置とか
進行に必須なNPCは1,2日で生えてくる
竜憑きで自動死亡→自動復活なら、システム的に完全無意味じゃね
プレイヤーのゲーム進行を遅らせるだけ・ストレス与えるだけ
開発工数を無駄に消費した上に、デメリットしか無い
進行遅れるなら別の街やダンジョンのクエスト進めれば良いんだし
なんで喚いてる人がいるんか不思議
竜憑きではないけどプレイヤーの知らないところで死んだNPC、2~3日ぐらいでは復活しなかったけど?
ちかみに「憧れを手に」のクエ
メタルギアの持ち物に爆弾入れられてるみたいに
気づきにくいけど気づいたら簡単に対処できるようにしてくれ
「あ~はいはい竜憑きね・・・チッ面倒だなぁ」
ではゲームになってないんだよ
絶賛「バクバタルで竜憑き」体験中の俺は言える、スパイスどころではなく特大の糞
本当に料理に糞が盛られてるレベル
多くのクエストが頓挫し「久遠の竜鼓動」を取るか、「1週目のクエスト捨てて2週目いくか」を強制される
クエスト続行しようとしても、託宣所と墓場の往復マラソンで糞さが更に追加される
ネットの情報断って楽しもうとしてたけど、そんなこと100%不可能になって
攻略サイト見ながらスフィンクスの糞謎に答える作業ゲーが始まったよ
初期の竜憑き時は強くなって恩恵あるけど
使い続けると狂って人殺すとか
メリットデメリット欲しい
普通に重要なやつも対象で進行滞らせてくるし
>>1
なんでそんなキングボンビー化みたいな
イベントがあるんだよw
パーティゲームなの?
キングボンビーは草
言い得て妙だな
けどもうちょっと惨劇を防ぐイベントが必要だっただろ
味方にも攻撃が当たるとかか?
ソサならメテオとヴォルテクスで全滅するからゲームにならん
預けてた肉を勝手に食べるとかじゃ意味ないしな
保有スキルによっては預けたアイテムを捨てたり売ったりするのはあるらしい
>>84
そもそも実装するなと思う。
どうしても実装するならメリットも用意しないと
感染症みたいなのを入れたいなら
プレイヤーが発生源のタイプ
→発症したら感染拡大を防ぐために街に寄れない
→寄ると住民が感染してプレイヤーに宿の看板娘とかを殺処分させる→悪評で近隣の街に寄れなくなる
疫病が流行ってるタイプ
→宿やすれ違う行商人とかから情報を得る
→うっかり感染中の街に寄ったらポーンが感染
→宿の看板娘やポーンを殺処分
竜憑きって名前が付いてるぐらい、世界観的に一般的なんだから
「それっぽさ」を用意する必要があると思うんよね
FFも同じだけど、「世界観で一般的なネタ扱い」されてる要素がシステムに全く反映されてないんよね…
もっと使われるようにパワーオブポーン持たせたから使って感染させて返してくれ
はよ体験したいんだ
ニューゲーム縛ってる状態のゲームでこれは相性最悪の組み合わせというか
まーじでセンスが疑われる実装の仕方やっちゃったね
ネット情報前提でゲーム作ってんの?
>>131
リムストーンでポーン雇い直すと高確率で雑談で竜憑きの話が出てくる、何度でも
兆候があって悪化するとプレイヤーの言うこと聞かなくなるなどそこで知らされる
しかも症状が進むと周囲の無関係な人間すべてを巻き込んだ災厄になるらしいとまで言われる
ドレイク初討伐後のリム内で竜憑きのTIPSが出てきて対処法はロストか他のポーンにうつすしかないと書かれてる
ゲームやってない人はここで勘違いするだろうがポーンは不死の存在なのでロストさせても無限に再召喚できる
おそらくドレイク倒すまでは感染しないか、感染源にならない
前情報も口コミも見てなくともゲーム内だけで完結してるよ
観察力がないというのはゲームを走り抜けて消化するだけの遊び方しかしない人への皮肉なんじゃない?
話しかけたり装備着せ替えたりして愛着があれば目の色や言動はまぁ気づける
このゲームを攻略も見ずにできる人もそうそう居ないと思う
ただのミッションクリアなんかは出来るだろうけど
あああの書庫のは最初にあの辺ぶらついてたら教えてくれたけど
そのまま禿げんとこ行ってもノーヒントだったな
今作の目玉のスフィンクスなんか初見攻略なしだと無理だろう
リムから出たとき鬱陶しいくらい語るのに慣れて無視し始めるのは分かるが
その辺は見るのに竜憑き情報だけ仕入れないというのもな
というかバグレベルに罹らない
公式は感染済ポーンID公開しろ
それより中盤以降の雑魚敵の沸き頻度と攻撃性能の高さの方がイラつくわ
ほんとにな
本スレでもそうだが はやく竜憑きになりたい! って人が大勢いる
雑魚はな
ゴブもそうだけどとくにトカゲンズドグマかと思うくらいトカゲ鬱陶しい
トカゲはバリエーション違いも強くて厄介なやつ多いのもなぁ
一応尻尾みたいな貴重品の泥狙えるのが救いか
ゴロゴロ突進してくるときにはこっちも思わず他のゲームにありがちなゴロゴロ回避したくなるが
ないのよなw
ここ数日音頼りの探索してたからアリズンだけどほぼソサ
ソサは浮遊もできるしスタミナ回復もデフォであるんでバニラでもほぼ走ってられるからいいな
上のちょいネタバレの覚者もかわいいソサ
オフでもポーンは普通に使える様だしオンオフの違いってポーンくらいだろうし
まぁオンでやったところで来ないんだが
ドラゴンズドグマは緩やかな繋がりも売りにしてるんでオフで遊べはゲームデザインの否定だぞ
まぁフレのポーン貸し借りとかあるならいいけど
メインポ以外は森言語と素材調達あればあとは何やるか次第でジョブ選ぶくらいだしな
上の見てもわかるように覚者メインポ以外は適当w
steam版60時間で真エンドまで行って2周目もちょこちょこやってる
戦闘は面白いけど敵のバリエーションが少ない
装備も種類が少なくてレア掘りの要素がない
ポーンシステム自体は良いけど会話のバリエーションが少なすぎて愛着がわきにくい
下地だけは作っただけで力尽きたという印象
ちなみに竜憑きは一回も遭遇してない
レア
マチャはシューティングゲームみたいでいいな
LTRT入れ替えてRTメインなんだが右手人差し指が疲れるくらいのシューティングゲー
ソレのアレ入れてのドーンも覚えると楽だけど楽過ぎていかんな
うひょー早く体験してー
災厄化までのリミットの中で命令無視に悩まされながらも克服を目覚す内容だったらこんなに騒がれなかっただろう
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712054071/