1: 名無しさん 2020/05/29(金) 15:56:28.76 ID:BsDk65yAMNIKU

スクウェア・エニックス社のマーケティング部門に非常に近いインサイダーから得た情報によると、彼はサマーゲームフェスト中に発表するいくつかの重要なゲームを持っています。
そして、これらの重要な発表の中には、ファイナルファンタジーXVIと、Luminous Studios Crimson Arbitrium-Agni's Anthologyの新しいIPもあります。

ファイナルファンタジーXVIは、戦略的な要素を備えたアクションjrpgであり、ゲームの世界をオープンワールドで探索し、豊かなオープンワールド内の都市やダンジョンのマクロエリアと大陸全体を自由に探索できます。
プロジェクトのメインディレクターは吉田直樹で、ゲームにはクラシックなファンタジーのコンセプトがありますが、スチームパンクな要素があり、ダークソウルとファイナルファンタジーXVに触発されたバトルシステムがあります。

ゲームはまた、ジョブシステムの復活を見ますが、クラシックとは異なるキーであり、装備やキャラクターの名前さえもカスタマイズおよび変更する機能があります。

プロジェクトは2017年にUnreal Engine 4で彼の開発を開始しましたが、実際にUnreal Engine 5用にゲームを変換するかどうかはまだ決定していません。
ゲームのDLCと拡張はまだ開発チームによる計画段階です、しかし、彼らが提案する会社の経営陣は、強い意志をもって、このプロジェクトでのGame as a Serviceアプローチを提案しています。
しかし、彼らは同社の2021会計年度に予定されているゲームの予備リリース日を確立しました(2022の第1四半期にクロージングウィンドウがあり)

https://boards.4channel.org/v/thread/510006864#p510006864

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72: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:10:49.45 ID:KSrHDywK0NIKU
>>1
画像無駄にかっけぇな
no title

 

2: 名無しさん 2020/05/29(金) 15:57:07.62 ID:BsDk65yAMNIKU

Crimson Arbitrium-Agni's AnthologyはアクションJRPGゲームで、Luminous Engineで開発された巨大なオープンワールドに落ち着きます。
戦闘システムは、エレメンタルスペルに重点を置き、環境内のメインキャラクターがそれらをどのように変更して、バリアまたは長距離の発射物に変換するか、およびそれらが残されている環境に大きな影響を与えるように設計されています。 。
呪文は装備されている武器や装備の外観や能力を変えることもでき、異なるパワーアップを与えたり、能力の一部を変えたりします。

このゲームの開発で開発者にインスピレーションを与えたゲームは、「ファイナルファンタジー-光の4つの英雄」、および「パラサイトイブ」です。

 

41: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:04:28.19 ID:SdUxg3hRaNIKU
>>2
ルミナスエンジン、死んでなかったかのか!

 

48: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:05:24.18 ID:BsDk65yAMNIKU
>>41
新作AAA開発中ってずっと言うてるやん

 

58: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:07:56.42 ID:rSQPA1bh0

>>2
Crimson Arbitrium-Agni's Anthology

no title

アグニってこれじゃんゲームにすることにしたのか

 

4: 名無しさん 2020/05/29(金) 15:57:40.10 ID:BsDk65yAMNIKU
ついにFF16キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

8: 名無しさん 2020/05/29(金) 15:58:35.26 ID:JYER/XPy0NIKU
やっぱ吉田か

 

10: 名無しさん 2020/05/29(金) 15:59:11.64 ID:U/58zSni0NIKU
スクエニって常に最先端のグラフィックゲーム作ってるイメージあったけど
これアンリアル5で出せる?

 

13: 名無しさん 2020/05/29(金) 15:59:22.06 ID:hrO2r8jcdNIKU

>スクウェア・エニックス社のマーケティング部門に非常に近いインサイダーから得た情報

絶対に嘘とは言わないが、親戚の友達の知り合いから聞いた話位信憑性がないな

 

15: 名無しさん 2020/05/29(金) 15:59:39.97 ID:BsDk65yAMNIKU

やっぱ吉田のこれがFF16だった
うわあああああああああああ

新規プロジェクト進行中

『ファイナルファンタジーXIV』に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。

共に世界に「面白さ」と「楽しさ」そして、「驚き」を与えてくれる開発者のみなさんを募集しています。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/BU-BD/3BU/

 

28: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:01:45.06 ID:BsDk65yAMNIKU
パラサイトイブの影響を受けた
ルミナススタジオ新作めっちゃ楽しみやああああああさっっさあああ

 

29: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:01:58.55 ID:P273XYf40NIKU
吉田なら期待出来るわ
王道ファンタジー路線に回帰してきそう

 

33: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:02:57.54 ID:24xop8Qr0NIKU
ジョブシステムありなら嬉しいわ
あとはやりこみあれば

 

35: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:03:36.08 ID:7imeZcFDaNIKU
吉田ァァァァ!

 

38: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:04:04.15 ID:8JXsKwh40NIKU
とりあえずややこしい戦闘システム作らなければなんでもいいよ

 

40: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:04:15.76 ID:VhoBOeQ4dNIKU
FF14から吉田引き離して大丈夫?

 

42: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:04:45.82 ID:p+LFf9BJpNIKU
12を進化させた感じにして欲しいなぁ

 

53: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:06:17.97 ID:ZzuihAWL0NIKU
これまでの情報からFF16を吉田のチームが開発してるのはたぶん事実なんだろうけど、発表はまだ先だろ

 

65: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:09:38.56 ID:X+Kb1QkSdNIKU
7Rの続きに手をつけられないのでは

 

71: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:10:40.95 ID:u9jJie7oMNIKU
>>65
チーム別だよ
野村チームが7Rで吉田チームが16作ってる

 

84: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:15:29.38 ID:xNV38mCW0NIKU
>>1
全く信憑性がないこの情報を
なんで鵜呑みしにしているのか理解できん

 

88: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:16:52.34 ID:cz8ot6mhMNIKU
>>84
普通に信憑性はあるぞ
吉田がFFの新規プロジェクト進めてるのは公式に載ってるし
立場的に考えて16でしょ

 

111: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:21:33.64 ID:/rDrlY2udNIKU
>>88
意味わかんねーよ
公式見れば推測できることを書いていればお前は信ぴょう性あると思ってんか?
公式に載ってないことが書いてあってあとで公式に載れば信ぴょう性はあるなら分かるけど、逆でどう信ぴょう性あんだよ

 

117: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:23:24.77 ID:dUALGwedMNIKU
FF16はMMOじゃなくてもいいが延々と遊べる作りにして欲しいなあー
直樹ならできるよね?

 

123: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:24:46.27 ID:ZzuihAWL0NIKU
イヴァリース的な世界観でアクションRPGなら最高
あと主人公もヴァンみたいなモブ主人公にだけはするな

 

126: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:26:20.75 ID:bAl5pcIPaNIKU
>>123
伝統的に主人公の存在感が希薄になりがちなMMOですら滅茶苦茶主人公持ち上げてるし作るとなったらそこは大丈夫じゃね

 

125: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:25:51.51 ID:Vi3M65XX0NIKU

うおおおおおおおおおおお
こういうワクワクする話はたまらんな

なんだかんだいって和ゲーでワクワクさせることが出来るのはスクエニとカプコンだな

 

131: 名無しさん 2020/05/29(金) 16:27:35.78 ID:xPra1X/A0NIKU
ついにFF16来たな

 

引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1590735388/

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