ゲームにおけるバランス崩壊要素で打線組んだ
1: 名無しさん ID:LWz

1中 一定量ダメージカット
2右 即死攻撃
3左 攻撃バフ
4一 複数回行動
5三 バフ解除
6二 回復
7遊 防御無視
8捕 先制
9投 ターン追加

異論は認める

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2: 名無しさん ID:Ybl
DLC武器

 

3: 名無しさん ID:LWz
一定量ダメージカット
これは某パズルゲームのコンボ吸収とか某おはじきのラヴドラバリアとかやな
こちらがどんなに強い攻撃をしても意味がなく爽快感をゼロにするクソギミックや
メタスラ君味方になるとクソザコになるのやめちくり

 

8: 名無しさん ID:uDW
>>3
スパロボfのポセイダル軍のビームコートやな

 

4: 名無しさん ID:v7M
複製がはいってない

 

5: 名無しさん ID:Ybl
>>4
桃鉄かな?

 

7: 名無しさん ID:LWz
即死攻撃
ミミックのザラキとかスイクンの零度やな、ほんとひで
なおこちらの即死攻撃は通らん模様

 

22: 名無しさん ID:3D7
即死攻撃ほんとひで

 

10: 名無しさん ID:LWz
攻撃バフ
バイキルト、グロパン、剣舞、タンバリン、教会ビショ、ピンチデガンバルなどなど、列挙すればキリがない
抜け道的な存在なら許せるがこれ前提の難易度にされると楽しく(ないです)

 

16: 名無しさん ID:Ybl
>>10
攻撃バフというか弱体化、例をあげるとボダラン2のスラグとかもこれと同系統やね
嫌い

 

11: 名無しさん ID:WOO
ポケモン多くね?

 

12: 名無しさん ID:LWz
>>11
そこはすまん…
他にもあるでってのは教えてクレメンス

 

29: 名無しさん ID:WOO
>>12
オーバーフローとか錬金術とかそういうのかと思ったンゴ

 

13: 名無しさん ID:19V
ダメージ○倍みたいなスキル大体チートのイメージある

 

14: 名無しさん ID:LWz
複数回行動
これ単品でも強いのに、前述の攻撃バフと組み合わせることで真価を発揮するクソ
だいたいデメリットが無いのでこの能力を持つだけで強みになる模様

 

15: 名無しさん ID:zpJ

状態異常各種盛り合わせ

要はモルボル

 

18: 名無しさん ID:ON5
???「君はこの雷神シドの力、いらないというのか!?」

 

19: 名無しさん ID:DYW
結局こういうターン性のゲームって
先行有利やからな

 

21: 名無しさん ID:LWz
バフ解除
いてつく波動など、こちらがコツコツ積み上げたバフを一瞬で無に帰す巨悪

 

9: 名無しさん ID:DYW
バフ打ち消しと先制はガチ

 

23: 名無しさん ID:LWz
回復
体力・防御に見合った回復量なら許せるが、だいたいはバフをかけた上で回復をされるのでその時点で対策が無いと詰む
小さくなるラッキーやめちくり~

 

25: 名無しさん ID:Ybl
即死は対策があるならすこ
MHWのベヒみたいなやつ

 

26: 名無しさん ID:LWz
>>25
おっ待てい、岩が無くても雫落とすぞ

 

27: 名無しさん ID:AfA
スタンがないぞ

 

28: 名無しさん ID:OD7
乗算が入ってない

 

30: 名無しさん ID:AfA
無効もないぞ

 

31: 名無しさん ID:19V
初代のかげぶんしんひで

 

36: 名無しさん ID:LWz
思い浮かばなかったのポロポロ出てきて草

 

37: 名無しさん ID:OD7
プレイヤー側のバランス崩壊要素かと思ったわ!!!!!!

 

38: 名無しさん ID:LWz
防御無視
こちらがどれだけ強固な守りを張っていても一定量のダメージを与えてくる糞
ちきゅうなげや毒による蓄積ダメでじわじわ殺されるのが原辰徳

 

24: 名無しさん ID:1Wq
防御無視はむしろ大体の作品で基本火力が控えめすぎて
ロクに使えない産廃のイメージやわ

 

39: 名無しさん ID:3D7
全体状態異常(複数異常付与)みたいなやつも嫌いすぎる

 

40: 名無しさん ID:19V
>>39
FF9のグランドクロスとか?

 

49: 名無しさん ID:3D7
>>40
FFは分からんけど行動がロックされるタイプの異常付くとうんざりする

 

51: 名無しさん ID:1Wq
>>49
バトル終了しても解除されないタイプやとマジクソ

 

42: 名無しさん ID:zpJ

HP上限やスタミナ上限減少

グラビガみたいな割合ダメージもヤバいよな

 

43: 名無しさん ID:1LE
最初のダメージ無効&カウンター近距離攻撃がない

 

44: 名無しさん ID:LWz
先制
ファイアローのはやてのつばさや、ねこだまし、初手99%ダメなど、こちらのすばやさに関係無く攻撃を加えてくる行動
これにより体力MAXの状態が崩れたりするため、味方がそれに依存しているとその時点で負け確になる模様

 

45: 名無しさん ID:Zo0
fftの二刀流
ff5のみだれうち

 

50: 名無しさん ID:ro8
アルテリオス式ダメージ計算嫌い

 

53: 名無しさん ID:7Us
ワイ今やってるソシャゲ
わりと初期から状態異常無効とかいうぶっ壊れキャラ入れてきてしばらくはランクコンテンツの採用率高かったな

 

56: 名無しさん ID:LWz
ターン追加
超越、ボルバルザーク、血の代償など
単純に相手が何も出来なくなるので、好きなタイミングでそのゲーム自体をコントロールすることが可能になる糞

 

59: 名無しさん ID:19V
>>56
ボルバルザークと血の代償はわかる
超越ってなんやっけ

 

63: 名無しさん ID:1Wq
>>59
シャドバの次元の超越やろ
コストダウン付きで0コスになるやつ

 

64: 名無しさん ID:19V
>>63
シャドバわからんのや
サンガツ

 

60: 名無しさん ID:7Us
ターン追加があるゲームに相手ターン禁止効果要素もあるとゲームこわれる

 

62: 名無しさん ID:Y7f
だいたいバランスぶっ壊すのは割合技

 

65: 名無しさん ID:7Us
>>62
パーティ全体カット×人数分ガン載せもありがち

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1604654131/

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