ゲームの開発者って本当はPC版の開発したくないんじゃないか?
1: 名無しさん ID:+08J6pJ20
ユーザーごとに異なるスペックでも問題なく動くように最適化する
想像するしかないけどゲロ吐きそうになるくらい大変な作業なんだろうに


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2: 名無しさん ID:Za2lknaP0
しらんけどものによるんじゃねえの

 

3: 名無しさん ID:ZYZu4dv4d
最低ライン決めてそこに合わせるだけだから別に
ゲロ吐くのはスマホ

 

4: 名無しさん ID:9xYHuc9g0
ゲロ吐くのはPC以外だろ
全スペックで試すわけないだろ

 

5: 名無しさん ID:Uhj4Ih7/0
ロイヤリティ払わなくていいなら楽じゃね
あでもスチームに払うのか

 

6: 名無しさん ID:+08J6pJ20
特に最近はピンからキリまでの幅がめっちゃ広いだろうし
本当はギリギリの低スペとか切り捨てたいんだろうな・・・

 

7: 名無しさん ID:yUH0xzyV0
その差異を埋めるのがエンジンだろ
フルスクラッチでやってると思ってんのか?ばかは〇ねよ

 

8: 名無しさん ID:jCdrh5g10
steamのゲーム毎のページに要求スペック書いてあるやん
メモリ~GBとか
その最低スペックだけ試せばええだけやろ

 

10: 名無しさん ID:+08J6pJ20
>>8
そんなんでいいなら発売後まともに動かない!なんてことおこらないだろう

 

9: 名無しさん ID:2DSoBGVn0
いろんなプラットフォー厶でできるゲームって地味にすごいよな

 

11: 名無しさん ID:9xYHuc9g0
ホグワーツはあたおか

 

12: 名無しさん ID:LUYfHqs50
作品として見て欲しい意識高い人は嫌だろうけど意識高いならそれはそれでPCしか選択肢無いしな

 

13: 名無しさん ID:cGG6e11+0
やっぱゲームといえば家庭用ゲーム機だよな
スペックが固定されてるから開発するのが楽そうだし
遊ぶ側もマシンスペック気にせずに遊べて楽しい

 

14: 名無しさん ID:9xYHuc9g0
開発が楽なのはどう考えてもPCだろ
CSはユーザー重視だろ

 

18: 名無しさん ID:+08J6pJ20
>>14
予めスペックが固定されてるものと
低スペックでも問題なく動くよう考慮せねばならないのでは
どう考えても後者のほうが大変だと思う・・・

 

15: 名無しさん ID:205kkqdK0
こういうのを毎月やってるMS偉いよな

 

17: 名無しさん ID:0fjoGBgI0
CSユーザー「PCゲーは最適化されてない」
ゲーム開発者「CSゲーは最適化されてなくても気づかない」

 

26: 名無しさん ID:cGG6e11+0
>>17
最適化されてなくても気が付かないんならそれが一番いいことなのでは?
最適化なんて苦労してまでやりたくないでしょ

 

20: 名無しさん ID:M+8KQANkd
低スペへの考慮なんてしないだろ

 

22: 名無しさん ID:30vidHpS0
>>20
今時のげーむは低スペ足切りおまかん対応が当たり前

 


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27: 名無しさん ID:2TsNfQc8d
>>22
うん
だから足切りするから低スペでも動くようになんて考慮しないよね

 

29: 名無しさん ID:+08J6pJ20
>>20
Steamによると未だにGTX1000シリーズ使ってる人大半なんで
これらを切り捨てたくても切り捨てられないってジレンマがあると思う・・・

 

31: 名無しさん ID:2TsNfQc8d
>>29
ない

 

23: 名無しさん ID:dDyXugVg0
開発中はPCで動作確認もするからPCのが楽だよ

 

24: 名無しさん ID:sdkJAhHJ0
正直スペックよりはPC版だとデータ抜かれ易そうだからCSで出せるんならPCの方では出したくは無さそう

 

25: 名無しさん ID:30vidHpS0
>>24
cs もpcもかわらん

 

28: 名無しさん ID:DJw+CCGC0
20数年CSゲー開発しとった

 

30: 名無しさん ID:orHz6g+x0
PCはチートとMOD対策がね

 

32: 名無しさん ID:xuMeHnO40
インディーゲームが大量に作られてるからそんな難しそうには見えんが

 

34: 名無しさん ID:ZHt3fuAn0

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230503-246230/
この記事によると実際大変みたいだな

>>コンソールゲームは、いわば1セットのドライバ/ハードウェアに向けて開発するようなものであるが、PCのゲーム環境は統一されておらず、
>>900通り以上のPC環境を想定して開発しなければならないという。特に、高度なグラフィックと複雑な構造をもつ近年の作品は、
>>開発が非常に困難になっているとのこと。

 

35: 名無しさん ID:xuMeHnO40
高度なグラフィックとかもはや用意されてる機能を利用するだけなんじゃないの?

 

36: 名無しさん ID:sOQqgItWd
最近はUnityとかUEとか共通のエンジン使うからむしろ動作保証しやすいんじゃ?

 

37: 名無しさん ID:+l6yhtOG0
メーカーによるんだろうけどPC移植とか外注してたりするし開発者はそこまで関係なさそう

 

38: 名無しさん ID:cGG6e11+0
家庭用ゲーム機の次に開発しやすそうなのってiPhone かなあ
何世代か前のマシンまでは動作確認しないといけないだろうし画面サイズも大きいのや小さいのやバラバラだろうけど
それでも同じiPhone ってだけでかなり楽そうだよな

 

39: 名無しさん ID:1MACplaP0
>>38
とにわかはいうけどosが一緒なだけでハードか全然ちがうから開発たいへんだよ

 

42: 名無しさん ID:cGG6e11+0
>>39
WindowsとかAndroidとかと比べたら比較的楽なんじゃないの?

 

41: 名無しさん ID:f4wwtqk20
>>1
PC版別にそんな最適化しないでスペックで足切りするでしょ
むしろコンシューマ機はPCで開発したものを家庭機用に最適化しなきゃならない

 

43: 名無しさん ID:rLvOL6vjM
パソコンで作るんだから動作確認含めてパソコンが一番楽
最適化って言っても結局冗長なコードをまとめたり裏で余計な処理してるオブジェクトとか取り除いたりするだけだからな

 

44: 名無しさん ID:sAcjJil50
フレームレートが関係するのって見た目だけ?
ゲームとしての判定はフレームレート関係なしでみんな同じ?

 

45: 名無しさん ID:DcfeiS2b0
>>44
変わるものもある

 

46: 名無しさん ID:sAcjJil50
>>45
あら、そうなのか
もし対人ゲーでそれだったら平等じゃなくなっちゃね

 

47: 名無しさん ID:yoatbByx0
スマホタブレットはやばいよな
画面比率も違うし
端末によっては四隅が丸まってるせいでアイコンが見切れたりするし意識しないといけない

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1710174438/


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