ソニーが自動プレイの特許を申請。今後はレベル上げなど反復的なプレイはAIが自動で行うかも
1: 名無しさん ID:kfthOeA+0

ソニーがゲームの自動操作に関する新たなAI特許を申請し、それが周囲の注目を集めている
全ての大手テクノロジー企業と同様に、同社も毎年興味を惹く技術を多数申請しているのだが
これはゲーマーのプレイ内容を劇的に変える可能性があるため大きな注目を浴びたようだ。

というのも今回、彼らが特許登録した技術は
「自動プレイモード」をゲーム中に盛り込むもので
これを利用することで特定のゲームプレイを回避できるようなのである。
どういう事かといえば、まずAIがプレイステーションネットワーク等のクラウドベースのサービスを介し、
機械学習から個々の作品のゲームプレイをシミュレートする。
そしてそのソフトの反復的なゲームプレイを発見すると、それを自動的に行うようになるのだ。

これはどういう影響が考えられるのだろうか。
申請内容をそのままで受け取れば、例えば反復的なゲームプレイに入った場合、
自動ゲームプレイモードをオンにすれば全てはオートで進むというのが考えられる。
もちろん、これをオフにするのも自動操作中に取り止め自身で行うのもユーザーの判断次第で自由に出来るはずだろう。

もっともそれが良い技術か問われれば何とも言えなものがあるかもしれない。
これは明らかに物議をかもす案であり、多くの熱心なゲーマーは肯定的には捉えないはずだ。
だが以前より利便性が増すのは間違いない。
クリアするためにあまりにも長い時間が必要になる作品では、これを利用し面倒な部分は避けながら
面白いと思えるものに限りプレイするのも可能なのだ。
クラウド上からのデータ取得となればサードパーティーのソフトでもこのシステムが利用できるかもしれない。

現時点ではこの技術を本当に実装するのか、一つの企画に過ぎないのか不明だ。
潜在的な可能性は認められるが、実際に導入するのかどうかは定かでない。
ただソニーは人工知能に関する研究を積極的に進めており、3月にもこれとは異なる特許を申請しているのは
興味深い動きだと言えるだろう。
https://gamerant.com/sony-auto-play-game-mode-patent/

 

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4: 名無しさん ID:MsHStkzn0
公式BOTか…

 

5: 名無しさん ID:g4SPFM7f0
たとえばAIのプレイをダイジェストで見せるとか、プロアクションリプレイの経験値X倍みたいなのと違いが求められるね。

 

7: 名無しさん ID:utHR5z1F0
いきなりステータスいじればよくね?

 

8: 名無しさん ID:cTX8PtHf0
映画でいいじゃん

 

9: 名無しさん ID:plJ7Dy+80
もうAIがゲームクリアすればよくね?

 

103: 名無しさん ID:mNP+/UQl0

>>9

よし、このゲームはクリアした
という達成感を味わえばいいだけだしな

 

10: 名無しさん ID:vntKUwPh0
対戦とかもAIに戦わせたほうが強いし効率的だよな

 

13: 名無しさん ID:H+jAEbFk0
動画でいいじゃんw
AI動画作れる?

 

15: 名無しさん ID:ihVoWt8X0
自動勝利でいいじゃん
そこまでして技のムービー見せたいのか

 

18: 名無しさん ID:MPX5m88y0
無敵化とかDLCで売ればええやん

 

23: 名無しさん ID:Fs47U+Lr0
自分で縛ればいいものを普段からバランスバランスとうるさい人達はこういうのにどう反応するんだろうな

 

24: 名無しさん ID:Jc/Fao9p0
ゲーム遊ぶのは俺なのだが?

 

26: 名無しさん ID:uOEG14P70
快感はストレスからの解放なんだよね。
ゲームの快感は序盤で雑魚キャラを何度も倒して経験値を溜めて強くなって、ラストでボスキャラを倒す過程なんだよな。
今回の特許は最初から最強装備でボスキャラを倒して何が面白いの???って事なんだよな。

 

31: 名無しさん ID:1nvnlpzu0
ソシャゲみたいになるの

 

35: 名無しさん ID:BoRDR1c50
もう実績だけ取得できれば良くね?あとは動画見ればいいじゃん

 

38: 名無しさん ID:0Ok95ZD50
レベル上げはAI任せか
もうアイテム使ってレベル上げで良いよね
アイテムは無料で使い放題で

 

39: 名無しさん ID:eBbs6ir70
あのさぁ、過程を楽しむものだろうが

 

41: 名無しさん ID:j1LSXD5Fd
FF12で自動レベル上げやったなぁ
プログラミングみたいで楽しいのよアレ

 

43: 名無しさん ID:ihVoWt8X0
スマホの放置ゲーが目標かもな

 

44: 名無しさん ID:+DqJC/TJ0
ゲーム機側で用意されてると
割としょうもないやつやな…
自動育成とか
できればゲームの世界観に合わせたシステム
用意しといたほうがいい

 

45: 名無しさん ID:Z6MpVcB/0
次世代機の売りはAIを使って何をやるかで性能はそこそこ止まりって感じかな

 

48: 名無しさん ID:H+jAEbFk0
PCで自分で工夫して楽するのが楽しいんだよな

 

51: 名無しさん ID:mNJsWKQy0

すごく限定的にしか使えんのでは
コントローラーにセロテープ貼る程度の…

アクションゲームのレベル上げや採集が自動化できたら(技術として)おもろいけど

 

52: 名無しさん ID:mNJsWKQy0
そーいやゲームヘルプとかいうのどーなったんだ

 

54: 名無しさん ID:NyJ5OZqP0
制作サイドが調整を雑に出来る様になるかと思わせて実際はこの機能に対応する手間で余計足を引っ張る予感

 

56: 名無しさん ID:DLLBfBL00
というかAIなんかにやらせる必要ある?
ゲームプレイを学習させるの?

 

58: 名無しさん ID:Ty8WNWjJ0
放置系ソシャゲって大体そうじゃないつまけ

 

61: 名無しさん ID:4/Fvk+cO0
こんなん特許取れるんか?
てか「AIが」って大雑把すぎるやろ

 

67: 名無しさん ID:+ivZrdDq0
最近のゲームでそんなに反復必要な要素含んだのってあったけな
一応あるか

 

70: 名無しさん ID:bsDfojmL0
自動前提のゲームシステムになってプレイする時間が減るだけ
ディスガイアがいい例

 

80: 名無しさん ID:VFYsevJ+0
>>70
6だっけ、あれ酷かったなぁ
転生して強くなる前提とは言えソシャゲみたいな自動戦闘&自動周回…すぐ飽きたわ、あれを最後にもうディスガイア自体買わなくなったが7もそうなのか?

 

72: 名無しさん ID:4DnJ3JyK0
これ既にタクティクスオウガがやってんじゃん
なんでお前らソシャゲしか思いつかねぇの?
全然ゲーム知らねえんだなお前ら

 

73: 名無しさん ID:0UGjetffM
チート機能を標準にすればいいだろ

 

82: 名無しさん ID:aick6+ctM
グラナドエスパダ思い出した
さすがにもうやってないかな

 

86: 名無しさん ID:T7Ot11js0

スマホアプリなんかのデイリークエストなんかは、既に自動で消化してたりするし
(たしかアズレンなんかはステージクリアまで自動でやる)
それを自動で策定するとかには使えるかもだ

金を払ってまで実装する理由が有れば、だけど
(だいたいのデイリーはシーケンシャルな手順だから手動でも実装に手間はかからないし)

 

91: 名無しさん ID:VFYsevJ+0
>>86
プリコネなんかは通常ダンジョン、経験値ダンジョン、マナダンジョン、無料ガチャ、ギルメンへの挨拶、ルームアイテムの受取とかは自動でやってくれるね
まぁそのへんならまだいいかなと思う、プレイヤーのレベル上げとかステージ攻略までAIがやり始めたらなんのためにゲームやってるのかわからんくなる

 

87: 名無しさん ID:VFYsevJ+0

一昔前「敵強すぎ勝てねえ…面倒だけどレベル上げするか…」

近い未来「敵強すぎ勝てねえ…自動プレイで寝ながらレベル上げしてもらうか」
AI「ピポポポ…オマカセクダサイ…」

つまんなそーwもうゲームやる意味ないじゃん
レアドロ狙いで延々雑魚狩りとかもAIにお任せだろ?何が楽しいの?

 

90: 名無しさん ID:SQ3rbFmfM
>>87
ローグライトが流行ってるから
単純なレベル上げは面倒って思ってる人は割といそうだけどね

 

94: 名無しさん ID:JuoR5f+b0
自動プレイで格ゲーやFPSをやらせるか
果たして人間とAI、どちらが強いのか

 

96: 名無しさん ID:VFYsevJ+0
>>94
将棋の棋士が稀にそれやってるよね、コンピュータと対局

 

98: 名無しさん ID:dHUhL9eQ0
ポケモンでは剣盾以降自動化が開発されてるから一部のゲームではがっつり活用する人も出てくると思う
ただアクションゲームの場合は味気なくなっちゃうかも

 

112: 名無しさん ID:XVe9uuti0
まぁ作業を面白くするのってほんと難しいからな…
そういう意味ではいいのかも

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713704527/

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