【朗報】『原神』、壁に向かってジャンプするとそのまましがみつつ、さらに登れる神機能搭載!
1: 2019/11/17(日) 17:04:47.96 ID:IViJQ2LZ0

https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20191116001/

 韓国で2019年11月17日まで開催中のG-Star 2019にて,miHoYoが同社の最新作「原神」をプレイアブル出展している。

 さて,原神には「壁に向かってジャンプするとそのまましがみつき,さらによじ登れる」という,ちょっと戸惑う強引な移動方法がある。そうなると城壁や高台,建物があれば,とりあえず上へ上へと登りたくのが人情。というわけで,ついクエストを完全に無視して,プレイ時間をすべて使ってよじ登ってみることにした。

 壁だろうと柱だろうと踏破できてしまうので,街に入ってから聖堂までは道も階段も無視して一直線だ。一応,登っている間はスタミナが減少し,なくなると落下してしまうのだが,途中で足場になるところを経由すれば,巨大な聖堂もなんのその。聖堂の屋根に着いたら,今度は塔のような部分へとよじ登れる。

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2: 2019/11/17(日) 17:05:00.82 ID:IViJQ2LZ0

 そして,一番上までたどり着いた筆者を待ち受けていたものは……なんと,宝箱。「高いところに行けるなら,ここに来るだろう」と計算されていたようで,ちょっと悔しい。

 ともあれ,見た目は完全に不審者だが,よじ登りのアクションは楽しいので,製品版でもいろいろな登れるスポットを用意してもらいたいところだ。

 

3: 2019/11/17(日) 17:05:14.55 ID:/YyatsMMd
うおおおおおおおお、すげええええええええ

 

4: 2019/11/17(日) 17:05:32.10 ID:BAgVOE4V0
4亀、馬鹿にしすぎだろw

 

6: 2019/11/17(日) 17:05:53.04 ID:q9uETtGC0
なんて画期的なシステムなんだ

 

7: 2019/11/17(日) 17:06:01.75 ID:RXJHLA+90
やべーな神ゲーやろ

 

10: 2019/11/17(日) 17:06:24.26 ID:bnOhP6+10
マジで書いてて草

 

11: 2019/11/17(日) 17:06:26.31 ID:Po5QpTWla
体験したけど
何をするにもリアルマネーがかかるRPGもどき
って感じだったわ

 

13: 2019/11/17(日) 17:06:32.94 ID:eB9nW6krd
すげーな
更に高い所から滑空とかできたら神だな

 

15: 2019/11/17(日) 17:06:46.12 ID:poNd8OWZ0
素晴らしい発想
歴史に名を刻む名作になりそう

 

17: 2019/11/17(日) 17:07:28.58 ID:U/NMFqnxd
メタスコア97点確定だろ…(

 

18: 2019/11/17(日) 17:07:40.92 ID:IkMWCcVyd
やめーやw

 

21: 2019/11/17(日) 17:08:24.46 ID:kf3c4E2W0
どこでも登れるとか凄すぎない?

 

23: 2019/11/17(日) 17:08:55.93 ID:B0xQoDPl0
ヤバすぎる
これはゲーム業界に衝撃を与える仕様だ

 

25: 2019/11/17(日) 17:09:37.41 ID:rF3CGAxbd
これ煽りだろw

 

27: 2019/11/17(日) 17:10:33.81 ID:lvHmFCVs0
んーーー!それどっかでやったことあるけどなんだっけなぁ?!?!

 

29: 2019/11/17(日) 17:10:53.71 ID:Ir6Uzzg60

>ちょっと戸惑う強引な移動方法がある。

うん戸惑うね間違いない

 

33: 2019/11/17(日) 17:11:32.72 ID:NMT7uQ1Nd
これ分かってて書いているだろw

 

34: 2019/11/17(日) 17:11:34.19 ID:lvHmFCVs0
まだ誰もあのタイトル言ってなくて草

 

35: 2019/11/17(日) 17:11:36.50 ID:oL1So1tV0

壁に向かってジャンプするとそのまましがみつき,さらによじ登れる
登っている間はスタミナが減少し,なくなると落下してしまう

ここだけ緑太字にしてるのはそういうこと?

 

37: 2019/11/17(日) 17:12:10.22 ID:iU6MD4v50
スマホゲーでここまでやる必要あるのか?

 

93: 2019/11/17(日) 17:53:02.11 ID:eB9nW6krd
塔に登って周辺マップを解放したり、祠っぽいのも出てきそうだな

 

117: 2019/11/17(日) 18:09:52.64 ID:diypfXgM0
きっとアタリマエの見直しとかやったんだろうな

 

150: 2019/11/17(日) 19:40:01.59 ID:xkv56v+f0
>なお、このゲームの特色はこれにとどまらない。
>壁を登るアクションにはスタミナを消費する必要があるが、各地に点在するダンジョン『フォコラ』をクリアすることでスタミナの最大値をアップさせることが可能になる。
>さらに、フィールド上には『シークヮーサーサワー』と呼ばれる塔があり、そこに登ることで周辺マップを手に入れたり、グライダーのようなアイテム『ヴァナ・シェール』で目的地に向けて滑空することも可能だ。

 

152: 2019/11/17(日) 19:40:48.11 ID:gRQWveRIM
>>150
こりゃすげえ

 

158: 2019/11/17(日) 19:51:49.72 ID:Dsw2kR/20

ここでIGNJの原神プレイレポ
https://jp.ign.com/genshin-impact/38530/preview/tgs2019

>しかし、ゲームを遊ぶうえで過剰な先入観は禁物だ。
>よそのタイトルとまったく同じということはありえないし、
>そもそもゲーム業界そのものがお互いに影響を与え合って発展してきた過去がある。
>本作の魅力をきちんと見つけることが重要で……と考えていると、試遊の時間がやってくる。
>そして、コントローラーを持った私はこう心の中でつぶやいた。

>「ゼルダだこれ!」

>いや待て、よく見てみると違う。確かに非常に強い影響を受けているがこれはアクションRPGであり……。

>「あ! やっぱゼルダだこれ!」

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1573977887/

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