「スーパーマリオ64」の怖さと「スーパーマリオ64DS」の怖く無さ
1: 名無しさん ID:+hPWI2xL0

これどういう事なの?

ゲームの面白さ面白く無さに関係してる気がする

おすすめ記事
2: 名無しさん ID:ZTfJwxfva
マリオ64DSが出た当時小学生だったけど普通に怖かったぞ。当時64やってた奴らが64DSで大人になって怖くなくなっただけやろ

 

4: 名無しさん ID:cJCxlzBoa
>>2
先に64DSやったけどやっぱ64のが怖かったわw

 

5: 名無しさん ID:+hPWI2xL0

>>2
ユーチューブで見比べたけど、やっぱり怖さが全然違うw

マジで不思議なんだよ。怖さが違うとゲームの印象も変わるw

 

6: 名無しさん ID:oBgM1YSxa
>>4 >>5
そもそもマリオ64のどこが怖いんだ??????

 

10: 名無しさん ID:+hPWI2xL0

>>6
なんか明確な理由は無いんだよ。でもゲーム全体がうっすら怖い。BGMも敵もフィールドも全部。
そしてそれを分かるという人が大勢いるというw

何なんだろう。DSだとそれが無いのよ

 

12: 名無しさん ID:eQZ2kvfF0

>>10
俺は怖いとは思わなかったけど
何となくわかる気がするわ
何か「異様」だよね

無機質な物体が無機質な命を持ってる感じかなあ

あと、誰もいない、音楽もないピーチ城の孤独感も不安を掻き立てられる

 

11: 名無しさん ID:sPCz3MBr0
dsは敵キャラなんかの見た目がコミカルになったのもあるんじゃない。開発段階の敵キャラデザイン比較してる動画あったけど、64版も開発途中のデザインは製品版より可愛らしかったよ。が最終的に何とも言えない不気味なところに着地した感w

 

15: 名無しさん ID:+hPWI2xL0

>>11
敵キャラかぁ。
>>12
そうそう、無機質だしフィールドもだだっ広いし

 

17: 名無しさん ID:sPCz3MBr0
>>12
ドッスンを含めた障害物系の敵キャラなんかは特にだけど顔はついてるのに一切表情変えずに生き物とは思えない動きで反復運動し続けてるところとか無機質的な恐怖を感じるよね。

 

14: 名無しさん ID:EQu4dqjy0
>>10
64版のフィールドが薄暗いってのはあるよな
ボム兵の戦場とかも屋外ステージなのになぜか薄暗い

 

16: 名無しさん ID:+hPWI2xL0

>>14
ボム兵の戦場ですらなんか心細いんだよなぁ、あんなに明るいのに。

なんか親と出先ではぐれて心細いのがずーっと続いてるようなゲーム

 

18: 名無しさん ID:sPCz3MBr0
>>16
64マリオってマリオとそれ以外のオブジェクトのスケール感の対比が俺らの子供時代のそれと近い気がする。大人になってみるとこんなに小さかったんだと感じる場所も子供の頃は大きく感じてたあの感覚に似てて、そこに一人だけ放り込まれるからすごい不安感湧いてくるのかも。

 

33: 名無しさん ID:eUfp77uQ0
>>18
ああ、確かに皆マリオよりでかかったり高かったりする

 

66: 名無しさん ID:HuE2+Vjm0
>>10
ポリゴンの違いだと思う
64は結構怖かったムジュラとか特に

 

19: 名無しさん ID:eQZ2kvfF0
あと、城の中の
「綺麗な城なのに人の気配がない」異様さと孤独感も地味にヤバかったかもしれない(キノピオはいるけど)
音楽も、明るいのになんかどことなく不気味な気がする

 

34: 名無しさん ID:eUfp77uQ0

>>19
お城怖い。それでいて明るい音楽とマリオの陽気さが不協和音なのかね。

海賊の入り江とか怖くて早く止めたかった

 

54: 名無しさん ID:xnKjCpu4a
>>34
何で?

 

61: 名無しさん ID:eUfp77uQ0
>>54
分からん。たぶん息苦しさの演出と広さと深さかもしらん。

 

20: 名無しさん ID:sPCz3MBr0
海賊の入江も不気味だけど近くにあるボーナスステージもヤバいよね。出口のない水中で赤コイン集めるやつ。四方の窓の外がなぜか青空でその先に何もない感じが怖すぎる。

28: 名無しさん ID:op81IAwX0
>>20
あのミニステージ幻想的で大好きだったわ

 

21: 名無しさん ID:CktyectBK
リアルタイムで初代やったけどワンワンとお化け屋敷ステージが少し怖いくらいでそこまで怖い印象はなかったなあ
任天堂もそんなつもりで作ってないと思うぞw

 

26: 名無しさん ID:eQZ2kvfF0

>>21
逆に怖がらせにかかってくるシーンはそこまでじゃないのよ
そもそも、怖がらせようとしてないから

城に入ったときの「デンデンデンデーン♪ヴァッハッハッハッ(クッパの高笑い)」のシーンとかは
多分、誰も怖くないのよ

 

25: 名無しさん ID:Ww5bmX2j0
64ピーチ城は無人の図書館のような不気味な静謐さが漂っていたな
スター扉の開閉音でビクってなった

 

27: 名無しさん ID:9TQdoHEm0
DSはヨッシーが出てきたからじゃね

 

36: 名無しさん ID:eUfp77uQ0
>>27
仲間がいると、誰もいない所で知り合いあった気持ちになれるのかね

 

29: 名無しさん ID:Svmc6jgN0
みずびたシティのダウンタウンはマジ怖い。
街なのに閉鎖空間で人気ないし、水に浸かるし。正にダムの底に沈んだ廃村。

 

30: 名無しさん ID:9wkU+xaD0
一番怖いのはウォーターランドの巨大な排水口
壁面に光が全く届かない馬鹿でかい穴が開いてて近づくと吸い込まれるって怖いよ
吸い込まれても死なないけど

 

56: 名無しさん ID:xnKjCpu4a
>>30
アレは吸い込まれるとイチイチ城の外に出されるから
普通に死ぬより厄介だったなw

 

31: 名無しさん ID:P0uWQt300
マリオ64がなんか不気味っていうのは分かるわw
無機質な感じでなんか閉じ込められてる感ある

 

67: 名無しさん ID:BVvUfXhI0
>>31
閉じ込められてる感は分かるな
城の中庭から外に出たくなるが出れないw

 

35: 名無しさん ID:Su5u0/9M0
ブラウン管の時代のゲームはブラウン管に合わせて調整してたから今の環境で見ると違って見えてるぞ

 

37: 名無しさん ID:AgvcLcBC0
絵の中に入るという発想自体がちょっと怖い

 

39: 名無しさん ID:kOqYi0jp0
お城の曲は怖い感じある

 

44: 名無しさん ID:eUfp77uQ0

クッパのデカイ絵は怖いし、小さい絵は安心感がある。

ひょっとしてDSが怖くないのは画面の小ささ?

と思ってYouTubeで見比べたらやはり64の方が怖いw

 

45: 名無しさん ID:oGmTfqmV0
わかっててもピアノの前通過するのに少し抵抗ある

46: 名無しさん ID:eUfp77uQ0
ウツボは見たくもない。見ないでクリアしたい

47: 名無しさん ID:6MIiJPXK0
暗闇の恐怖とか水に潜っていく恐怖とか
コミカルだけだったそれまでのドットマリオに比べるとちょっと別世界だもんな
流砂に飲まれて死ぬのとかも表現が生々しくて怖かった

 

48: 名無しさん ID:ThP3ugwaM
なんか不気味な夢にありそうなシチュエーションだとは思う

 

49: 名無しさん ID:0FME3tyk0
64のゲームは全体的に薄暗かった記憶がある

 

51: 名無しさん ID:WTePtoFg0
3Dマリオで一番リメイクしてほしいのは、やっぱ64だわ

 

55: 名無しさん ID:U1rxAoZb0
64が怖いのはグラが汚いからだろ

 

57: 名無しさん ID:pmi3qNwF0
軽いオバケ屋敷みたいな雰囲気あるよね

 

69: 名無しさん ID:62hTbThr0

多分、あの時代に出たどのゲームよりもリアルで
そのくせ現実に比べるとはるかにチープだから
リアルさとチープさが、謎の不気味感を演出してたんじゃないかと思う

時岡なんて、意図して怪しかったり薄暗かったりするけど
マリオ64のような不気味さはだいぶ薄れてたと思うわ

 

70: 名無しさん ID:eUfp77uQ0
>>69
マリオ64はエンターテイメントとしての不気味さではなく、意図してないガチの奴なんだよな

 

60: 名無しさん ID:9YaLOHGxM

ゲームを始めると音のないフィールドから始まり、場内に入ると気味の悪いSEとクッパの笑い声、中は物静かなBGM

唯一の話せるキノピオは会話が終わると とスーッ・・・と消えていく。
なにもかもが不気味だった。

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1596706539/

おすすめ記事
おすすめ記事2

Twitterでフォローしよう