『RPG』はアクションの方が適してるよな
1: 名無しさん ID:AeWBC4NoM
レベル上げとかの周回作業でコマンドはナンセンス

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2: 名無しさん ID:0P9/VFn80
コマンドの方が固定できるから楽だぞ

 

3: 名無しさん ID:IlESOUUT0
コマンドオートでいい

 

4: 名無しさん ID:GF85duWsr
FF12のガンビットなんか触れずに戦闘できるわ

 

6: 名無しさん ID:kTrEdBGOa
センスによる

 

11: 名無しさん ID:QdZiXEw+a
リアルを追求する人型アクションは最終的に似たゲームになりやすいのがな
量産型は動きを早くするか派手なエフェクトに頼りやすいし

 

12: 名無しさん ID:K3SpzAOZM
アクションだとどうしても育成要素が少なくなるから嫌

 

13: 名無しさん ID:2PI/2sLBa
>>12
TOD2とかいう育成要素の塊

 

14: 名無しさん ID:9u3xce810
コマンドだろうがアクションだろうが作れるとこはどっちも面白く作れる

 

16: 名無しさん ID:kTrEdBGOa
ウィザードリィや世界樹がアクション化したら困惑するわ

 

19: 名無しさん ID:5jWGuO3K0
>>16
ダンジョンマスターになるんじゃね?

 

17: 名無しさん ID:28w4QEIdp
元々「たたかう」が何の代替か考えればアクションに行き着くべきだわな

 

18: 名無しさん ID:oU2nI4fI0
RPGでハクスラの面白さはわかるが育成の面白さは今ひとつわからない
手持ちのリソースでどうやって切り抜けるかということを考える方が楽しい
パワプロとかは別

 

72: 名無しさん ID:xdm4DCsy0
>>18
育成ならポケモンとかが分かりやすいな
手札の数がとにかく膨大だし

 

20: 名無しさん ID:wogfkgEL0
でも龍が如くは7が受けたからなあ

 

21: 名無しさん ID:OUS9A4U30
バルダーズゲートやドラゴンエイジ、パスファインダーみたいなタイプ好き

 

22: 名無しさん ID:4AIRlAcM0
巨大な敵にぺちぺちするより
模式的表現の方が臨場感あるわ

 

24: 名無しさん ID:q8hy+jM00
まぁ軽く戦闘してご褒美のムービーが流れるってのはPS1時代あたりから続く由緒正しい路線なので、FFあたりはそういう進化を続けてもいいと思う

 

25: 名無しさん ID:qwjmFtPg0
パーティ全員のことを考えるならコマンドだと思うよ
あとコマンドにもSRPGという方向性もあるからね

 

30: 名無しさん ID:QQgLn6abM
>>25
テイルズなんかはPS2時代からワンボタンでキャラ切り替えながら戦えるんだけど

 

26: 名無しさん ID:5uKGSo04a
>>1
理由が具体的じゃない
周回考えるならシステムの底が浅い連打ゲーになりがちなアクションは不向き

 

27: 名無しさん ID:25RoSl/Na
オフゲーアクションでもパーティー戦がまともに機能してるのはドグマとモンハンくらいしか知らないな

 

33: 名無しさん ID:p8oBMYKyM
>>27
モンハンて盟友?
あからさまに性能落とされてるしそもそもライズの武器は全部なんでもできるマンになったせいでPT感ゼロだぞ

 

29: 名無しさん ID:8gM1CbQN0
面白ければ何でもいいが正解やぞ
面白くなければゴミ

 

31: 名無しさん ID:gCGq1+ZBa
でもペルソナとか売れてるよね、ライトユーザーからしたらアクションってやっぱダルい
コマンドかアクションかって言ったらコマンドのが売れると思うよ

 

35: 名無しさん ID:RKdJPS2A0
アクションだと戦闘スキルの方が重要で逆にレベルとか武器要素が邪魔くさく感じる

 

37: 名無しさん ID:V/O4yO3G0
フィールドにもアクション要素あればそっちのがいいかもな
わざわざエンカントとして戦うのもテンポ悪いし

 

39: 名無しさん ID:u14GlYsid
いまいち理由が見えてこない

 

41: 名無しさん ID:c/N7fIc+p
アクションRPGって、パーティの戦況判断がしにくいから
パーティが全滅するかしないかのギリギリ感がないんだよなあ
気づいた時には戦況的にもう手遅れな事が多い

 

43: 名無しさん ID:MChCin3ad
アクションにすると途端に戦略性がない独り舞台になるのがな
しかもFF16は属性とかはぶきまくって崩して殴るだけの
単調な戦闘をエフェクトで誤魔化してるだけのゲームという

 

44: 名無しさん ID:pUyLJoDLr
アクションしながら時を止めてコマンド(スキルや魔法)選んだり
アクティブキャラクターを変更したり出来るゲームが既にあるんだから
いいとこ取りは可能なんだよね

 

46: 名無しさん ID:gCGq1+ZBa
今時デメクラもベヨも複数主人公当たり前なのに操作クライブだけなのに武器種変更しかないのは正直飽きるわ
召喚獣増えたって強いスキルは決まってるし、最後レーザーやら斬鉄剣でむしろアクション性下がるという

 

48: 名無しさん ID:HLijrDg20
RPGはオープンワールドが適してるが正解

 

49: 名無しさん ID:tBdyzGjmM
メガテンペルソナ世界樹ポケモンDQモンスターズがコマンド需要満たしてくれつつ育成楽しいから他はどうぞお好きにって感じ

 

50: 名無しさん ID:52UfNJBma
アクションゲームにRPG的要素はあってもいいけど逆は無しだな

 

51: 名無しさん ID:V/O4yO3G0
まぁJRPGはパーティー制のイメージはあるな
逆にアクションも色々なキャラ使いたいけど
無双みたいに数だけ居てもキャラ性能変わらんならイラン
戦略も変わらんし

 

53: 名無しさん ID:5wo+9eq3M
RPGで街を探索すると
樽を壊したくなる
看板を剣で切りたくなる
屋根の上からジャンプしたくなる
そういうインタラクティブ性を導入してしまうと
今度は戦闘でコマンドぽちぽちしてることに違和感が強くなる
インタラクティブ性を捨ててドット絵時代のゲームに逆行するか
アクション化してインタラクティブ要素を増していくか
両極端の二択になってくるだろうな

 

56: 名無しさん ID:S8aJ2BKf0
いままでろくなアクションゲーム作ってきたことがないような連中がアクションゲー作ろうとしても無理
アクションゲームはアクションゲーでそれ用のセンスが必要。あとシステムやUI、敵の思考ルーチンを上手く構築できたとしても、その先のレベルデザインがもっとも重要
こういうのはマニュアル化しづらく一握りの人間にしかこなせない

 

57: 名無しさん ID:St56K8sx0
テイルズの戦闘をアクションのカテゴリにいれてるようだけど
あれとかSOあたりはだいぶコマンド寄りでは

 

58: 名無しさん ID:wHerMiypd
テイルズは仲間に指示出さないアイテム使わないでやってる分にはアクションだと思うが
指示出しもL2R2ショトカレベルで手早く済ませるならアイテム使うか使わないか

 

63: 名無しさん ID:7Mvb4mqr0
アクション化したらプレイヤースキル依存になるからな
キャラを育てる楽しみ方がなくなってRPG要素は消える

 

65: 名無しさん ID:X8bR2m1B0
アクションはゼルダみたいにレベル上げない方がいいわ

 

66: 名無しさん ID:L4rlkpcr0
アクションでやるならハクスラにするべきだな
経験値稼ぎのための周回自体がナンセンス

 

64: 名無しさん ID:DykQhtR90
コマンドはのんびりやりたい人向けのイメージしかないな
まぁRPG自体がストーリーとか探索とかそういう楽しみ方するジャンルでもあるとは思うけど
ただ戦闘自体は楽しいと感じることはあまり無いかも
もう一度戦いたい敵とかクリア後にボス戦だけやるモード欲しいとかそこまでは
アクションもその辺出来にもよるけど

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1688955440/

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