『テイルズオブアライズ』がシームレスではなくエンカウント方式な件についてどう思う?
1: 名無しさん ID:4y+BGOT5d.net

https://dengekionline.com/articles/4725/
――そういう意味では、ひょっとしたらバトルはエンカウント式でないとも予想もされていますが、こちらはいかがでしょうか?

富澤さん:どっこいエンカウント式です(笑)。PVを見るとまさに「どちらかな?」と思われたことでしょうが、本作ではエンカウント式となっています。
いろいろトライアルをしたのですが、フィールドの起伏をしっかり作りたいという部分と、『テイルズ オブ』シリーズ的なパーティバトルを気持ちよく遊んでいただくという部分が、なかなかうまくかみ合わないんですね。
ただ、やはり「どちらも楽しみたいよ」というユーザーさんのニーズに応えるために、今回はエンカウントを採用しています。

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3: 名無しさん ID:N5ceDQQh0.net
新作ってエンカウントなんだ

 

4: 名無しさん ID:N5ceDQQh0.net
ドラクエみたいな感じか

 

6: 名無しさん ID:QxTkTDt10.net
いつの記事だよ

 

10: 名無しさん ID:mORdspTr0.net
別にシームレスなら面白いわけでもなし

 

11: 名無しさん ID:X1PtdzZ+0.net
いや、これに関しては英断だろ

 

15: 名無しさん ID:YJJ22Kcf0.net
エンカウント方式で大事なのはやっぱりフィールドから戦闘画面に以降するまでのロード時間だよな
まぁ、そこは恐らく心配しなくても大丈夫なんだろうけど

 

18: 名無しさん ID:YqoGFHXea.net
エンカウント式敵スルーするのめんどくさいんだよね

 

24: 名無しさん ID:M7UaQgGFa.net
TOZで下手なことしようとしたせいで盛大にずっこけたからな
発想がないなら無理して背伸びせんでええ

 

28: 名無しさん ID:eK4eUtNs0.net
アライズの開発が伸びてるのって
やっぱバトルシステムの問題だったんだろうな

 

29: 名無しさん ID:6iKx0lI5d.net
できないことを無理にやろうとして失敗するよりはいいと思う

 

30: 名無しさん ID:61YATbLs0.net
海外ってコマンドバトル嫌いみたいな風潮あるけど
エンカウントはどうなのかな

 

31: 名無しさん ID:eK4eUtNs0.net

エンカウントも好かれないはず
海外はシームレス至上主義

ただ、ロードがめっちゃ少なかったら
まだ拒否感はないんだろうけど

 

36: 名無しさん ID:lzKJoqz70.net
フィールドに無駄な情報が表示されないのは悪くなはい

 

38: 名無しさん ID:6iKx0lI5d.net
エンカウントにすれば勝利の小芝居もやりやすいしw

 

44: 名無しさん ID:FPsLGVAxM.net
エンカウントは別に構わないんだけど戦闘終わりに全回復入れてくれね?
雑魚戦で全力出せないの苛つくんだよ
シームレスなら無視できるけどさ

 

49: 名無しさん ID:cm0AzRFMd.net
エンカウント方式の利点は細い道を作れること

 

52: 名無しさん ID:IT4lDD5kd.net
インとアウトを一瞬で処理できるならいいと思う
戦闘パートが独立してるからこそできる事もあるだろうし

 

57: 名無しさん ID:U8+49DSs0.net
ベルセリアよかったよ

 

58: 名無しさん ID:loXIgd2R0.net
エンカウント式だとマップ上の敵がなんだか寂しい

 

62: 名無しさん ID:CRuCayDJ0.net
戦闘おもしろけりゃどっちでもいいわ

 

88: 名無しさん ID:LjKfLboh0.net
シームレスはエンカウントで毎回長いロード挟むのを回避できる指標としてこれまでは有用だったけど
一瞬でバトル画面に切り替わるならどっちでもいいや

 

103: 名無しさん ID:TkcTujse0.net
元々シームレスが合わないものをシームレスにしてもしゃーない

 

111: 名無しさん ID:qyCIKpH/0.net
PV見る限りじゃシームレスっぽい感じするんだが違うのか?

 

117: 名無しさん ID:hBUM4vkq0.net
俺はエンカウント式が好きだけどな

 

118: 名無しさん ID:onLV6Bav0.net
あーマジで楽しみだわ
半年ぶりに俺の中のゲーム熱が復活した感じだわ

 

引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1615275893/

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