ジャンクションもドローもカードも全然おもんないんやが
ゴミというかこれ何の意味あるん?って感じや
ひたすら雑魚から無限に魔法集めるだけやろこれ
「はなつ」使う奴おるんか?って思うし
ほんま神
わかる、マテリアはシンプルで面白かった
武器のスロットじゃなくてキャラに直接はめるみたいな方式ならもっと良かったと思うけど
99レベルになったらキャラに30個くらいつけられるとかさ
学園物っていうのがええな
それはええんやがシステムが謎すぎてヤバイ
アクセサリーでもなんでもいいけどワンクッション置くべきだった
どこに面白い要素あるねんこれ。戦略性とか見えてこないんやが
減っても無限ドローできるからええやん。ひたすら面倒なだけや
だからワイも面倒ってだけの理由で通常攻撃ばっかや
FF9の盗みの方が遥かにクソやと思うんやが
あんま言われんよな
ボス戦が全部作業になるの苦痛過ぎ
後から手に入るだろうとわかってても使命感でやるよな
妖精のファイフはノイローゼになったわ
その後はいらん
はっきり言って召喚も攻撃魔法も弱すぎてこのゲームでは一切使わない
活用するのはヴァーリーメテオぐらい
メルトンもな
ドローに制限あって攻撃魔法とケアルの数のバランス考えなきゃいけないとかだったらまだしも
そんな制限ないからただ回りくどくて面倒なだけっていう
リメイク作るならこのシステム全撤廃してほしいわ。ほんま何一つ理解できん
今どこやねん
とりあえずドローやなくて精製しろよアホ😭
偽大統領倒してリノアちゃん仲間にしたとこや
別に無理してクリアするほどストーリーも面白くないし
カードだけは褒められることが多いけどあくまでミニゲームとしてだからな
ストーリー結構面白そうやん。ゼルとかいいキャラしとるし
スコールもなんかクラウドっぽいカッコつけの陰キャ感プンプンで笑えるわ
なんでレベル上げれば上げるほど難易度が上がっていくねん
忘れてたわ、それが一番意味不明や
ワイは事前にその情報知ってたからなるべくレベル上げないようにしとる
たしかにレベル全員9とかでもボスも一緒に弱い感じで普通に倒せるんやが
これもなんの意味あるんやって思っちゃうな。レベルという概念自体いらんかったのではって思う
>>40
はいガ〇ジ
事前に情報見てわざわざレベル上げないプレイしてクソゲー判定とかガ〇ジにも程あるで
敵は倒してけよ
>>44
いや事前に情報見たというかFFスレ見てたら目に入ってきちゃっただけや
レベル上げたら面白くなるんか?レベル高い魔法覚えられるんのは知ってるんやが
別にクソゲーとは言ってないで。面白味がどこにあるのか知りたいんや
>>46
で、おまえはどうやってレベル上げないようなプレイしとるんや?毎回敵から逃げてんのか?
そらおもんないやろ😭
>>50
だってレベル上げ過ぎたら詰むから気をつけろって脅されたんだもん…
いや別に敵から逃げまくるからつまらんってわけじゃないんや。ボスは普通に戦うわけやし
それ以前にドローとジャンクションの面白味が理解できんのや
それは嘘やで、ある程度上げた方が敵からのドロー良くなるし
組み合わせを色々考える余地があったりとか発想自体は悪くないんだろうけど装備項目が多すぎるのとST防御付けないとバステを確実に食らうのが割と陰湿
ほーん、まあたしかにクラウドがバスターソード全然使わなくなるの違和感しかなかったしな
ほんならその「見えない装備」とやらを頑張って考えて作ってほしかったわ。魔法を装備しましょうとかそれを思いつかなかった苦肉の策にしか見えんな
HPにジャンクションして、残りHP低い状態キープしつつ△連打で無双できる
いやシステムとしては一応最低限は理解しとるで
でも面白さが理解できんのや
回りくどいことやってるけど結局これマテリアの劣化だよねって言われて反論できる?
個人的に単純な劣化とは違うと思ってる
マテリアは主にキャラの行動だけに関わるシステムだけどジャンクション周りは行動だけじゃなくて能力面にも大きく関わってる
故に「個性を自分で作る」という点においてはマテリアより優れてると言えなくもない
ただしこれは「個性をジャンクションに依存しすぎてる=キャラ自体の個性がより希薄になってる」ということにも繋がるからマテリア以上にパーティ人数の多さが無意味になってしまってる印象
あと魔法やらGFやらの直接使用が大して強くないから個性を作ること自体の意味が薄い
わかったら簡単過ぎるしわからなかったら怠いだけみたいなとこはある
へー
なんかようわからん不思議なゲームやな…
普通のRPGの逆張りで作ったゲームやなうえにバランスが良いとは言えんから
まぁ変わっとる
いつもの癖でレベル上げたらラスボスツヨツヨになってもうた
正直バトル面で手応え感じたいんやったらレベル上げながらやってええと思うわ
とにかく楽したいなら低レベ意識してカードしまくるゲームやで
ストーリー本編やサブストーリーを楽しむゲームだと思った方がいい
それと基本的にジャンクションしとる魔法使っても対して能力値減らないからボスとか強敵相手ならガンガン使ってええで
ただGFの精製だけは全力で覚えろ
確かどっかのパラメだけトリプルの方が強いんよな
面倒臭いのは否めない
他のゲームがHP満タンでボス戦迎えるのに対してなんでHPミリの状態で迎える方が強いゲームやねん
ジャンクションで防御ガチガチに簡単にできるのはつまりそういうことや
>>89
おまえのレス全部ガ〇ジアンチのそれやな
レベル上げたら難しくなる
↓
インフレするからならない
低レベルでカードゲームしたら楽
↓
カードゲームなんてランダムハンドとかのルールが入り出したらとても楽とは言えない
ボス戦前にHP低くする
↓
敵の攻撃で死ぬしオーラ使えよ
ほんま馬鹿過ぎて泣けるわ😭
>>91
インフレするからならない
↓
知識0ならそうかもしらんけど低レベルでもAP稼げるし魔法複製出来るし全ステカンストできるしで初期レベ縛りが1番楽なのは事実やろ
カードゲームなんてランダムハンドとかのルールが入り出したらとても楽とは言えない
↓
いや消せや…
敵の攻撃で死ぬしオーラ使えよ
↓
オーラ使っても瀕死になればなるほど特殊技レベル上がるから瀕死+オーラが最強なゲームやぞ
あとバトル面はほぼ全否定やけどストーリーはええしワイはアンチやないわ
普通にFF8実況見るくらいは好きや
初期レベル縛りが一番楽はエアプやろちょっとぐらい上げても誤差やし縛る必要などない
さっきから言っとるけど1番楽に攻略するならって意味やで
多少上げても誤差なのは同意や
詰んだら詰んだで続きをプレイ動画でストーリー見りゃええしな
サンガツやで
まだワイ精製もやってないからな。レベル上げて普通にやんなきゃダメやったな
文句言うならやってからにせんとな
まあドローだけは最後まで存在意義理解できなそうな気配するが
効率悪いからあんまりやらなくなって、でもたまに敵がGF持ってるのが罠なんよな
ていうかそもそもまだ精製システムを触れてすらいないんやワイは
なんかレベル上げたら精製できるようになるっていう情報をチラッと小耳に挟んだ程度や
でもその前にレベル変動システムのこと知ってたからとりあえずレベルは低く抑えておこうって思い込んでしまってたんや
なんでもええからさっさとレベル上げて精製システム使えるようにせんといかんかったわ
精製はGFの能力やからちゃんと覚えんとな
あんなん予備知識なしでやろうとする奴はそうそういないと思う
サブイベの数も尋常じゃないからガキが初見で楽しみきるにはハードルが高いわな
ワイも初見プレイはシステムよく理解せずクソ長いGF召喚に頼りきってたわ
2周目はアルティマニア見ながら隅々まで遊び尽せて最高に楽しかったが
一番いいプレイちゃうの?
メーカーも攻略本売りたいやろうからマスクデータや取り返しのつかない要素いれてるやろうしな
最近はモノが溢れてて一つのゲーム周回すらしないやろうけど何週かプレイして色んな遊び方するのが普通やと思うわ
SNSや動画生配信にwikiと情報がありすぎるせいで「え、知らないんですか?」って空気が世の中にありすぎて初見の一週目すら初見が許されなくなってる感あるよな
それを完全初見で一切攻略見ずにやったならセンスあるな
序盤では全く思いつかんかった
引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1658601740/