剣は斧に強い←まぁわかる
斧は槍に強い←???
斧は盾にもできるから(白目)
トラキアのプージとか勇者の斧辺りからか?
個人的には烈火
烈火は斧全盛期だったな、てかヘクトルが強すぎた
次点で蒼炎、トラキアって感じ
斧はヨーヨー
槍は無双三段
それを廃止したのは三すくみ持ち長射程が強すぎるという判断なのだろうか
初代は3すくみなくて軽くて命中ある剣一択だったな
斧だけなぜか銀なくて最強がデビルアクスと散々だった
ただ風花雪月は自分から三すくみ有利を取りに行くというより
三すくみ不利で攻撃が当たらない問題に対処していく状況の方が多かった
総じて爽快感は無かったな
三すくみはプチ手抜きな感
敵の射程圏内に1人だけ自陣の仲間配置して釣り出すゲーム。
FFTとかは将棋囲碁チェスみたいな感じで進むから好き。
どこかで見たけど解法が複数ある高難度パズルって端的にまとめられてて納得した
強強バランスぶっ壊れキャラいてシミュ部分雑なイメージしかないんだが
そこの部分じゃなく、ターンに1人しか動けないシステムが好きなのよ。
にしても体術クソ強そうだけど大丈夫か
外伝といい風花雪月といい3すくみない作品はなぜあんなにもつまらないのか
風花は3Dマップになったせいか大味だった
まぁ覚醒のトンデモ糞マップに比べれば何だってマシではある
やる前からぶっ壊れてるの分かるの良くない
面倒くせぇな いらねえだろ短剣
こっちの方がヤバそうだぞ アトラスゲーかよ・・・
『ファイアーエムブレム』総合@FireEmblemJP
有利な武器を装備して敵を攻撃し、命中すると「ブレイク」させることができます。
「ブレイク」状態にした敵は、次の戦闘が終わるまで反撃できなくなるため、プレイヤーは戦いを有利に進めることができます。
武器の相性を考えて、敵を倒していくことがバトルの重要なポイントですね。#FEエンゲージ
>>40
単騎無双対策なんだろうなとは思った
体術が風花みたく自分から攻撃した時にしか2回攻撃にならないとかなら
弱点無しの体術でも無双はしづらいとかなるのかな
別にハード以上はブレイク積極的に狙わないといけない難易度にすればいいし大して問題じゃなさそうだが
魔獣戦みたいな退屈なブレイクゲーを一般兵どころか自キャラにも押し付けられるのはきつい
待ちゲー化するのは構わんけど攻めづらくするのはやめてほしいわ、これに民家とかの時限要素を用意し始めたら理不尽ゲーになりそう
リザイア地雷戦法とか出来なくなると考えたらプラスだろ
リザイアは間違った強さだったけど無事弱体化されてそれ以降はゴミ魔法化したし問題ないだろ、本来壁役じゃない魔道士が無敵だったのがおかしかったわけだし
ブレイクのせいでアーマーナイトとかの壁役の存在意義がなくなるじゃん、風花ですらインフレ火力に蛇毒で自軍アーマーが息してなかったのに攻撃食らったら反撃不能になるとか戦略の幅を狭めてるとしか思えんわ
うるせぇ新しいシステムに適応しろや
グダグダ女々しいこと言ってんじゃねぇぞ
壁役は兵種スキルでブレイク無効とかありそう
少なくともボス級のやつらは確実に持ってるだろうな
んでどうせ応撃もあるだろうから計略みたいな反撃受けずに攻撃できる技がなければ結局火力高いやつでワンパンして終了のいつものパターンになりそう
これこっちもくらったらブレイクになるんだろうし
効果が次の1戦闘限りならずっと俺のターンにはならんだろ
ボスはブレイク無効とか持ってそうだしな
これもう剣士クソザコになるのでは?
でも俺はやっぱある方好きだわ
初報の戦闘画面の時点でUIに表示されてたしな
格闘と遠距離(と3色武器)とで
射程で3すくみみたいになってるのか
風花でもルナティックだと3すくみ機能してたから、難易度上げたら3すくみ発生でいいんじゃないかな
イージーだといらんだろ
遊んでみるまでなんとも言えないな
ブレイクが一回でも当たればなのか確率なのかわからんけど終盤の敵は相性無効とかばっかだろうな
>>79
わかってねぇな
そんな難易度をFEに求めてるやつは覚醒で消えたんだよ
風花が世界一売れたシミュレーションゲームになったんだから、そんなの客に求められてない
これは好きじゃないかなあ。
剣が斧に 斧は槍にてさ
感覚的に納得できないじゃん。
飛行系が弓矢に弱いっていうのは
イメージとして納得できるけどさ。
剣が斧に強いっていっても、すごいつよい斧使いなら剣にも勝つだろって普通に思うのだが。
>>86
斧が槍につよいのは突きを面でガードしやすいのと槍そのものを叩き折れるからだろ
剣が斧に強いのも同様に振りの速さって感覚的にわかると思うが
感覚的に一番理解しやすいだろ
むしろ3すくみ無くなってた間のFEってどんな糞システムでやってたんだ
すごい強い斧使いは剣に勝つぞ
弓対飛行ほどきつい相性じゃない
風花本編はやはりヌル過ぎたよ
高難易度にしても結局は敵のステで雑に調整する程度やし
灰狼はそれなりに楽しめた
なかなか面白そう
風花の能力上限とか底なしレベルだったし
レベルアップでいっぱい数字上がった方が気持ちいい言う人多いから仕方ないんだろうけど
引用元:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1666598577/