増田順一さん、ポケモン新作の開発スパンについてド正論を言い放ってしまう
1: 名無しさん ID:ZE+L+3mP0


増田「年数をかけてクオリティを上げるよりも、短期間で次々と新作を出していくのがベストなんです」

延期してクオリティ上げろとか言う奴おるが、ゲーフリにちゃんとこういう考えがあるからやぞ?🤗


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5: 名無しさん ID:SnwbeEOSr
忘れられるのが1番ダメやからね
特にポケモンレベルだと一部が離脱しても売上は落ちないし

 

6: 名無しさん ID:nYbsiifP0
ウマ娘はリリース前に完全に何度も作り直してたやん
評判低いと結局地獄やからな
っていうとウマ娘クソゲーとか言われるけどリリース時点ではクソゲーではなかったからな

 

7: 名無しさん ID:inNKjzsSM
実際正解やからなぁこれ

 

12: 名無しさん ID:I+CJ1wF/0
appleも同じ戦略だしな

 

15: 名無しさん ID:ixK3r5Gya
モンハンと同じやな

 

17: 名無しさん ID:7uSvs7TM0
なら短期間でもクオリティ保てるよう大量に人員配置するとかせえよ
出せば必ず売れることが約束されてるんやから金を惜しんでんじゃねえぞ

 

24: 名無しさん ID:NNsRiWrC0
>>17
いやその状況でクオリティを上昇or保持するメリットが企業側に無いやん

 

37: 名無しさん ID:icRSZTffM
>>17
利益率を上げるなら人員はできる限り少なくするのが定石

 

61: 名無しさん ID:BB1To352M
>>17
ぶっちゃけこのハイペースならどんなに人増やしてもクオリティそんな変わらんと思うわ

 

19: 名無しさん ID:WWcAqVCoa
2年3年って子供にとってはかなり長いしな

 

20: 名無しさん ID:f8drbPkQ0
まあポケモンを売るためにはベストやな

 

21: 名無しさん ID:KNDrtl58p
UBIとかいう70~80点ぐらいを連発する有能
なお飽きられる模様

 

22: 名無しさん ID:E+WrsjzsM
ダイパリメイクはもはや論外として、剣盾で既存ポケモンのモーションもこっそり使い回してたのに
切断バグとかいう凶悪なバグが残ってた時点で、
初のオープンワールドをいつも通り短期間で作ろうとしたら
今回みたいなことになるっていう兆候はうっすらあったよな

 

23: 名無しさん ID:kTRCAmQ70
もうポケモンコロシアムみたいなんは作らんのか

 

44: 名無しさん ID:xkpbRj+L0
>>23
ダークポケモンと雰囲気といい
周りホウエンのポケモンで自分はジョウトのポケモンばっか使うのも良かった

 

50: 名無しさん ID:jZxwIXvad
>>23
ポケモンコロシアムのために作ったりジニアス・ソノリティはポケモンカフェとかいう謎のゲーム作ってて忙しい

 

29: 名無しさん ID:xnXUKv/ar
ダイパとかHGSSやDS以前は良かったよ
XYあたりからなんか薄いストーリーのポケモンライクゲームになったよな

 


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34: 名無しさん ID:E+WrsjzsM
>>29
ストーリー薄いのは元からやろ
別にポケモンのストーリーなんぞ薄いままでいいのに変に味付けるのがアレなんであって
Nとかヒガナとかリーリエとか

 

30: 名無しさん ID:0X4lMB8z0
ゲーフリのポケモン開発派遣求人っていつも見るけどそんなに人手足りてないものなんか?

 

31: 名無しさん ID:ZE+L+3mP0
>>30
ずっと雇い続けるよりも、必要な時だけ一時的にちょっと手伝ってくれるだけの人材が欲しいんちゃうか?

 

36: 名無しさん ID:iByU8l7q0
そう言いつつ剣盾からSVまで3年も空いとるやんけ
3年もかけたわりにはバグとか調整不足なとこ多いし

 

38: 名無しさん ID:icRSZTffM
>>36
ポケモン作るだけが仕事じゃないだろうし

 

39: 名無しさん ID:E+WrsjzsM
>>36
外注に短期間でやらせたダイパリメイクはともかくレジェアル作ってたやんけ
レジェアルと同時進行で初めてのオープンワールド作ってたから、てんやわんやになった説😢

 

60: 名無しさん ID:N3PI7/aMd
そういう理由なら多少荒い部分は許せるけど
今作のファッション要素みたいな
明らかに前作以下の仕様になってるのは許されないぞ

 

40: 名無しさん ID:YMplYM600
実際クソ程売れてるし合ってるな

 

引用元: https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1669977748/


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