
1: 名無しさん ID:8QGX
1 二 武将風雲録
2 遊 烈風伝
3 右 天下創世
4 三 革新
5 左 天翔記
6 一 覇王伝
7 中 将星録
8 捕 蒼天録
9 投 創造
2 遊 烈風伝
3 右 天下創世
4 三 革新
5 左 天翔記
6 一 覇王伝
7 中 将星録
8 捕 蒼天録
9 投 創造
2: 名無しさん ID:jZLu
箱庭育てていくのおもろい
3: 名無しさん ID:T2EA
どう違うかいまいちわからん
4: 名無しさん ID:SkXE
スーファミの覇王伝面白い
情報が簡潔で楽
情報が簡潔で楽
5: 名無しさん ID:8QGX
1 二 武将風雲録
信長の野望の基礎を築いた名作
30年くらい前のゲームなのに今やってもサクサクのテンポ良いプレイができる。茶器や米などの昔特有の裏技的なものもあるのもいい。ただ税率決めはちょっとめんどくさい
信長の野望の基礎を築いた名作
30年くらい前のゲームなのに今やってもサクサクのテンポ良いプレイができる。茶器や米などの昔特有の裏技的なものもあるのもいい。ただ税率決めはちょっとめんどくさい
8: 名無しさん ID:KQC6
PK←SUPER的な感覚でくっついてる
10: 名無しさん ID:8QGX
2 遊 烈風伝
前作将星録の良いとこ+追加要素など駄作になるはずがない作品。戦争しないで自分の国を育てるだけでも楽しいというシムシティ的要素もある作品。戦闘はすこし薄味だが戦略的要素が増えたのは高評価。昔特有の足軽頭~宿老システムが好きなのは自分だけ?
前作将星録の良いとこ+追加要素など駄作になるはずがない作品。戦争しないで自分の国を育てるだけでも楽しいというシムシティ的要素もある作品。戦闘はすこし薄味だが戦略的要素が増えたのは高評価。昔特有の足軽頭~宿老システムが好きなのは自分だけ?
11: 名無しさん ID:rqs4
大志新生さん…
12: 名無しさん ID:5YsP
光栄商法にはかなり献金させられたわ
13: 名無しさん ID:SRng
基礎築いたのは戦国群雄伝な気もする
14: 名無しさん ID:gIZX
合戦好きだから創造より大志の方が楽しかったわ
15: 名無しさん ID:T2EA
ファミコンの独眼竜正宗しかやってないわ
17: 名無しさん ID:SRng
>>15
あったなぁナムコが出してたやつよね
ナムコは三国志もおもろかったな
あったなぁナムコが出してたやつよね
ナムコは三国志もおもろかったな
19: 名無しさん ID:T2EA
>>17
最上がラスボス
最上がラスボス
16: 名無しさん ID:8QGX
3 右 天下創世
箱庭内政+リアルタイム対戦という唯一の作品。箱庭内政はこれを超えられないほどの出来であり街を作ってからそれを眺めるだけのためにゲームをすることもある。
戦争も野戦の逆転から攻城戦でのサクサク感など素晴らしく勝利確定BGMで脳汁ドバドバ。決戦などで終盤の飽きもない
箱庭内政+リアルタイム対戦という唯一の作品。箱庭内政はこれを超えられないほどの出来であり街を作ってからそれを眺めるだけのためにゲームをすることもある。
戦争も野戦の逆転から攻城戦でのサクサク感など素晴らしく勝利確定BGMで脳汁ドバドバ。決戦などで終盤の飽きもない
22: 名無しさん ID:fipI
天下創世は戦闘時の追跡指示が使いにく過ぎて結局手動でチマチマやるハメになるのがおc
18: 名無しさん ID:8QGX
4 三 革新
完全リアルタイム制の作品となりグラフィックの美しさは今でも通じるほど。合戦も明らかに現実離れしてることが多々あるがゲーム的にはこれくらいがちょうどいいかも。大軍団vs大軍団で敵を倒した時の快感は信長の野望で1番。技術がちょっとめんどくさい面もある
完全リアルタイム制の作品となりグラフィックの美しさは今でも通じるほど。合戦も明らかに現実離れしてることが多々あるがゲーム的にはこれくらいがちょうどいいかも。大軍団vs大軍団で敵を倒した時の快感は信長の野望で1番。技術がちょっとめんどくさい面もある
20: 名無しさん ID:8QGX
5 左 天翔記
合戦しかしてはいけない作品。敵が明らかにおかしいスピードで領地を広げる為1ターンの内政ですら命取りとなるシビアな作品。またこの作品唯一の能力育成システムでパッとしない武将が無双したり佐久間信盛が元服し
たての真田幸村を倒すなど他の作品にはない熱さがあり武将に愛着がわく。ただ武将はすぐ裏切る
合戦しかしてはいけない作品。敵が明らかにおかしいスピードで領地を広げる為1ターンの内政ですら命取りとなるシビアな作品。またこの作品唯一の能力育成システムでパッとしない武将が無双したり佐久間信盛が元服し
たての真田幸村を倒すなど他の作品にはない熱さがあり武将に愛着がわく。ただ武将はすぐ裏切る
40: 名無しさん ID:mT26
>>20
これ一度したことあるけど
ほかの国が戦争するとき中立勢力で参加できるのが楽しかったわ
両軍がボロボロになったところで「義(利)のよりて○○殿の味方をする!」
とかいえるやつ
41: 名無しさん ID:Kxjn
>>40
一度に何個も城取られる可能性あって判断迷うのよね
一度に何個も城取られる可能性あって判断迷うのよね
23: 名無しさん ID:SRng
コーエーのAIっておバカやから
武将をおおまかに采配ってのができないんよな
武将をおおまかに采配ってのができないんよな
25: 名無しさん ID:WFPY
ワイは天翔記だけは捨てずに手元に残してる
天翔記2が出ないのはなぜなんや
天翔記2が出ないのはなぜなんや
24: 名無しさん ID:8QGX
6 一 覇王伝
リアルに忠実な作品。めんどくさいという声で批判されることも多い作品だが昔の雰囲気でこのシステムを遊べるのはこの作品しかない。合戦も武将風雲録的なシンプルさがありとても遊びやすい。ただ全城を制圧したことある人はいないんじゃないというくらいという作品
リアルに忠実な作品。めんどくさいという声で批判されることも多い作品だが昔の雰囲気でこのシステムを遊べるのはこの作品しかない。合戦も武将風雲録的なシンプルさがありとても遊びやすい。ただ全城を制圧したことある人はいないんじゃないというくらいという作品
26: 名無しさん ID:8QGX
7 中 将星録
烈風伝の前作品であり革新天道とは違い烈風伝と差別化できる作品。無限に内政できる作品でもあり烈風伝より好きという声も結構ある。合戦は横槍をついたもん勝ちという過去一楽なシステム。ps版で自分のターンが回ってくるまで10分待った人もいるのではないだろうか
烈風伝の前作品であり革新天道とは違い烈風伝と差別化できる作品。無限に内政できる作品でもあり烈風伝より好きという声も結構ある。合戦は横槍をついたもん勝ちという過去一楽なシステム。ps版で自分のターンが回ってくるまで10分待った人もいるのではないだろうか
27: 名無しさん ID:8QGX
8 捕 蒼天録
初めて武将プレイを実施した作品。他の作品にはない薄暗さがありシステムも計略や忍者が強いという異色の作品である。またシナリオも1534年以前から出来るというのも強み。大名に尽くす忠臣プレーでもよし、下剋
上を狙うプレーもよし、他の家臣を失脚させ自分のものにする奸臣プレーもよしの作品
初めて武将プレイを実施した作品。他の作品にはない薄暗さがありシステムも計略や忍者が強いという異色の作品である。またシナリオも1534年以前から出来るというのも強み。大名に尽くす忠臣プレーでもよし、下剋
上を狙うプレーもよし、他の家臣を失脚させ自分のものにする奸臣プレーもよしの作品
29: 名無しさん ID:fipI
蒼天録は最終的に飲み会幹事として奔走するハメになったわね
31: 名無しさん ID:SRng
蒼天録は忍者同士の対決なかったっけ
33: 名無しさん ID:hjjH
>>31
敵勢力の忍者に見つかると一騎打ち発生してたな
ムービーが格好良かった
敵勢力の忍者に見つかると一騎打ち発生してたな
ムービーが格好良かった
30: 名無しさん ID:8QGX
9 投 創造
信長の野望30周年記念作品。全ファンが望んだ作品であり地の利システムも実施され畿内、関東等が強く東北、九州、四国が弱いなど現実に忠実であり当時の織田や北条、三好の気持ちが理解できる。
とてもシンプルであり信長の野望をやりたい時はとりあえず創造を起動させることもしばしば。
ただ合戦のお団子はもうちょっとどうにかならなかったのか
信長の野望30周年記念作品。全ファンが望んだ作品であり地の利システムも実施され畿内、関東等が強く東北、九州、四国が弱いなど現実に忠実であり当時の織田や北条、三好の気持ちが理解できる。
とてもシンプルであり信長の野望をやりたい時はとりあえず創造を起動させることもしばしば。
ただ合戦のお団子はもうちょっとどうにかならなかったのか
32: 名無しさん ID:8QGX
以上やで
34: 名無しさん ID:Kxjn
出先で見てたが帰ってきたら終わってた 1乙
35: 名無しさん ID:Kxjn
ワイも信長は武将風雲録からやから懐かしかったわ
36: 名無しさん ID:K97j
ワイ信長の野望と信長の野望全国版しかやった事ないわ
新しい奴興味あるんやけどなあ
新しい奴興味あるんやけどなあ
37: 名無しさん ID:T2EA
半分占領したら後は作業やから
めちゃくちゃ強い敵出してよ
めちゃくちゃ強い敵出してよ
38: 名無しさん ID:Kxjn
決戦方式はええな
39: 名無しさん ID:LSt1
信長シリーズやったことないけど戦国群雄伝と武将風雲録がオーソドックスで好き
引用元: おーぷん2ちゃんねる


