1: 名無しさん ID:XBhi
なぜなのか
2: 名無しさん ID:ovPP
ああいう感じのゲームすき
3: 名無しさん ID:t180
4: 名無しさん ID:pYau
>>3
これのせい
これのせい
6: 名無しさん ID:2tz5
中盤からどっと作業感増してつまんなくなるけど
あの辺りを乗り越えるようなシステム欲しいよな
あの辺りを乗り越えるようなシステム欲しいよな
10: 名無しさん ID:CN78
>>6
初代のマリーからずっとそうなんだよなあ
妖精が使えるようになってからタスク管理が面倒臭くなって作業感マシマシ
初代のマリーからずっとそうなんだよなあ
妖精が使えるようになってからタスク管理が面倒臭くなって作業感マシマシ
23: 名無しさん ID:2tz5
>>10
新しいレシピを見つけたり品質を上げる為の努力はいいとしても
大量に同じものを作ってそれを材料にして同じものを作ってそれを…ってこれがクソよね
もうレシビ売るから普通に流通させろよ
24: 名無しさん ID:M3wg
>>23
店に売れば同じの作ってくれるやん
店に売れば同じの作ってくれるやん
34: 名無しさん ID:2tz5
>>24
もう取りに行くのも量作るのも面倒でただただ研究に没頭していたい
雇われ錬金術師として鎖に繋がれてしまいたい
終盤そんな気分になってくるワイには実はこのゲーム向いてない
7: 名無しさん ID:Og9U
素材取ってきて物造るみたいなシステム好きや
11: 名無しさん ID:tJwn
結局マリーの頃が一番ゲームやってる感ある
12: 名無しさん ID:dbPp
たある
13: 名無しさん ID:M3wg
ユーディーすき
19: 名無しさん ID:wunz
>>13
わかる
妙に百合っぽいのもポイント
あと音楽が抜群にいい
わかる
妙に百合っぽいのもポイント
あと音楽が抜群にいい
14: 名無しさん ID:GH2u
うに!
15: 名無しさん ID:tJwn
たーる?
おすすめ記事
16: 名無しさん ID:b0Ed
イリスすき
17: 名無しさん ID:Dbpx
ライザって1からやった方がいいのか?
20: 名無しさん ID:M3wg
>>17
せやね
せやね
21: 名無しさん ID:Og9U
マリーしかやったことないけど途中から時間制限があわただしくなってくるのがアレやった
22: 名無しさん ID:M3wg
>>21
今度のリメイクは時間制限無しのモードかなんかあるらしい
今度のリメイクは時間制限無しのモードかなんかあるらしい
25: 名無しさん ID:Og9U
レシピ開発してそれを売ってロイヤリティをいただく新機軸
錬金経営者シリーズ
錬金経営者シリーズ
27: 名無しさん ID:tgcK
ユーディーのアトリエからやり始めたけど次回作から時間制限が出てきてびっくりしたわ
30: 名無しさん ID:M3wg
>>27
むしろユーディーが時間制限無しなのが当時は異端やったんや
ヴィオラートは難易度高い
むしろユーディーが時間制限無しなのが当時は異端やったんや
ヴィオラートは難易度高い
32: 名無しさん ID:tgcK
>>30
やっぱりヴィオラートのアトリエむずいよな?劣化が早いイメージがある
やっぱりヴィオラートのアトリエむずいよな?劣化が早いイメージがある
38: 名無しさん ID:M3wg
>>32
PSP版では劣化が遅くなって倍くらい日持ちするようになったで
PSP版では劣化が遅くなって倍くらい日持ちするようになったで
28: 名無しさん ID:tgcK
あとエメラルダすこ
29: 名無しさん ID:9TIY
マリーリメイクってミニゲームどうなってんのやろ
31: 名無しさん ID:M3wg
>>29
あるみたいやで
あるみたいやで
36: 名無しさん ID:9TIY
>>31
鬼畜難易度は流石に緩和されてるかな
金ぷにだけはすこやった記憶
鬼畜難易度は流石に緩和されてるかな
金ぷにだけはすこやった記憶
33: 名無しさん ID:uONM
最高率の作業環境を作るために奔走する時間が楽しい
作業環境が出来上がったらもうストーリーを見るために往復しまくるゲームになる
作業環境が出来上がったらもうストーリーを見るために往復しまくるゲームになる
37: 名無しさん ID:tgcK
実際、中盤以降はダレてくる
39: 名無しさん ID:cyOE
え?太ももだけのゲームやろ?
56: 名無しさん ID:YFbm
ええんか…?
57: 名無しさん ID:tgcK
>>56
ワロタ今こんな風になってるんか。
ワロタ今こんな風になってるんか。
58: 名無しさん ID:YFbm
>>57
周辺の素材を根こそぎ取り尽くす危険人物やぞ
周辺の素材を根こそぎ取り尽くす危険人物やぞ
61: 名無しさん ID:0o8B
>>56
根絶の錬金術定期
根絶の錬金術定期
62: 名無しさん ID:cyOE
わけわからんほど太もも強調しまくってるお下品ゲーがアトリエやろ?
63: 名無しさん ID:gtnE
なんか初代がリメイクみたいに言われてるけどどうなん
64: 名無しさん ID:t180
>>63
昔すぎて最近やり始めた人にはまず向いてない
昔すぎて最近やり始めた人にはまず向いてない
65: 名無しさん ID:M3wg
>>63
絵はいい感じに現代風になっとるな
絵はいい感じに現代風になっとるな
66: 名無しさん ID:xEPk
アイテム集めて配合錬金みたいなゲームすこなのにキャラのせいで純粋にゲーム楽しむ感じじゃなさそうで手出せてない
68: 名無しさん ID:t180
>>66
正直昔からキャラゲーやで
正直昔からキャラゲーやで
70: 名無しさん ID:M3wg
>>68
リリーは乙女ゲー要素もあったしな
リリーは乙女ゲー要素もあったしな
69: 名無しさん ID:M3wg
>>66
ノーラと刻の工房やろうや
ハイスピードスローライフアトリエやで
ノーラと刻の工房やろうや
ハイスピードスローライフアトリエやで
71: 名無しさん ID:t180
今の路線に切り替えたのってロロナ辺りからじゃね?
それまでと比べてキャラのモデリングやフィールドが全然違うし
それまでと比べてキャラのモデリングやフィールドが全然違うし
72: 名無しさん ID:YFbm
イカれた調合楽しみたいならルルアがおすすめや
作ったアイテムに植物やら気体やらのカテゴリを追加できるからもうなんでもありや
作ったアイテムに植物やら気体やらのカテゴリを追加できるからもうなんでもありや
73: 名無しさん ID:M3wg
イリスでRPGっぽくなって携帯機で迷走してからのロロナやな
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1689425483/