せっかく赤こうらを投げたのに防がれたら不公平じゃん
リスクとリターン
これがゲームやろ
防ぐ側のリスク少なくね?
バナナはまたすぐ手に入るやん
バナナはつければ防げる、おけば防げる時もある赤甲羅は壊れるまで必ず追いかける
リスクが少ないって何?
いや君の一行目何言ってるか全くわからん
防ぐの難しいと止まってばかりでストレス溜まるやろ
それにトリプルとか出してバランス取ってるやん
止まらないと下位の人が追い越せないじゃん
自分だって防げるじゃん
赤こうらを簡単に防げるのが不公平
いやだから自分も同じように被弾防げるんだから不公平じゃないじゃん
甲羅飛んでくる時に必ずバナナ持ってるとも限らないし
トリプルバナナだと周期次第では普通に被弾するよ
>>24
結論から言うと赤コウラを受ける側が優位である
赤コウラを投げた側は自分の赤コウラを消費するわけだな
そうすると下位からの攻撃を防衛ができなくなるリスクが有る
しかし、リスクを覚悟で赤コウラを投げても上位の人に赤コウラを防がれたら、自分の攻撃手段も防御手段も失って不利になるわけだ
もちろん赤コウラを防いだ上位の人はバナナ等の防御アイテムを失うわけだが、
バナナ・緑コウラは赤コウラほどの攻撃性能はないので失ってもさほどのリスクではない
また、順位が変わらなければ下位の人より先にアイテムボックスを取れるので再度防御アイテムが手に入る可能性がある
おわかりただけただろうか
じゃあ例えば、赤甲羅は赤甲羅でしか防げないとかにすれば公平なの?
かもね
常に自分が赤甲羅側なわけがないので不公平ではありません
いざ被弾する側になったらお前は赤甲羅を引いたもん勝ちだとか文句をつけるのが目に見えている
おわかりいただけただろうか
赤コウラを持ってる人と赤コウラを受ける人どっちが有利かの話なのに「常に自分が赤コウラ側ではない」とか意味不明
どっちが有利かじゃなくて公平不公平の話でしょ?
敵には防がれるけど自分は防げないとかじゃないならシステム的に不公平ではないよ
お前が上位の時でも赤は防げない方がいいと思うの?
>>30に書いた通り赤コウラを受ける側が優位なので、不公平である
>>45
おてて繋いで仲良しごっこってゲームでもないんだから状況の違いで甲羅に限らず有利不利はあって当たり前では?
不公平ってのは他人と自分でルールが違ったりする時に言う物や
さんざん不公平じゃないと言ってたくせに旗色が悪くなると「有利不利があるのは当たり前」っていうのは間抜けですねえ
有利不利があるのと不公平なのをイコールだと思ってんのか。
有利不利と不公平は全く違うって言ってんの
え?アイテムってバナナ緑コウラ赤コウラしかないの?
他のアイテムがあるから何?
バナナでの防御なんて大したものではないんだよなあ…
1位はクラクション持ってたら大体何とかなる
運ゲーが加速するだけ
→ありえる
赤甲羅もつい後ろに投げちゃった
→ありえる
リスク同じやん、しかもバナナは2週目3週目で自分が当たるかもしれないリスクがある
対して赤甲羅は何かしらに当たれば消える
いやそれはただの操作ミスやんけ
じゃあアカこうらも壁の前で打ったら消えるだろ
サンダー回避して一気に駆け上がるのが一番楽
サンダー振るタイミングもある程度予測できるし
どこでもできるわけじゃないけど
中堅順位を入れ替えて遊ぶことにあまり意義を持たせないようにしてるんだろうな
赤甲羅は防御に使った方がアドバンテージあるくらいがいいんだよ
コインしかないから
いや例えばさ
2位「くそ、俺の赤甲羅が1位奴に防がれてしまった!」
ここで3位奴は自分の赤甲羅を2位奴に当てるか、2位奴は自力で抜かして1位奴に赤甲羅当てに行くか
こういう駆け引きを楽しむものなんじゃないの?
それは3位が2位を自力で抜かすのが非常に難しいだろ
アイテムは赤コウラを持ってるんだからテクニックだけで抜かすしか無い
スリップストリーム起こすくらいか?
ウザイと不平を言うよりも すすんでバナナを投げましょう
- こころのともしび -
バナナや緑甲羅でも的確に当ててくるような人だと
悔しさよりも前に感服するわ
2位が1位を転ばしても抜かして1位になる程度だが、当てられた側は2位に落ちるくらいで済めばいいけど
3456位とかがごぼう抜きにしてくるんだよ
もしも赤コウラを防げなくなったなら全員順位転落の可能性があるのだから同じことだ
防げないならもう赤甲羅自体無くしてほしい
自分以外全員がスター発動して抜かれるようなもんなんだよな
狙われる方はかなり理不尽
全員同じ条件になるから公平やろ
自分が赤甲羅を持っていました。自分の前の奴がバナナを持っていました。
自分が赤甲羅を投げて相手がバナナを使って防がれました。
お互いがアイテムを消費するだけで終わりましたが、入手難易度では赤甲羅よりバナナの方が低いから不公平だ。
つまりこういう感じか。
>>50 言いたい事は分からんでもないが、
その理屈なら1位の自分が赤甲羅を持っていて後ろの2位の奴が青甲羅持ってたら
1位の自分は何も防御することが出来なくて不公平と言ってるようなもんで、
そもそもそこの公平は最初から意図されてないだろ。
トータルで見たら自分が最下位の時もあるし一位の時もあるからプラスマイナスゼロだよねってのは意図されてるだろうけど。
緑も狙えば当たるから赤と同じ
下手な自分が悪い
みんなスター持って後ろの方でとろとろ走るゲームにならないだろうか
受け側は受けにアイテム使えば良いけど攻撃側は攻撃+下位からの防御にもアイテム回さなきゃならない
手数だけで見るなら下位より上位の方が有利なんだな
2位以下が団子になって一位だけ突出してるって事がままあるけど理屈としてはこういう事なのか
そんなんめちゃくちゃ実力差ないとほぼないわ
そもそもある程度上いくとNISKだの打開だので差がついてく
できないやつらは置いてかれる
CP相手だとストレスフリーだった
踏んだら嫌だからバナナ置くな!場外に投げ捨てろ!
こういうこと?
現状これなんだが面白いか?
二位(ルイージ)が一位(マリオ)に赤甲羅
↓
一位(マリオ)が防ぐ
↓
三位(ピーチ)が二位(ルイージ)に赤甲羅
↓
二位(ルイージ)はスリップ
↓
二位(ルイージ)と三位(ピーチ)が入れ替わる
↓
二位(ピーチ)が一位(マリオ)に赤甲羅
↓
(省略)
↓
二位(ピーチ)と三位(ルイージ)が入れ替わる
↓
一位(マリオ)は二位と三位の潰し合いで独走状態になる
トゲゾーとかご存知でない?
エアプ乙、2,3位が都合よく赤コウラなんて手に入れられるわけないだろ
現実はコインコインしか出ないクソゲーだから
ヘタクソ過ぎんか?
なんでてめーの身を守るもん捨てて赤投げてんだよ
ヘタクソってアイテムの使い方ひとつ考えられないよな
赤甲羅投げずに2位がどうやって順位を上げるの?
>>87
アカこうらはアイテムボックス前で投げてアイテム交換しつつ
ミス待ち
サンダー待ち
トゲゾー待ち
そもそも打開でサンダーを回避して下から一気にぶち抜くのが一番気持ちいいし
>>87
トゲを待つ、アイテム交換しつつ一位のアイテムを削る
あのな、一位ってのは基本的に表コイン裏にバナナか緑甲羅なんだよ
運が良くてクラクションかボム
二つとも防御アイテムなんてそう簡単に出ないし当然一位はトゲ警戒するから2位との距離感次第ではコイン以外のアイテム二つかクラクション引きに行く
このゲーム2位が圧倒的に有利だから身を守りつつ余裕がある時に定期的に赤甲羅投げることができればクラクション消費させて勝てる
あまりにも一位と実力差がある場合を除いて別に2位が直接一位を潰す必要は全くない
CPU戦だけだとそんな感じなん?
あれはわりとハンドル操作ミスる原因にもなるしいい調整でしょ
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1699182560/