ぶっちゃけ「ゲームのグラフィック」って進化止まったよね?
1: 名無しさん ID:OUYadXzI0
スターフィールドやドラゴンズドグマ2なんてPS3レベルのグラじゃん


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2: 名無しさん ID:zO3/B062r
DLSSみたいなゲーム生成使えば見れなくはないけど鈍化してるのは確か

 

3: 名無しさん ID:76RJk84+0
FF14

 

4: 名無しさん ID:KEaV7vp60
プロスピ見る限りまだ続いてるでしょ
何となく上限は見えてきた気がするけど

 

5: 名無しさん ID:UULe92rQ0
>>4
UE5だろあれ

 

6: 名無しさん ID:kj/kuZIE0
PS4のゲームの解像度やfpsが上がったレベルだよな

 

7: 名無しさん ID:nv5ckYo10
今はもう解像度をいかによくするか、いかにして実写に近づけるかみたいな無駄なとこにこだわってるよね

 

8: 名無しさん ID:22oV7TkM0
グラはまだ上がってるけどやる事は同じ

 

9: 名無しさん ID:JZI59NE20
全然大した事ないレベルで止まったな
時代遅れなくらいの位置で

 

10: 名無しさん ID:0P2cmZ3La
AIで実写を動かす技術が開発されるまでは変わらんよ

 

12: 名無しさん ID:zO3/B062r
半導体の製造プロセス微細化が鈍化してるから性能上げるにはクロック上げて爆熱にする力技使わないとどうにもならなくなってきてる

 

13: 名無しさん ID:BC27ompL0
グラの深化を、ただフォトリアルになる事だと思ってるタイプにとっては退化してるとすら感じられるんだろう

 

16: 名無しさん ID:fFMgT9RJ0
グラはもう良いからAI搭載のシーマンとどうぶつの森を作ってくれ

 

17: 名無しさん ID:Dmn2WiMl0
現時点で1番グラすごいのはHorizonだよな?

 

18: 名無しさん ID:Z7/NvMpo0
ポリゴンのカクカクっぽさが無くなったらあとはもう誤差レベル。だからPS4以降の目に見える大きな進化は無理筋。

 

20: 名無しさん ID:OpYoURwj0

>>18
PS4からFHDが4Kに、30fpsが60fpsになっただけでしょ

なってないけど

 

19: 名無しさん ID:Adg2GFnB0
元々AIのものにAIにしろっていうのはどうなん

 

21: 名無しさん ID:iAWWn6l20
動かして爽快感感じるかどうかのが今は重要かな

 


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22: 名無しさん ID:ThDzIk1R0
PS.5とX箱そんなにグラも性能も変わらないみたいよ

 

23: 名無しさん ID:lUTbftm10
ノーティの作品やってそう思うなら眼科いけ

 

24: 名無しさん ID:YWED5AC00

ゲーム業界のアカデミー賞と呼ばれる“D.I.C.E. Awards”
の最優秀グラフィック賞(Outstanding Art Direction)受賞作
https://en.wikipedia.org/?curid=72093498

1997年『Riven』
1998年『バンジョーとカズーイの大冒険』
1999年『ファイナルファンタジーVIII』
2000年『ファイナルファンタジーIX』
2001年『ICO』
2002年『怪盗スライ・クーパー』
2003年『ゼルダの伝説 風のタクト』
2004年『Half-Life 2』
2005年『ワンダと巨像』

2006年『Gears of War』
2007年『BioShock』
2008年『リトルビッグプラネット』
2009年『アンチャーテッド2 黄金刀と消えた船団』
2010年『レッド・デッド・リデンプション』
2011年『アンチャーテッド3 砂漠に眠るアトランティス』
2012年『風ノ旅ビト』
2013年『The Last of Us』
2014年『Monument Valley』

2015年『オリとくらやみの森』
2016年『Inside』
2017年『Cuphead』
2018年『ゴッド・オブ・ウォー』
2019年『Control』
2020年『Ghost of Tsushima』
2021年『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』
2022年『ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク』
2023年『Alan Wake 2』

 

27: 名無しさん ID:tB/PiIrg0
最近でグラがすげえいいなと思ったのはヘルブレ2、Fable、デススト2かな
GTA6はそんなによくは見えなかった

 

29: 名無しさん ID:9YyA6zZu0
FF7のリメイクとリバースを一般人に見せても区別つかんと思う

 

31: 名無しさん ID:Y7mw93Qx0
>>1
少なくともハニカムレベルのグラのアニメ調キャラメイクは
PS3には無かったよ

 

32: 名無しさん ID:SfZap4xY0
いや
リアルだと色々変に見えてくるんだよ
ウンコもしないし

 

33: 名無しさん ID:SfZap4xY0
汗もかかないし
まばたきもしないし
気持ち悪いんだよね

 

35: 名無しさん ID:TjnLCY430
>>33
それに拘ってゲーム面白くなる?

 

36: 名無しさん ID:OCkjBMMV0
>>35
ならない。ただグラを無駄にリアルにするとそういう不自然さが際立つっtて話。
そしてグラフィックに無駄に力いれてもゲームは面白くはならない。

 

34: 名無しさん ID:g7hxhRDr0
今時まばたきしないゲームなんてあるか?

 

37: 名無しさん ID:wv8ENvec0
これ以上グラに金かけても売上が伸びないという商業上の事由で進化が止まりそうではある

 

40: 名無しさん ID:50PVdwH70
限界が見えること自体は仕方ないことなんだけど、この程度で限界と言われたら虚しいものがあるな

 

45: 名無しさん ID:hTutb/7x0
これからレイトレパストレで光源や影反射をより強化してAiでもよりグラ高めて行きますって段階で止まったとは?
パストレも今じゃ全然映画とかに及ばないクオリティだしまだまだ進化するでしょ

 

46: 名無しさん ID:N1QSbn9yr
>>45
レイトレなんか誰も使ってない定期

 

47: 名無しさん ID:hTutb/7x0
>>46
使ってないんじゃなくて低スぺで使えないなハイスぺPC買って高FPSでパストレ体験してみ?

 

94: 名無しさん ID:D1OhlnO9r
>>47
4090でもレイトレ使うと糞重いしそんなん使ってるのは一部のオタクだけだよ

 

48: 名無しさん ID:hTutb/7x0
まあ実際今じゃ金持ちの道楽にはなってるけど

 

49: 名無しさん ID:DZB2E5EH0
超解像なんて10年以上前は結構嫌われてたのに
今じゃ必須だしな
絵が破綻しようがパフォーマンスの方が優先されてる

 

51: 名無しさん ID:hTutb/7x0
>>49
今じゃほんとん劣化しないどころか設定とシーンによってはネイティブより綺麗になることもあるくらい発展したからな
AIも今ガンガン成長してるしもっと進化する

 

50: 名無しさん ID:Y7mw93Qx0
レイトレってかなり重くなるわりには
ゲームによってはさほど変わらんというか
最近じゃフルHDさえ60fps出ないようなゲーム多いし
あんまり変わらんのなら、かえって無い方がって思う

 

52: 名無しさん ID:hTutb/7x0
>>50
今使われてるレイトレのほとんどは一部だけレイトレ使って残りは従来のラスタライズで描画するなんちゃってレイトレだから
全部レイトレースするパストレは全然違う

 

55: 名無しさん ID:Y7mw93Qx0
>>52
劇的に変わらるんだったらいいと思うけど
youtubeに上がってるレイトレONOFF見てると
大して変わらんのが多いような気がする
それにグラボの進化がもう限界に近い気がするんだよな

 

53: 名無しさん ID:7tmd7j8w0
解像度上げるだけでアップアップだからな
平面の見た目で進化した!と感じられることはもうそうそうないだろう

 

56: 名無しさん ID:zy/r69FWd
スパイダーマンはレイトレオンオフで全然変わるから2だとパフォーマンスですらレイトレ使ってるもんな

 

57: 名無しさん ID:7tmd7j8w0
無い人は使わなくてもいいしGPUボトルネックで重いのにオンオフもさせない様なのはべつだけど
エルデンリングみたいに一旦オンで初めてオフにしても絵は変わらんような意味不明なのは別にして
他は大体レイトレオンの方がいいな
オフにすると寂しい
なおHDRオンオフの方が影響大
レイトレも最低シャドウとリフレクションくらいは使ってくれないと

 

59: 名無しさん ID:7tmd7j8w0
ドグマ2も高グラというよりはセンスだな
簡素なところもあれば良いところもある
昨日は森に行ったが良かった

 

60: 名無しさん ID:hTutb/7x0
グラボの進化という点では今後はAIに注力するとは思う

 

62: 名無しさん ID:7tmd7j8w0
今後はリッチなイベントシーンレベルのグラでプレイアブルシーンも遊べるといいな
昔ほどプレイアブルのモデルやらも酷くは無いがやっぱイベントシーンは綺麗だ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711454649/


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