
1: 名無しさん ID:J3T7DnAOd
あ、勝てないなって思ってやり直してたら負けイベントだったときの時間の無駄
2: 名無しさん ID:SxhVLeBa0
負けイベかと思ったらちゃんと勝たないと駄目な時の絶望感は良いのにな
4: 名無しさん ID:j9GC2YrM0
>>2
ほんそれな
FEエンゲージの指輪と石取られたときのやつとかめちゃくちゃ良かった
ほんそれな
FEエンゲージの指輪と石取られたときのやつとかめちゃくちゃ良かった
8: 名無しさん ID:j9GC2YrM0
>>4
あれの絶望感やばかった
あれの絶望感やばかった
9: 名無しさん ID:Orh+C1ea0
>>2
今日の俺は紳士的だ、運が良かったな
今日の俺は紳士的だ、運が良かったな
36: 名無しさん ID:y7/0Huj500404
>>2
アイテムなぞ使ってんじゃねえ!
アイテムなぞ使ってんじゃねえ!
3: 名無しさん ID:AZflS2yU0
その負けイベントに強引に勝つのが楽しいんじゃないか
5: 名無しさん ID:vGkmDDVr0
負けイベと思わせて、勝たねばならないイベントで話題になったのは、
最近だとAC6の最初のヘリコプターかな?
最近だとAC6の最初のヘリコプターかな?
6: 名無しさん ID:5WUR9Uwc0
負けイベって遊び心入れやすいし歓迎だけどな
どうやっても勝てない勝ってもイベント変化しない負けイベはセンス無いけど
どうやっても勝てない勝ってもイベント変化しない負けイベはセンス無いけど
7: 名無しさん ID:l0sRLzARd
負けイベと気付かんタイプのは嫌い
モンハンとかHPも見えないのに一定ラインから減らないとか頭おかしい
モンハンとかHPも見えないのに一定ラインから減らないとか頭おかしい
10: 名無しさん ID:I01NyCRK0
負けイベントと言えば、
FF2の黒騎士が元祖かな
FF2の黒騎士が元祖かな
11: 名無しさん ID:/Xi9oRyu0
Halo:Reachの最後
12: 名無しさん ID:6bxxkTpt0
敵の体力を削ったところで強引に中断はクソ
13: 名無しさん ID:v4Wa4bgX0
DQ7でPAR使ってると負けイベントで進めなくなる罠が
14: 名無しさん ID:qW3Y5VsQ0
シレン6
対抗策を思いつき運が味方すれば勝てる
そして勝てる奴は中級者以上なのでチュートリアル全部すっとばせる面白い仕様
対抗策を思いつき運が味方すれば勝てる
そして勝てる奴は中級者以上なのでチュートリアル全部すっとばせる面白い仕様
18: 名無しさん ID:NXx+rHpb0
>>14
あれは良かった
あれは良かった
15: 名無しさん ID:n9LBlm2X0
負けイベントのせいで
強すぎるボスに負けてみようかって気になるの怠い
強すぎるボスに負けてみようかって気になるの怠い
16: 名無しさん ID:hoe6Y7ed0
ランス10とか負けイベっぽいルートが周回重ねたら突破できたりして面白い
17: 名無しさん ID:nkbEHz720
圧倒的な差がある負けイベはいいけど
中途半端に勝てそうな負けイベはやめて欲しい
中途半端に勝てそうな負けイベはやめて欲しい
19: 名無しさん ID:HyQqYm8u0
2週目で弦ちゃん倒そうとして見切り使えないの忘れてて刺されたこと思い出した
22: 名無しさん ID:NYFY5NdZ0
リバースの中盤のボス、
ハイハイ負けイベントでしょと思って
死んだらゲームオーバーだったな。
でも最近負けイベントって無くね?
時間終了が大半だと思うけど
ハイハイ負けイベントでしょと思って
死んだらゲームオーバーだったな。
でも最近負けイベントって無くね?
時間終了が大半だと思うけど
23: 名無しさん ID:GMK9tl8H0
ドラクエ4のキングレオやろ
24: 名無しさん ID:Ee99zigP0
戦闘回数死亡数逃走回数全滅回数みたいな数字を記録し始めた黎明期にありがちだったんだけど
負けイベントとかでも数字が加算されるのが嫌だった
たとえばDS版FF3の序盤のバハムート戦とか
負けイベントとかでも数字が加算されるのが嫌だった
たとえばDS版FF3の序盤のバハムート戦とか
26: 名無しさん ID:xNlza8gX0
勝ち目がなくて回復アイテム使いまくって全滅したのが負けイベントで先へ進んでしまったときの悲しさ
こっちの攻撃が無効とか、3ターン目くらいに有無を言わさず大ダメージで全滅させてくるとか、わかりやすいとありがたいね
35: 名無しさん ID:zSQVCeNOd
>>26
貴重な消費アイテム使わされて負けイベはだるい
貴重な消費アイテム使わされて負けイベはだるい
27: 名無しさん ID:lXQI8J8C0
その負けイベ仕掛けてきた敵が後で仲間になるとクソ雑魚だったらどうするよ?
29: 名無しさん ID:182nWtU20
>>1
シミュレーションとかじゃない限りやり直すとか無いだろ
1回目で負けた時点で気付くわ
シミュレーションとかじゃない限りやり直すとか無いだろ
1回目で負けた時点で気付くわ
30: 名無しさん ID:8dsQrWx+0
同人エ〇ゲでギリギリ勝つとストーリー分岐するの好き
33: 名無しさん ID:IRkcVzTE0
これ一番だるいのって
最初無敵→ムービーかなんかで無敵解除→ここからガチ勝負です
なんだよな…
34: 名無しさん ID:XDlqSl2p0
バトルで勝ってからの「こいつ強すぎて勝てん・・・ガクッ」系のイベントも
おいおいってなるけどな
おいおいってなるけどな
38: 名無しさん ID:ONELWEHF00404
ぬわーーっっ!!
41: 名無しさん ID:m/zCUPHhd0404
RPGならまぁ
これをアクションゲームでやられると最悪
1作目の閃乱カグラはステージクリア型のベルトスクロールアクションで
ゲームプレイとして負けて進行というのはありえないんだけど、
ストーリー的には主人公サイドは常に敵の後手に回り続けて
基本的に負け進行するシナリオなので違和感とフラストレーションが半端なかった
43: 名無しさん ID:IDmB21uW00404
勝ったのに引き分けか相手が全力だしてなかったから実質負けとかもムカツクよな。
44: 名無しさん ID:IRkcVzTE00404
※これは負けイベントです。
↑これ出すだけでいいんだけどな
↑これ出すだけでいいんだけどな

