ゲーム「レベルUP!ステータスポイントを割り振ってね」優柔不断ぼく「ァ…ァ…(そこから数時間ネットで正解を調べ続け息絶える」
1: 名無しさん ID:6A0g67PA0
選ばせるのやめろマジ…



2: 名無しさん ID:90MhvV9t0
普通レベルアップする前に調べるよね

 

4: 名無しさん ID:Ta4A6+/G0
最近の子供かな

 

8: 名無しさん ID:6A0g67PA0
>>4
最近とか関係なく性格の問題なんだわ

 

10: 名無しさん ID:Ta4A6+/G0
>>8
すぐネットに頼るところだよ
自分の頭でゲーム楽しめないとこ
それでおもしろいと思ってるんだからそれでいいけど

 

34: 名無しさん ID:6A0g67PA0
>>10
昔なら攻略本漁ってた

 

6: 名無しさん ID:hk/Z3JZH0
そういうゲームって最終ではどうせ同じステータスになるし
そんな神経質にならんくていいんだよな
序盤は攻撃特化でワンパン周回したいけどそんくらい

 

13: 名無しさん ID:90MhvV9t0
>>6
そういうゲームはふつう同じステータスにはならん

 

7: 名無しさん ID:IDPv52M/r
いっぽう僕
最速でゲームプレイしてクリアするまでネット環境封印する

 

9: 名無しさん ID:wTpGO73I0
後々ステータスの振り直しが出来るなら好きにやれるんだけどな

 

11: 名無しさん ID:gL29fNB90
コスト無しで再振りさせろ😡何度でもだ😡

 

12: 名無しさん ID:muqJINDi0
振り直しができるかどうかだけ真っ先に調べる

 

14: 名無しさん ID:3bzbrJXZ0
どうせクリア後に全ステマックスにするんだから関係ない

 

15: 名無しさん ID:stawhduF0
とりあえずAGI
そんなオイラは連邦産まれスカイリム育ち

 

17: 名無しさん ID:IRfxSoeX0
ドラゴンクエスト11の話?

 

18: 名無しさん ID:4lMVwKfL0
火力に振っとけ
守備は防具がなんとかする

 

19: 名無しさん ID:z0siYyIo0
俺レベルになると運と速さに全振りするね

 

20: 名無しさん ID:rcyLxAqHd
やる気なくす

 

21: 名無しさん ID:wmsZna860
火力5:スタミナ3:体力2の割合で振る

 

22: 名無しさん ID:rHGXu3wU0
最初は自由にやるんだってステ振りするけど途中から結局攻略サイトのおすすめステ振り見る派

 

24: 名無しさん ID:1Xg7m8IUM
これがあるからゲームの難易度ノーマルかイージーでしかやらん
ハードなんかだと効率よくふらないと詰むとかってゴミだから

 

25: 名無しさん ID:MpvryIWX0
脳筋はキモいから大体知力振ってワンパンしながらワンパンされる

 

26: 名無しさん ID:caeLGV8s0
ランダム成長のゲームだとレベルアップ前にセーブして厳選したりするの?

 

28: 名無しさん ID:z0siYyIo0
>>26
ランダム成長でのステ厳選はやり込み勢だけしかやらない

 

27: 名無しさん ID:6wpiEniR0
極振りが正義

 

29: 名無しさん ID:Ko2DgCTd0
周回して♡

 

30: 名無しさん ID:ajldJj6eM
FF6やらせたら精神崩壊しそう

 

32: 名無しさん ID:4xyTUUyZd
lck全振りしろ

 

33: 名無しさん ID:AYb1zf9p0
キャラのステータスはこれが正義でここには伝説の武器が隠されてて、次のボスの攻略はこれで~って攻略サイトなぞってるだけなら作業でしかないし自分で考えろやとは思う

 

37: 名無しさん ID:4GLv2i500
とりあえず物魔どっちかの攻撃に7割振っときゃ腐らんやろ…とかいう安定志向に流れがちな自分に失望するやつ

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1719474259/


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コメント一覧
  1. キョロ充って表現が死語になってからどんどん加速してるよな
    正しさはなくてこじつけみたいなネットの中傷コメントにも賛同者多いのと似てる

    • 固定宝箱のユニーク装備の能力値がランダムで変動します
      ...リセマラスタート!!
      これ辛すぎる

    • いや誰でも周りに合わせることはあるので言う程流行らなかった感じwiiu時代はニンテンドー終わり言っておいてswitchでニンテンドー神だわ?ps5売り切れ時代はソニー神言っておいて今はダメと人間周りに合わせるのも普通なので死語っていうか浸透はそんなしかなかった

      • こんな日本語不自由な奴が言葉についてあーだこーだ言っても説得力がゼロ

    • 代替の言葉で更新されたわけじゃないから死語にはなってないと思う

      単にSNSの普及の影響かなんかで学生世代にそういうみっともない奴が減っただけでかつてキョロ充だったやつはいつまでもキョロ充だぞ

  2. ステ割り振るゲームは力、魔、速のどれかに極振りするのが正解
    例外はほぼないと思う

  3. とりあえずSTR極振りで脳筋プレイやな!(DEXが足りず低命中で死亡)

  4. ソウルシリーズの持たざる者(素寒貧)で器用貧乏プレイするの好き

  5. ステ振りはあってもいいけどゲーム内にある程度どういう風に振っていくかの指標みたいなの用意されてないと嫌かなぁ
    ソウルシリーズみたいに武器に必要能力値設定したりである程度誘導は欲しいわ

  6. こういう奴多いけど、正解選べないと嫌ってのがまったく共感できない

    • 言うてゲーム業界の作り手売り手に簡悔精神が蔓延してる時点で、勝てなくて詰んでムカつく、は普通に起こり得る現象だしな(そうなるのが喜びの奴らが間違いなくいる)

      • 下手糞がテキトーにチューンしてても最後まで楽しめるゲームなんか、もう皆無だしな

    • 木主だが、まぁこれにコメントつけた連中が「正解以外は詰み」って考えてる時点で異常だって言ってんだわ
      100点満点で50点以下で詰むゲームなら60点でもいいだろって話なのに、勝手に100点か50点以下かの話だと思い込んでる
      こういうアホなところに共感できない

  7. 攻撃特化に決まってんだろハゲ
    それで詰むゲームなら捨てちまいな!

    • こいつはこいつでトランプや高市(ハメーノ。ノミーノ)みたいなやつだなあ・・・・

  8. メガテン系は魔法が使えない主人公でもある程度知恵に振っておいたほうがいい
    イベント進行やアイテムの入手と装備に関係したり、魔法に対して防御力を得ることができたりする

    • いや、だから、そういうステータスに対し、何がおきるか、何が重要か、どういう効果があるか
      まったく説明がなく、非インテュイティヴで、
      プレーヤーは100時間単位でやり直さないとゲームを理解できないような糞システムで、制作スタジオのおもちゃになるのがくそなんだろ?

  9. メガテン3は力特化だったから4でも力に振ったら魔速型が正解だった。4Fも魔速型で正解、5でも魔速にしたら力全振りが正解だった。
    まあ香でなんとかなるから良いけどサ。

    • 5は割り振り以外でも同時にランダムとは言え勝手に上がって、その勝手に上がる分で基本的に必要最低限は十分上がるしね
      だから力or魔でそのキャラの主戦力となる攻撃の必要能力集中でええわになる
      速はぶっちゃけある程度は必要だけど、集中して一本伸ばしすることにメリットがほぼないから逆説的にプレイヤーがわざわざ上げる必要がほぼなくなってる

    • ネットのおすすめなんか大きなお世話なんだから勝手におすすめさせておけばいいよ
      知った事ではない

  10. ドラゴンズドグマ「レベルアップ時のステータスの伸び方がその時就いているジョブに応じて変わります」
    ワイ「アサシンにならなきゃ…(使命感)」

  11. げぇ速
     ・ゲーム「レベルUP!ステータスポイントを割り振ってね」優柔不断ぼく「ァ…ァ…(そこから数時間ネットで正解を調べ続け息絶える」

    ゲーハー黙示録

     ・ゲーム「レベルアップ!ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「バンッ!(電源オフ)」
    コメント数:63 コメント  カテゴリ:なんでも実況J

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