未来のRPGの形としてみんな思い描いていたし、00年代までは実際オンラインゲームの華といえばMMOだったけど。
ナーヴギアでも発売されない限りもう新しい体験とかないだろ?
もう次はリアルSAOみたいなフルダイブしかないと思う
フルVRやフルARまでやっても上手くいかんだろうし
実際のMMO→魔剣伝説
MMOがMMORPGの事を指してると仮定して、「チャット等で第三者との繋がりがあるから苦行に耐えれる」というシステムはもう通用しない、苦行せず第三者と繋がれるゲームが溢れている
もっと言ってしまえば基本シングルゲームでもSNSで仲間と繋がれる訳でMMORPGである必要がない
ウマ娘や原神みたいなゲームでも十分 昔のMMOと同じような楽しさを感じられる
>>6
今でもアルビオンオンラインみたいな硬派なMMOはある
MMORPGで言う硬派とはログイン時間=資産=強さという意味ね
初心者は絶対に先駆者に追いつけないし、先駆者が消えない限り美味いコンテンツにありつけない
基本的に新規は先駆者の餌、もしくは労働力 PVP当たり前、アイテム奪われたくなかったらそのマップに来るな、来たなら奪われる方が悪い
そういう海外でもウケるMMOは日本人が苦手にしてるんだよ
仮想世界を作る方向はUOの表現力レベルでさえ不可能だと気づいてしまった
もはや青春をネトゲですり潰した中年くらいなのよ
インディーも含めれば無限に近い選択肢があるのに一つのゲームをやり続けるのは人生を損してる気がする
俺は14歳からずっとDQXやって今27だわ
流行らないのはちゃんと作ってないから
ブルプロは初動20万人が殺到したけどそれは需要だろ
快適性が上がれば上がるほど他人と組む必要がなくなるし消費も速くなるのでMMOの意味がない
かといって昔みたいに理不尽な作りにすればだれもやらない
もう時代に合わんのよ
でなければFF14、DQX、PSO2はないしな
それらはIPパワーもあるからな
出たの最近でもないし
その3ゲームで需要満たせる程度しかMMO求められてない
MMORPGてのは多人数同時参加型オンラインRPGのこと
原神は基本一人用のオンラインゲーム
それを言ったらエルデンリングもMMOになる
他にいい呼び方あるかな?
よりはもう一段上じゃね?
MMOでチャットや会話とかが物理的に難しいっていうのもある
ゲーム内ではコミュ障扱いされるけど実際は「音を立てにくい環境」
正確に言えば「音を立てれる時間帯が限られる環境」
これが長くプレイするMMO内のコミュ環境と合わせにくい
だからソロでシコシコするしかないっていうのが現代人の悩み
VCしなければいいだけじゃないの
マインクラフトやGTAやフォトナや
なんならカウンターストライクの方がよっぽどMMOやってる
いまもMMOってサーバーが何十個かに分かれていたりするの?
いまの技術なら何十万・何百万人でも同じ世界に同居できる?
分かれてる
MMO対戦ゲームは主流
あれが実質的な最新のMMORPGじゃね?
GTAも今の遊ばれ方を考えるとほぼMMOだと思う
今そういうのあるんかな
なにその三国志オンライン
あれも不評で結構早く終わったと思ったけど
リネージュ初代ってどうなったんだ?
同級生にリネージュ廃人が一人いてだな
>>49
リネージュ1は今もサービス続いてるな
ドット絵なやつ
というか2もMも2MもWもレヴォリューションも全部続いてる
もっと広めにアバターを使い回せたらいい
Miiのことなんだけどw
くっそ面白かったな、ほんとになんでもあり
電話代何十万使ったんだか分からんや
気違いの巣窟になるという絶望しかないからな
あの頃から新しい何かがマジでなーーーーんもない
初期はマジで冒険してる感が半端なかった
プレイヤーとして原田が有名だが阪口も堀井もやってたくらいだからな
EQを超える冒険はいまだにどんなゲームでも味わえない
直前の釣りイベントでは3000万匹以上釣られた、一人平均50匹釣ったとしても60万ユーザー
ドラクエ級のIPで面白ければ普通に流行るでしょ
アレを終えるMMOは出て来んのだろうな
FF14が流行っているのですが
時間だけでなく金の浪費も半端なかった
他の人のキャラがそこらへんうろついててコミュニケーションはとろうと思えばできるけどオフゲみたいに誰とも関わらないまま進めることもできる感じで
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1726741724/