1: 名無しさん ID:KASCA+zsd
いらなくね?探索とか苦行や
5: 名無しさん ID:nQhHvkexH
醍醐味やん
道中楽しもうや
道中楽しもうや
9: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>5
何十個もあってええんか?
何十個もあってええんか?
12: 名無しさん ID:nQhHvkexH
>>9
一つのダンジョンにそんなあるんか?
なんのゲームや
一つのダンジョンにそんなあるんか?
なんのゲームや
6: 名無しさん ID:ofOTDOch0
当たりの道やん
最初に正解行くと困るねん
最初に正解行くと困るねん
11: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>6
それがあって戻ることになるから嫌にならん?
それがあって戻ることになるから嫌にならん?
8: 名無しさん ID:OwF3HrEA0
宝あるなら当たりやん
何もないとかマジふざけんな
何もないとかマジふざけんな
16: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>8
それはそう
それはそう
13: 名無しさん ID:8BVf36fT0
むしろ宝箱を逃して先に進んじゃうことが失敗だから性器ルートや
14: 名無しさん ID:Ps7UBVmd0
ある程度ハズレを通るから自然に適正レベルになるんやろ
15: 名無しさん ID:SNL12LE/0
隅々まで探すのはRPGの醍醐味やろ
18: 名無しさん ID:KASCA+zsd
正規ルートだからアイテム取りに戻らなきゃ!←これアホじゃね?
19: 名無しさん ID:nQhHvkexH
ミンサガとかはチェインバトルに四苦八苦しつつ宝箱ゲットしにいくのが楽しかったな
20: 名無しさん ID:XpupB1f80
フロア変わる時に未開封の宝箱がみえる絶望
↓
戻る
↓
進んでから戻って取ると確信して安堵
↓
戻る
↓
進んでから戻って取ると確信して安堵
22: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>20
それ嫌い
それ嫌い
21: 名無しさん ID:mouiocOI0
行き止まりが正解やぞ
23: 名無しさん ID:1meC5Y/B0
正規ルートなら詰まないんやからそのまま進めばええやんか
25: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>23
反対側何があったんだろ反対側何があったんだろ反対側何があったんだろ反対側何があったんだろ
ってなるやろ
おすすめ記事
28: 名無しさん ID:1meC5Y/B0
>>25
一本道だらけだったら怒るくせに
一本道だらけだったら怒るくせに
35: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>28
どうしたらええねん
どうしたらええねん
24: 名無しさん ID:HHACTdsQ0
3Dになって画面隅にマップがついてそういうのも減ったな
26: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>24
3dこそ探索だるいわ死角が増えて絶対取り忘れができる
3dこそ探索だるいわ死角が増えて絶対取り忘れができる
27: 名無しさん ID:U/9LFhN00
取り損ねたら取り返しがつかない要素きらい
34: 名無しさん ID:nQhHvkexH
>>27
なんかもうそういうのも「そういうのなんだ」という感じで諦めつくようになったわ
なんかもうそういうのも「そういうのなんだ」という感じで諦めつくようになったわ
29: 名無しさん ID:nQhHvkexH
初代ペルソナとかグランディアやらせてみたい
30: 名無しさん ID:ofOTDOch0
階層違いがミニマップに混ざってるやつほんまクソ
33: 名無しさん ID:Ngf3ByKcr
ダクソみたいに宝箱の裏の壁殴ったら秘密の道があるとかなら許す
39: 名無しさん ID:5NBQGfg8H
あ、ボス前まで来ちゃった
宝箱を取りに戻るやで
お前は後回しや!
宝箱を取りに戻るやで
お前は後回しや!
42: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>39
ボス終わったら閉鎖される可能性あるしな
ボス終わったら閉鎖される可能性あるしな
43: 名無しさん ID:JyS34+rl0
宝箱に町で売ってる装備一個あるで
買ったの損じゃん😭
二周目とか低レベルプレイでは意味あるんだろうけど
46: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>43
頑張って敵倒して貯めたお金で買ったものが落ちてるっていうね
なめてるんわな
頑張って敵倒して貯めたお金で買ったものが落ちてるっていうね
なめてるんわな
44: 名無しさん ID:KASCA+zsd
そもそもなんでわざわざ箱に梱包されてるねん
もっと雑に置いておけや
もっと雑に置いておけや
45: 名無しさん ID:1meC5Y/B0
>>44
見つけづら!って怒らない?
見つけづら!って怒らない?
47: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>45
キラキラしてるタイプは好きやで
キラキラしてるタイプは好きやで
52: 名無しさん ID:POXZjb5K0
>>44
元々は宝箱に梱包されていたわけじゃなくて死体とか落ちているアイテムを視覚的に分かりやすくまとめたものやからな
元々は宝箱に梱包されていたわけじゃなくて死体とか落ちているアイテムを視覚的に分かりやすくまとめたものやからな
55: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>52
そうだけども
そうだけども
50: 名無しさん ID:qmFIqJ8g0
FF8「ボスから召喚獣を獲得し忘れたら二度と手に入らんぞw」←カス
51: 名無しさん ID:p7qEIWvA0
そういうの全部削いでいったら一本道でしかないやんならもうアニメとか映画でも見ときや
61: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>51
なんか他にアイデアないんか?
探索が嫌にならないような探索
なんか他にアイデアないんか?
探索が嫌にならないような探索
53: 名無しさん ID:ddcUg/340
ゲーム「取れない場所にアイテム置いておくでwwそれは後半手に入る能力を使わないと取れませーんwww」←これ本気で殴り〇したい
60: 名無しさん ID:XpupB1f80
>>53
メモって最速で取りに行くと楽になるから好き
ドラクエの魔法の鍵とかフィールドのギミックとか
メモって最速で取りに行くと楽になるから好き
ドラクエの魔法の鍵とかフィールドのギミックとか
58: 名無しさん ID:3wVhdZIjr
ドラクエって大抵遠回りが正解だよな
62: 名無しさん ID:NqybSVWR0
ぶっちゃけ宝箱があるこもってのさこれって自由度や探索っていうよりただの作業と思うんだけど
宝箱回収にし戻れるから一本道じゃない!とかいうやからがいるがそれだけならどうみても一本道だよね
宝箱回収にし戻れるから一本道じゃない!とかいうやからがいるがそれだけならどうみても一本道だよね
66: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>62
そうやねん
宝箱とって進んでってこれが強いられるから一本道やん!ってことやろ?
そうやねん
宝箱とって進んでってこれが強いられるから一本道やん!ってことやろ?
63: 名無しさん ID:KASCA+zsd
でも簡易マップ出すのも違うよね
64: 名無しさん ID:SsGpf7tf0
どうするのがええんやろ
クリアしたら自動で手に入るとか?
クリアしたら自動で手に入るとか?
69: 名無しさん ID:KASCA+zsd
>>64
おもんなくて草
おもんなくて草
65: 名無しさん ID:3wVhdZIjr
洋ゲーはガチで見つけにくいように隠すからむかつく
67: 名無しさん ID:5NBQGfg8H
アバン先生の使ってた粉みたいにいつでも正規ルートに戻れる手段が望ましい
68: 名無しさん ID:NqybSVWR0
探索ってのは未開に踏み入れる意義があるから探索で
自由度ってのは選択ができるから自由度だと思うんだけど、ただ宝箱があるってのは単なる損得の答えでしかないからとれなかったらあー外したわ取りに戻られねえとっていう単なる作業にしかなってない損にしかなってないだけだよね
自由度ってのは選択ができるから自由度だと思うんだけど、ただ宝箱があるってのは単なる損得の答えでしかないからとれなかったらあー外したわ取りに戻られねえとっていう単なる作業にしかなってない損にしかなってないだけだよね
72: 名無しさん ID:NqybSVWR0
例えばその違うルートを選択すればその先に違いフィールドがあったり、明らかな旨味やもしくわ明らかに不利な状況が待ち構えているみたいな所見ではランダム性が生まれてるようなものなら探索と言ってもいいと思う
それをすることに選択性があり分岐が生まれてる
これがないのに自由度とか語るのやめてほしいね
それをすることに選択性があり分岐が生まれてる
これがないのに自由度とか語るのやめてほしいね
74: 名無しさん ID:KASCA+zsd
道が3つあって川通るか森抜けるか洞窟を進むか
これが探索の自由度よな
やっぱ宝箱外れ道に散りばめるのが探索とは言わんよな
これが探索の自由度よな
やっぱ宝箱外れ道に散りばめるのが探索とは言わんよな
71: 名無しさん ID:XpupB1f80
ドラクエ11「取り残した宝箱は外に出しておいて置くぞ」
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1733315414/