コマンドバトルで許せないのはターン待つ事と元の位置に戻ること
1: 名無しさん ID:qsrBkYner
もっとフィールド駆け回れよ


おすすめ記事
3: 名無しさん ID:qsrBkYner
あれなんで待ってるの?

 

10: 名無しさん ID:odv+4+Fn0
>>3
戦闘をゲーム的に表現する為に、概念的な処理をしてるものを無理やりビジュアル化した弊害

 

16: 名無しさん ID:tojdJcDR0
>>3
ゲームだから
動き回る意味合いもないし

 

5: 名無しさん ID:RHePRiGS0
ドラクエ9が結構上手いことしてたけど全然評価されてないし誰も求めてないかと

 

41: 名無しさん ID:xPTK0SBHd
>>5
キャラがテクテクと敵の前まで走って行ったりしてテンポが悪い

 

6: 名無しさん ID:lrZtZtG10
如く7/8やれよ

 

13: 名無しさん ID:6d193rOB0
>>6
軌跡も似たような感じやな
1はゲーム知らなすぎる

 

7: 名無しさん ID:SPPUaJaI0
別に許せなきゃそれでいいんじゃね?
お気持ち表明なの?

 

9: 名無しさん ID:YsLAXN690
ゼノブレの通常攻撃も1撃1撃の間隔が長くてモヤモヤした
2は1撃目キャンセルしてすぐまた1撃目出せたのが良かった

 

11: 名無しさん ID:o2dhRna4d
コマンドバトルだけどキャラが動くのはクロノトリガーとかか
でもシームレスだとマップとの整合性が取りづらいからしょうがないんじゃね?
そもそもシステム的に動かす意味がなければ必要ないじゃん

 

21: 名無しさん ID:tB/hOpMK0
>>11
単体対象じゃない攻撃魔法やら必殺技やらがマップ兵器になってるのでもなければ動かす意味は薄れるかもな

 

15: 名無しさん ID:ZN2UTRmn0
ロスオデみたいなコマンド入力中スローモーションになるのはなかなかいいアイデアだと思った

 

17: 名無しさん ID:6bebUfJ/0
DQ9ので良かったのにね

 

43: 名無しさん ID:xPTK0SBHd
>>17
いやドラクエ9はキャラが無駄に移動するせいでそれまでのドラクエと比べてテンポが悪い

 

18: 名無しさん ID:93fw+Pht0
コマンドバトルで移動の概念入れるとSRPGになるから

 

22: 名無しさん ID:ZOZU9n810
>>18
なんで待つの?

 

30: 名無しさん ID:iui4IJNV0
>>22
待ってるんじゃなくて時間の概念をゲーム中の表現で止めてるだけで実際は動いてる
スパロボなんかはそんな感じだね

 

19: 名無しさん ID:dkwiI7h60
ここまでグランディア無し

 

25: 名無しさん ID:GFhzFOaf0
ゲームだから待つんだよ
草食って全快とか銃弾受けても隠れてれば自然治癒とかそっちにも突っ込めよハゲ

 


おすすめ記事
26: 名無しさん ID:oDyAgF6uM
何の意味がなくても動き回るワイルドアームズ好きだったよ
動き回ることに意味があるグランディアは最高だね

 

33: 名無しさん ID:quAy4jo20
ペルソナ2

 

34: 名無しさん ID:Khl2cMLzM
つまり充填・熱量を表現しつつ画面に動きを与えたメダロットのシャトルランが偉大だって言いたいんだよな!分かるよ

 

35: 名無しさん ID:olcMvFhK0
コマンド選択中とか待機モーションで体上下してるの馬鹿みたいだよな
せめて時間止めろよ

 

36: 名無しさん ID:gP2Vz6Pb0
システムの話なんだから見た目にバカみたいとかそういうのは優先順位が低いだけでしょ
見た目しか興味ない人がなんでゲームなんかやってんの

 

37: 名無しさん ID:quAy4jo20
おかしいとこ全部潰したらコマンドじゃなくアクションになってしまうから

 

46: 名無しさん ID:3nZEumHB0
グランディアの時点でその概念なかったけどね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1736594813/


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2

Twitterでフォローしよう