ゲーム「最初に10Pやるから好きに振れ!」初心者「バランス良くHP2力2守2速2魔攻2」
1: 名無しさん ID:UuHt91de0
アニオタ「防5魔防5もしくは防10に極振りや!」
効率厨「攻10か魔攻10やな」
なんGのカマホモ「まずはwikiみてスレ見て…」
ワイ「とりあえず力に6くらい振って…あとは速さの重要性検証やな!」



2: 名無しさん ID:QdKkCexy0
なお力は死にステの模様

 

3: 名無しさん ID:1hsNIkp80
ワイ有能「とりあえず全部0にして後から振ります」

 

4: 名無しさん ID:LVZJ7tbG0
ステ振りよりキャラクリに労力を割いて欲しかった

 

5: 名無しさん ID:1yiWjSpY0
速極振り1択

 

6: 名無しさん ID:Pfb0kOn20
ワイ、均等に振れないと困る

 

7: 名無しさん ID:zVO9hbvj0
HP0ってあるんか?

 

8: 名無しさん ID:XpOhOSYD0
普通魔法か物理どっち捨ててあとはバランスよく育てるよね

 

9: 名無しさん ID:2JKa4p3U0
普通運に全振りだよね

 

15: 名無しさん ID:UuHt91de0
>>9
運なんてどのゲームでも死にステやろ

 

11: 名無しさん ID:BjDFC5A10
速に入れて確定逃げ

 

12: 名無しさん ID:/Qegb1+y0
HPや防御に振るやつはゲイ

 

13: 名無しさん ID:3DcbjnO90
ワイのステータスももっと顔にポイント振って欲しかったわ

 

14: 名無しさん ID:L0Ej9elX0
火力とスピードを7:3で!!😎

 

16: 名無しさん ID:hxM+2hwU0
メガテニスト「(無言のまま速に全振り)」

 

17: 名無しさん ID:8JmIvRaP0
ソロプレイ前提ならバランス
協力プレイ前提なら極振り

 

18: 名無しさん ID:wl/4P3DEH
攻撃10か速さ10でええやろ

 

20: 名無しさん ID:UuHt91de0
書き間違えたけど力と攻はおなじやで

 

21: 名無しさん ID:oq9QRw8u0
俺は攻撃10や
序盤の雑魚の攻撃は大体ゴミやからな

 

25: 名無しさん ID:UuHt91de0
>>21
ソウルシリーズとかもそうやけど手探り状態やと物理脳筋が一番安定するしな

 

22: 名無しさん ID:BrSPbIk00
この手のとりかえしのつかない要素嫌い

 

23: 名無しさん ID:rPPfVZt90
攻9速1
とにかくアイツとアイツに勝てればいいみたいなポケモンじみた振り方

 

24: 名無しさん ID:vpyLWatod
消費がある割に威力が殴りと対して変わらない魔法だったり、魔法で遠距離からならじゃないと効率悪すぎたり、速さで先攻しないとほとんどなにもできなかったり
ゲームによって違うやろうから、後で振り直しさせて

 

26: 名無しさん ID:oApb/LNJ0
振り直しにでかいコスト掛かるのほんま嫌い

 

29: 名無しさん ID:UuHt91de0
>>26
ドラクエ8なんて振り直させてくれんで

 

27: 名無しさん ID:hRcz5gMX0
いつも思うけど運極振りでしかドロップしないアイテムとかあればいいのに

 

28: 名無しさん ID:ARoGxQ+s0
ソウルシリーズなら最初はHPに全振りやぞ

 

35: 名無しさん ID:9DtpCS+H0
>>28
火力は武器のレベルで足りるから初見の最適解よな

 

30: 名無しさん ID:9krLrg0EM
素早さの影響範囲がわからん

 

31: 名無しさん ID:dE55th0z0
力5速5

 

32: 名無しさん ID:mHoWfSop0
速さが死にステは殆ど無いから速さ一択
ダークホースがワンチャン命中回避クリ被クリドロップ率に影響する運とかいうやつ

 

33: 名無しさん ID:9DtpCS+H0
最近のゲームはだいたい振り直せるな

 

34: 名無しさん ID:cW/VQpXk0
ソウルライクアクションならH5力5
コマンドRPGなら速5であとバランスやな

 

36: 名無しさん ID:/KbEpm8O0
HP全振りや
あらゆるゲーム、何ならリアルもだけどHPさえあれば大抵なんとかなる
RTAなんかでもHP特化させる場合が多いし

 

37: 名無しさん ID:ekMQGYcn0
メタファー運と速さに全振りして詰んだ

 

38: 名無しさん ID:krqPNjKS0
ターン制だと速さ1でも上回られたら振った分無駄になるやん

 

39: 名無しさん ID:sEuCdN1b0
攻防はプレイヤースキルでカバーできるからドロップ率に関わる運だぞ

 

40: 名無しさん ID:UuHt91de0
>>39
序盤のドロップのために運振りとか時間の無駄やぞ
火力上げてさっさと進めるべき

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1737448937/


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コメント一覧
  1. スパロボの機体改造もこれの部類ウィンキーに限らずバンプレストやバンダイでも弱機体やお気に入り機体や作品に全振りだと詰むから気を付けてな

  2. 小学生の時の俺でもHPと力に5ずつ振ってたと思うけど
    初心者とかじゃなくてカイジに出てくるバランス理論の男みたいに性格じゃね?

  3. ROだとアーチャーが鷹を連れる事ができて、弓を撃ってる時に鷹が自動で攻撃してくれる。運が高いと鷹が飛ぶ確率が上がる。
    あと運は回避にも影響あるので、運に極振りするスタイルは鷹匠と呼ばれて、例えばオークなんかに囲まれてフルボッコ状態でもヌルヌル回避しまくりながら鷹が敵を倒すって少し面白いプレイが出来た。
    RORになった頃に引退してしまったので今もそれできるかは知らない。

    • 鷹師はDAIL全部振るからステ振りに個性出て面白かったな
      何より見た目が綺麗

  4. 速さや運はスレでも言われてるけど何にかかるか作品次第で、回避やクリティカル、アイテムドロップ、逃走確率、移動速度なんかにも補正入ったりするんだよな。

  5. FF10<運マックスにすれば命中、回避100%のうえ必ずクリティカルになるで

  6. まあ基本極振りが最善最適解なことが多すぎるから
    極振りになるのを少しでも遅らせようと、他のどーでもいい能力値にいくつまで上げると○○なメリットが付与されるみたいなやり口で嫌がらせ兼リソースを無駄に浪費させるくらいしか出来てないのが大半

  7. 考えてみるとステータス振りってバカな作業だよな
    だって、基本数値の効果が隠されてるから

    D&DやRQやその他TTRPGは数字1に対しての効果がルールブックに詳しく載ってるが
    CRPGだとまったくのブラックボックスで、しかも開発はなぜか情報開示しない事を誇らしげ

    オフラインRPGによっては決定するまでの仮の状態で
    CHAを上げる事で雇える兵隊数増減とか、STRやDEXを上げ下げすることでダメージや命中率の変化が見えたりするけど
    そういうのないのもあるよな。たぶん日本の奴中心に

    ステータスを割り振ってた事に比べたら、まだスキルポイントを振って、スキルをスキルツリーから買う方が直感的かつ合理的
    自分が何を貰えるのか、いくらのダメージやバフがあるのかは表示されるから

  8. もしその隠された数字の効果を自分で調べろwwwというゲーム性なら降り直しありが前提であるべきでは?

    降り直しもできない、数字の意味はあいまいにしかわからない
    何週もしてクラス比較したり、数値変えて50体ずつ殴って検証するようなゲームではなく
    なんとなくばーーーってプレイしてぱーーっと終わらせるゲームなら
    ステータスなしでええやん

  9. 運を1000にすると、最強ナンダ!と仮定したとき
    じゃあ運を1000にしない平均振りや、STR極振りにした時クリア可能なん?
    運MAXの時もバランス取れてんの?
    なんらかの導線があればいいけど、なしならそれって開発の自己満足じゃね?
    MMORPGの場合、最適じゃないステータス振りの場合どうすんの?新しいキャラ作って5000時間かけて「正しい」ステータスのキャラに作りなおすん?降り直しが無理の場合

  10. サガ2「使用した武器に応じてステータスアップするぞ」
    俺「うおおおお力特化で育てるぞ!」

    ゲーム中盤
    HP500 力20 防御0 早さ5 魔力3
    同レベル帯のその辺のモンスター
    HP500 力55 防御45 早さ60 魔力50

  11. ゲームによるとしかなあ
    力も魔力も素早さも運ももっとも重要になるゲームも死にステになるゲームも見て来た、ステの防御が重要になるゲームが比較的少ないくらいか
    そのゲームの仕様知らんなら初期はバランス振りが一番ハズレがないわ

  12. DQ3だと素早さが高いほど被ダメが減るっていう仕様があったから単純な行動速度だけじゃない可能性もある
    あと運はクリ率もそうだけど状態異常になる確率が減るとか、ゲームによっては回避率にも影響が出てくるし一概に言えん部分よな
    まぁ微量を振ったところであんま変わらんと思うしHP>力=守>速って感じの魔攻を切ったバランス寄りのステが一番安定すると思う

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