今更『ドラクエ7』をやってるんだけどさ
1: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi
キーファとかマリベルが離脱するのプレイヤーに得が1ミリも無くない?
普通にプレイ体験が悪くなってるんだが



2: 名無しさん ID:rWqHu7xb0Pi
たしかに

 

4: 名無しさん ID:INm8OPSF0Pi
キーファ最強による主人公の劣等感が無くなるやん

 

5: 名無しさん ID:zHE+45UN0Pi
物理欲しい難関のダーマ前の離脱ほんまクソ

 

6: 名無しさん ID:J2PwYx2J0Pi
マリベルはどっちみち最終パーティーに入らんから

 

7: 名無しさん ID:O3lOYvRz0Pi
ダーマ神殿クリアしてて草

 

8: 名無しさん ID:OgWFcLqw0Pi
マリベル離脱時に全員脳筋にしてたから流石に焦った

 

9: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi
キーファはカスやけど陽キャやし見た目というか色も良かった
ワイガボメルビンの暗黒期感やばいわ
アイラが入ってもまだ暗黒やけど

 

10: 名無しさん ID:3PuSBg7n0Pi
一人とんでもなく有能な王様現代におるよな?

 

11: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi
キーファはカスゆえに永久離脱したけど
マリベルは良い子ゆえに永久離脱したかもしれないと思うと震える
初期構想だとマリベルも永久離脱の予定だったらしいし

 

12: 名無しさん ID:/cHU+2690Pi
バリクナジャで詰んだわ

 

13: 名無しさん ID:Qj92GNKa0Pi

バランス調整の一環だから
キーファが抜けるのはダーマ前だし

マリベルが抜けるのは上級職になるかならないかぐらいだ
主、ガボ、マリベルだから直感的にマリベルを賢者にする奴は多いだろう
ベホマラーが手に入ると一気にぬるくなってしまうからそれをさせないために抜けるようにしてある

 

15: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi
>>13
なんで大切に育てたマリベルを取り上げられないとあかんのや
これが金払った客に対する仕打ちか?

 

16: 名無しさん ID:Qj92GNKa0Pi
>>15
ドラクエはPSになって増えた容量を全部ボリュームに振ったから
まあ長くなりすぎたゲームを途中で飽きさせないためのバランス調整で苦肉の策だと思うけど

 

14: 名無しさん ID:J2PwYx2J0Pi
ダーマで出てくる弟キャラ強すぎて草生えるよな
自称ダーマ親衛隊のおっさんより強い

 

18: 名無しさん ID:BaZMYWZWdPi
>>14
イオラとか使うガキだっけ
そんで戦士に転職するやつ

 

17: 名無しさん ID:5pE6M4wi0Pi
ドラクエ7は単純に石板集めと現代過去行ったり来たりするのダルすぎん?

 

19: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi

あとワイはムドー戦後の6みたいな無目的のままマップに放り出されるのあんま好きじゃないから
おつかいゲーであることはそんなに気にならないんやけど

流石に後半くらいからおつかい過ぎてダレてきたわ
同じダンジョンに2回行かせるのやめてくれや
風の谷とか族長のオカンが最初からちゃんと説明してれば2回も行く必要なかったやろ

 

22: 名無しさん ID:J2PwYx2J0Pi
>>19
それより大灯台やろ
たしか絶対4回は行かないといけない
しかもクソみたいなギミックあるし

 

24: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi
>>22
大灯台は今やっとる途中や
大陸を跨ぎだしていよいよおつかいの極みや

 

20: 名無しさん ID:TTTiqVUE0Pi
アイラは会話がおもんないからマリベル鍛えなおしたわ

 

23: 名無しさん ID:OgWFcLqw0Pi
ボリューム求められてたあの時代はそういうのよくあったな
mgsでスナイパーライフル取りに戻れとか

 

25: 名無しさん ID:H5F104P40Pi
初見はメルビン加入遅すぎて戦力外だったから放置したわ
デミーラ戦前に話かけると「頼むからワシを連れて行ってくれ…!」みたいなこと言ってて可哀想なジジイだった

 

28: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi

正直アイラは仲間感も薄い
世界の封印を解くという目的の共有度合いが弱いわ
ゆえに旅先でのコメントもどうにも薄っぺらく感じる

多分色々な意味で描写が不完全なキャラなんやろなとは思う

 

29: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi
というかライラは美人設定やしキーファも結構イケメンなのに
アイラはなんであんな誰とも似つかない微妙な顔やねん
なめとんのか

 

30: 名無しさん ID:kL2IXmwp0Pi
いままでいきなり使命を背負った冒険だったのが、7は好奇心からはじまった探検なのよね

 

31: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi
>>30
その始まりの好奇心を共有した仲間たちが離脱して
あとから出会ったたまたま目的が同じキャラが残るの絶対に何かが間違ってると思うんや

 

32: 名無しさん ID:kL2IXmwp0Pi
>>31
おっ俺はそこが好きなんだよな

 

33: 名無しさん ID:/hcvnTZYrPi
山賊とかいう初めてプレイヤーを本気で殺しに来たボス

 

34: 名無しさん ID:9MYHAQs00Pi
アイラって歴代女キャラの中で圧倒的に人気ないよな
嫌いとかじゃなくて無

 

35: 名無しさん ID:Qj92GNKa0Pi
たぶん7が長すぎてアイラを仲間にする前に脱落した奴が多いから

 

38: 名無しさん ID:v9EpNixa0Pi
ストーリーは短編の寄せ集めみたいで個人的には良かったけど好き嫌い分かれるのはなんとなくわかる

 

39: 名無しさん ID:GVx5/pLz0Pi
キーファ=ラスボス説がガチだったら評価されてただろうな

 

41: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi
>>39
なんでそういう声があるのか実際やってみてよく分かったわ
今のところキーファ離脱が何のカタルシスも産んでない
ただプレイヤーが不利を被るだけのたわけたイベントやった

 

40: 名無しさん ID:mW+myfWj0Pi
あとこのゲーム大陸を解放しても全然装備が更新されない
武器屋と防具屋のラインナップで一喜一憂するのもRPGの醍醐味やのに
ラッキーパネルをやりこんだワイが悪いのか?

 

43: 名無しさん ID:jUEPbdxB0Pi
7自体は好きな上で言うんやがキーファ離脱もそうやが各編を繋ぐ話というか貫くような軸が弱いところがイマイチなんや
キーファオルゴデミーラはそれになれるからまともな根拠もないのにこんなに支持されてしまうんや

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1741943429/


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