
1: 名無しさん ID:kugWQHnF0
1人の投手が覚える球種で組み合わせると強いやつ
俺はSFFとフォーク
2: 名無しさん ID:oUTIMb+v0
スローカーブとパーム
5: 名無しさん ID:kugWQHnF0
>>2
出始め出わかりにくいってこと?
出始め出わかりにくいってこと?
3: 名無しさん ID:OdMXJaan0
シンカーとスライダー
7: 名無しさん ID:kugWQHnF0
>>3
ちょっと強みがわからん
球速もまあまあ違うよな
ちょっと強みがわからん
球速もまあまあ違うよな
4: 名無しさん ID:6SDzRdl50
好きなのは、スライダーとVスライダー
嫌いなのは、カットボールとフォーク
9: 名無しさん ID:kugWQHnF0
>>4
Vスラって縦回転だから意外とスライダーの見分け付くよな
球速は似てるけど
Vスラって縦回転だから意外とスライダーの見分け付くよな
球速は似てるけど
11: 名無しさん ID:6SDzRdl50
>>9
見分けやすいね。ただし、パワプロ2018あたりのオリックス山岡泰輔のVスライダーは打てなかった記憶
見分けやすいね。ただし、パワプロ2018あたりのオリックス山岡泰輔のVスライダーは打てなかった記憶
13: 名無しさん ID:kugWQHnF0
>>11
ピンポイントすぎてわからんwww
ピンポイントすぎてわからんwww
6: 名無しさん ID:MuNiRI5A0
カーブシンカー
10: 名無しさん ID:kugWQHnF0
>>6
オーソドックスなハの字ってイメージ
オーソドックスなハの字ってイメージ
8: 名無しさん ID:gLZNaGLZ0
フォーク7と速くて伸びるストレートだけが抑えてくれる
12: 名無しさん ID:kugWQHnF0
>>8
フォーク7まで上げるとボールになりすぎない?
調子良かったり特能発動するとストライクにならん
フォーク7まで上げるとボールになりすぎない?
調子良かったり特能発動するとストライクにならん
14: 名無しさん ID:gLZNaGLZ0
>>12
栄冠ナインの自動対戦だと最強
栄冠ナインの自動対戦だと最強
15: 名無しさん ID:kugWQHnF0
>>14
あー なるほど
自動だと実用性無視で変化量しか参照してないのか
あー なるほど
自動だと実用性無視で変化量しか参照してないのか
17: 名無しさん ID:gLZNaGLZ0Pi
>>15
球種ごとに被打率変わる
被打率はフォークがダントツ最強
球種増やすとフォーク投げる割合が減る
ストレートとフォークだけにして1番打たれないフォークをいかに投げさせるかが大事
同じく半分は投げるストレートも打たれにくくするために球速とノビが重要
球種ごとに被打率変わる
被打率はフォークがダントツ最強
球種増やすとフォーク投げる割合が減る
ストレートとフォークだけにして1番打たれないフォークをいかに投げさせるかが大事
同じく半分は投げるストレートも打たれにくくするために球速とノビが重要
21: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>17
メタ対策すぎてワロタ
変化球中心も付けたいなそれだと
メタ対策すぎてワロタ
変化球中心も付けたいなそれだと
16: 名無しさん ID:vS2SbkI10Pi
CPUに効く変化球ってどれ?
チェンジアップはどちらかというと対人向きだよね
ナックルはめっちゃ打たれる
チェンジアップはどちらかというと対人向きだよね
ナックルはめっちゃ打たれる
19: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>16
同じ球種を連続で投げないこと
あとナックルは打たれるけど オリ変にしてキレを上げると急に打たれなくなる
同じ球種を連続で投げないこと
あとナックルは打たれるけど オリ変にしてキレを上げると急に打たれなくなる
36: 名無しさん ID:vS2SbkI10Pi
>>19
キレってギリギリまで変化しない的なことだよな
そういう変化球使うと効くんかな
キレってギリギリまで変化しない的なことだよな
そういう変化球使うと効くんかな
39: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>36
キレはそう
ただフォークとかスプリットとか
元からキレのある球種のキレを上げすぎると ミット手前で曲がるから 曲がり切る前のストライクゾーン通過中に打たれてしまうことがある
コンピュータが見逃す仕組みはよくわからん
18: 名無しさん ID:baDCg9HpdPi
松坂みたいなやつ
22: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>18
どんなだっけ?
シュート フォーク カーブ?
どんなだっけ?
シュート フォーク カーブ?
20: 名無しさん ID:gDdEWxVG0Pi
←↙↓ これ
29: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>20
スライダー方向?
スライダー方向?
33: 名無しさん ID:gDdEWxVG0Pi
>>29
そうそ スライダーカーブフォークがいいな
どっち利きでも
そうそ スライダーカーブフォークがいいな
どっち利きでも
35: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>33
猪狩守と仲良くなれそうだな
猪狩守と仲良くなれそうだな
23: 名無しさん ID:6SDzRdl50Pi
パワフェスだとどんな変化球の組み合わせにしても、清本和重とかホームランにしてきやがるからな。ムカつくんだわあの岩みてぇな行き詰まり顔
31: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>23
ボールを投げる限りバットに当たれば飛ぶから ある程度は仕方ない
ボールを投げる限りバットに当たれば飛ぶから ある程度は仕方ない
25: 名無しさん ID:gDdEWxVG0Pi
総変化量超えたらどうたらこうたらってあるんだっけ
32: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>25
継承選手の友情タッグ条件とかならある
継承選手の友情タッグ条件とかならある
27: 名無しさん ID:R/+lQLv30Pi
あばたボール53号
30: 名無しさん ID:7+4WwFet0Pi
スプリットとチェンジアップ
34: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>30
俺と似た好みだな
俺と似た好みだな
37: 名無しさん ID:eIGGkY5J0Pi
対人ならチェンジだけでもいいくらい
38: 名無しさん ID:E+b56Ci70Pi
←↘みたいな下変化がないのはなんかソワソワする
←→なんかもう見てられない
←→なんかもう見てられない
43: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>38
下変化無しだと空振り取りづらいよな
ただサイドスローの変則投手とか作るならわざとやるかも
下変化無しだと空振り取りづらいよな
ただサイドスローの変則投手とか作るならわざとやるかも
45: 名無しさん ID:E+b56Ci70Pi
>>43
ミートカーソルの形状から下に落ちてなんぼだしな
ミートカーソルの形状から下に落ちてなんぼだしな
41: 名無しさん ID:ZRJJr7sw0Pi
カーブとスライダーは好きだったけどシュートとシンカーはやたら打たれた印象
46: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>41
シュートはともかく シンカーは……
シュートはともかく シンカーは……
42: 名無しさん ID:ax8WJnRa0Pi
横と斜め2つ
スラドロップHシンカーみたいな感じ好き
スラドロップHシンカーみたいな感じ好き
44: 名無しさん ID:E+b56Ci70Pi
チェンジアップはリアルでも魔球すぎる
いつもコールドで勝てる相手にチェンジアップ一本で攻められて全国逃したわ
いつもコールドで勝てる相手にチェンジアップ一本で攻められて全国逃したわ
47: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>44
ヤマ張ってても打てないもんなの?
ヤマ張ってても打てないもんなの?
48: 名無しさん ID:E+b56Ci70Pi
>>47
山張っても五分五分だしまあきついよね
外れたら空振りかよくて凡退、当たっても打球速遅いから長打ならんし
山張っても五分五分だしまあきついよね
外れたら空振りかよくて凡退、当たっても打球速遅いから長打ならんし
51: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>48
速球のタイミングに合わせて チェンジは見てから対応
だと結局打てないのかもな
速球のタイミングに合わせて チェンジは見てから対応
だと結局打てないのかもな
50: 名無しさん ID:xYOWjT0M0Pi
ナックルカーブ シュート
52: 名無しさん ID:kugWQHnF0Pi
>>50
ナックルカーブの軌道ちょっとエグくない?
ナックルカーブの軌道ちょっとエグくない?
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1741920719/
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