聖剣伝説2「ヒロインは主人公に見向きもせず彼氏追いかけます。友達の妖精は消えます」
1: 名無しさん ID:YoMxraox0
冷静に考えるとシナリオ酷いな!



6: 名無しさん ID:KeR4Cckj0
あの儚さがええんやで
始まりも終わりも一人の少年なんや

 

9: 名無しさん ID:dgfKpNhU0
ランディとプリムの関係は友達や仲間のままでいいよ

 

10: 名無しさん ID:NwHmKv8y0
やっぱりフラミーがナンバーワン!!!

 

11: 名無しさん ID:4cJ3EBp50
ランディとプリムて最終的にどういう関係なんかようわからん

 

12: 名無しさん ID:4Y+Yabap0
言うほどヒロインやったか?

 

13: 名無しさん ID:KeR4Cckj0
色恋沙汰がないから良いよね

 

14: 名無しさん ID:B7y1dHpw0
そんなに仲良いメンバーでもなかったな

 

19: 名無しさん ID:Tev4fNVZd
ラスボス曲はゲーム史上最高の名曲と言われている

 

20: 名無しさん ID:Tagav1NT0
3人同時で遊ぶと武器の取り合い
魔法待ってる時の待機
画面端で引っかかってる奴
色々あったけども3人でやればおもしろかったぞ

 

21: 名無しさん ID:4gzqp2rm0
聖剣は今やっても1のGB版がおもしろい

 

22: 名無しさん ID:Tagav1NT0
ああいう感じで4人で進めれたのってくにお君ぐらいじゃね?
ないよな対戦は4人とかあったけど一緒に進めれるアクションゲーって

 

29: 名無しさん ID:WC5obbso0
>>22
ファイナルファイトとかできなかったっけ?
当時割とあったような

 

46: 名無しさん ID:Tagav1NT0
>>29
SFC版はソロしか遊べなかったはず
ダブルドラゴンも完全な移植は当時なかったよ

 

25: 名無しさん ID:GhHpKKja0
こいつら言うほど一緒に戦う理由もないよな

 

37: 名無しさん ID:dgfKpNhU0
>>25
ランディ 聖剣で各地のマナの種を刺激していく
プリム  ディラックを追いかけるために同行 
ポポイ  故郷を探すためにランディについていく

 

27: 名無しさん ID:JdU51FGo0
氷の白の虎のボスを倒したらフリーズするのやめろ

 

28: 名無しさん ID:p2RHHO4F0
四方八方動き回るNPCといいあの時代だからこそ生み出せた絶妙なちぐはぐな世界観すこ

 

30: 名無しさん ID:K3n+s88g0
2のストーリーなんかなんも覚えてないわ

 

34: 名無しさん ID:m0jGMbrX0
>>30
聖剣を抜いて村を追い出される所も覚えてないんか?

 

40: 名無しさん ID:K3n+s88g0
>>34
追い出されたっけ…なんか妖精が来たのは覚えてる

 

44: 名無しさん ID:dgfKpNhU0
>>40
フェアリーが主人公に取り憑くのは3

 

45: 名無しさん ID:K3n+s88g0
>>44
あらやだ

 

31: 名無しさん ID:rh4xc6PL0
魔法連打の戦闘バランスだけはどうにかならなかったのか
それとフリーズ以外は好きだった

 

32: 名無しさん ID:xlq3EySg0
ほとんどのボス魔法連打でごり押せたゲーム

 

33: 名無しさん ID:VXpbXRAM0
そんな話だっけw
マジで覚えてないわ
なんかいちゃもん付けられて村を追い出されるのが酷いなってのは覚えてる

 

35: 名無しさん ID:TWoWOso70
タイガーキメラちゃんしか覚えてない

 

38: 名無しさん ID:4A15R1Fp0
必殺技があまり意味を成してなかったの残念やったな

 

42: 名無しさん ID:Rfvoa41D0
ランディの境遇かわいそう

 

43: 名無しさん ID:Tagav1NT0
攻撃ミスが多すぎなんだよな
だから魔法打ってた
最大チャージで武器必殺使うと命中率上がってた気がするけど
それ以外はほんとミスばかり
たまに配信で攻撃連打してる奴は何も試さない人間なんだなってのがわかる

 

47: 名無しさん ID:dgfKpNhU0
>>43
一応クィックを使えば命中率が上がるんだけどね
3もそうだけど命中率回避率はいらなかったように思う

 

48: 名無しさん ID:KeR4Cckj0
雪が降ってる街の雰囲気が好きだった
音楽も当時のゲームとしては独創的で良かったし

 

52: 名無しさん ID:9GvmMgqXC
ああいうファンタジー感ある世界だけど実は大昔に現代のような超文明がありましたみたいな世界設定すき

 

53: 名無しさん ID:DuDnxH2l0
ワイが生まれる前のゲームやけど小1ぐらいの時に親のやつやったわ
なんかやたらストーリーが暗くて滅入る感じなんよな
あと雑魚敵に吹っ飛ばされた後ずっと吹っ飛ばし攻撃連発されてそのまま死んで発狂した記憶

 

54: 名無しさん ID:tGsiMcUL0
世界しか救えないRPGとか言われてたな

 

55: 名無しさん ID:WFIavX010
崩壊後のドリアードの神殿の所
子供の頃ギミックわからんで詰まってたわ

 

56: 名無しさん ID:ETdd4HQOM
そもそも人間関係が希薄よな
そういうの楽しむゲームではないけど

 

57: 名無しさん ID:tgRsg1uO0
武器レベルアップの宝箱がラスダンのザコから出たりした記憶
子供向けの優しいゲームなのかバグゲーなのかよーわからんかった

 

58: 名無しさん ID:M9DjYaPhd
斧で木は切れない鉄球で壁破壊出来ない鞭分銅移動は変な挙動になる
魔法もオーブ作動させるだけ
最早アクションじゃなかった3よりはマシだけど武器魔法の用途は1から劣化してて残念だった

 

59: 名無しさん ID:ETdd4HQOM
やっとタイガーキメラ倒したらフリーズして泣いた記憶

 

60: 名無しさん ID:F4zaeOPX0
変に進むとバグって詰みます

 

63: 名無しさん ID:Vn3Svqtx0
主人公って最初に追い出される村には帰れるんやったっけ?

 

64: 名無しさん ID:dgfKpNhU0
そうエンディングでは村に帰ってるのが分かる

 

65: 名無しさん ID:yjzumtlH0
村に帰って聖剣を元の場所に返してたっけ?

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1742303363/


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コメント一覧
  1. なんかジャイアンとスネオみたいなのにいじめられてたよね?

    • うんいろいろあれだったでもゲームやアニメ自体他所から真似するの多いし当時流行ってたから仕方なかったと思う

      • 最初の村に仲間が入っちゃったタイミングでそいつに操作キャラ変更すると普通に入れた思い出

    • 喋る鳥のお使いイベント何回も面倒臭いしそいつ伏線かよ?だしストーリーに関しては正直語るものではないからね雰囲気と戦闘の爽快感は良いけど

    • 3はキャラ魅力もあるけど匂わせの置き方も上手いからな
      想像力を刺激させる作り

  2. BGMが最高
    中身はなんかのボスが倒せなくて投げた記憶しかないけど

    • スーパースペシャルデラックスゴージャスロボダッシュターボプラスだっけ?

  3. まず最初の村の村人全員がクソオブクソ
    最後に戻って焼き払うんだっけ?

  4. 今の時代に作ったら、主人公の故郷の村に可愛い幼馴染のキャラが追加されそう

  5. 最初の村の入り口でキャラ変更連打すると村人すり抜けて村に入る 村人が意地でも外に出してくれなくなって、フラミー以外では出られなくなるのは覚えてる

  6. 最後ディラックが死ぬ前、プリムのことよろしく頼んでた気がするけど
    プレイヤー毎に解釈が分かれそうねあれ

  7. プリムとポポイの性別逆の方が良かったんじゃね?
    でもそれだと最後のポポイとの別れが1のラストみたいな喪失感になっちまうか

  8. 実はランディ→プリム→ディラックという三角関係で最後に憎きディラックが死んでランディの恋が実るっていう昼ドラのようなストーリーを想像できるから名作

  9. やってみた中でゲームとして1番洗練されてたのは1だったかな まぁゼルダの亜流の範疇ではあったが
    2、3は恐らく当時開発がやりたかったゲームデザインにマシンスペックが全然追いつけなかった中
    無理矢理作った結果何とも言えない出来になった感がある

  10. 聖剣2はあんまり主人公たちの掘り下げないからね
    天涯孤独のランディ、恋人追っかけ続けるプリム、出自不明のポポイ
    どれも始めの方にだいたい話回収して
    ランディの両親の話が終盤にあるぐらいで、あとほぼラスボス前後とエンディングでの話やからなぁ

    • 一応恋人同士だぞ。だけど大臣であるプリムの父親が一兵士だったディラックの事をよく思ってなくて、二人の仲を引き裂くためにディラックには魔女討伐へ向かわせて、プリムには見合い話を出してる。
      プリムはそれに反発&ディラック探しの為に家出宣言した所をランディに見られて旅に同行という形になるけど、この時プリムがランディをゴブリン達から助けてない(面識がない)と仲間にならなかったりする

  11. そもそも別に主人公とヒロインがくっつく前提のゲームが当時少なかった気がする

  12. いやヒロインはクリスやろ、知らん男を追いかけてる変な髪型した初期装備が拳のメスゴリラとか普通にカウントせんわ。

    あとシナリオは普通に良作の部類。根拠は相対的評価。FC時代はシナリオゲーとかほぼないし、SFCになっていきなりシナリオが濃くなったかと言うとFC時代の作風を踏襲、掘り下げないゲームも多かった。その中で聖剣2はキャラのアクションが多彩であり、各キャラに性格があり、音楽が叙情的であり、精霊を巡る冒険と不穏な帝国でドラマを作り、ランディの両親、ディラック、ポポイを使って劇的な展開を演出してた。FF5、FF6、ドラクエ5、ドラクエ6、ロマサガ2辺りと比べると物語性に乏しいが、聖剣2よりドラマチックなゲームは当時はそんなに多くない

  13. 2のパケ絵本当に好きあれ書いてる人のホームページ見つけて絵買えるの知ったけどあそこ機能してるんかな

  14. 最初の村の門番のところでウロウロしまくってたら仲間の一人が隙間から村内に入るから、そこでキャラチェンジすると中には入れるんだぜ

  15. 子供ワイ「壁のボスがいるダンジョンのBGM怖いンゴ」
    今ワイ「神秘的で良いBGMやなぁ」

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