『格ゲー』が衰退した理由って家庭用ゲーム機の普及よな
1: 名無しさん ID:plKV
試合やトレーニングのためにコイン入れなくなったから2秒でプレイヤー煮詰まるようになった



2: 名無しさん ID:pQv1
家庭用のもあるが?

 

3: 名無しさん ID:Lpvt
ちゃうちゃう
新規層が参入できないせいや
モンハンも海外進出したときにビギナーの海外勢を日本人玄人たちがたたきまくったやろ
そういうこと

 

8: 名無しさん ID:plKV
>>3
コイン入れないと試合できない頃ならプレイヤーの成長遅くて初心者入りにくかったんちゃう?
コイン入れなくても無限に試合できるようになったから新規層が参入できなくなったんちゃう?

 

4: 名無しさん ID:plKV
格ゲーもソシャゲに倣って課金制にしたらええんちゃう?
無課金だと一日x試合しかできない
これなら金を生まない割に時間だけ持て余してて声だけデカい廃人は生まれない

 

5: 名無しさん ID:p8HW
流行ってるやん

 

11: 名無しさん ID:plKV
>>5
SF6が一作品として流行ってるだけで格ゲーというジャンルはかつての比じゃなくない?

 

18: 名無しさん ID:mobi
>>11
昔流行ったのもスト2の時がピークだし

 

7: 名無しさん ID:RSPO
格ゲー自体は家庭用が出てむしろ振興したやろ
廃れたのはゲーセン

 

85: 名無しさん ID:tNP7
>>7
今のゲーセンは音ゲーやりに行く場所や

 

9: 名無しさん ID:xflh
ワイはガイルの溜めが理解出来んかって

 

10: 名無しさん ID:sWu4
趣味で楽しみたいからやってんのに
やりこむほどイライラしてストレス溜まるからやろ
プレイしつづけるのは一部のプレイヤーだけや

 

35: 名無しさん ID:plKV
>>10
ある程度やり込むと一部の廃人以外は飽きてつまんなくなり始めるのってどのゲームもそうやと思うんやが
コイン入れるっていう行為のリスクがゲームの煮詰まりを遅くする役割あったんやないか
ってのがワイの意見

 

12: 名無しさん ID:x8ag
難しいのと村社会やったから
コンボ簡単な格ゲー出てきたら「あんなの格ゲーじゃねぇな」(嘲笑)とかしてた連中やし
面と向かってやで

 

13: 名無しさん ID:pQv1
初心者むけのイージーモードがないのもあるんやない?

 

16: 名無しさん ID:xflh
技出すのが難しいわ向きに合わせてコマンド反転とかさ

 

20: 名無しさん ID:mobi
>>16
その為にスト6モダンという簡単システム付けたぞ

 

27: 名無しさん ID:eW4J
チームシューターみたいに他責できないから、イライラ癖のある奴には向かない
1ゲームに勝ちと負けしかないから勝率50%超える奴が増えるほどに敗者が増えるってシステムだからな…

 

47: 名無しさん ID:plKV
>>27
「実質俺は勝ってるけど味方のせいで負けた」っていうやつがいないから完全なゼロサムゲームになるのか
敵がクソキャラだったから負けた、敵がモダンだったから負けた、とか負けに対する言い訳が少ないから
よっぽど敬虔なやつか真面目なやつじゃないと楽しめないんやろな

 

29: 名無しさん ID:mobi
新規層がというよりゲーセンで遊ぶゲームというイメージが強すぎた
実際家庭用で遊ぶには専用コントローラー必須だし

 

62: 名無しさん ID:plKV
>>29
全く詳しくないけどスト6のプロはパッドも多いと聞いたし
イメージが変わればそこは解消されるんかね

 

37: 名無しさん ID:F2j7
プロゲーマーとか学生時代に1日中ゲーセンにおったとか言うけど
ガキのお小遣いでゲーセンで格ゲーなんかやってたら1カ月分が1時間で溶けるような時代にどうやって過ごしてたんやって疑問はある

 

38: 名無しさん ID:mobi
>>37
格ゲーは勝ち続ければ金いらんぞ流行ってる頃は勝てば負けた方が金入れて再戦の繰り返しだから

 

39: 名無しさん ID:plKV
>>37
金と時間のトレードオフが実力に直結してるっていうゲーセンの仕組みが完全に無視されがちなんやないかって思ってスレ立てたわ
家庭用ゲームって暇な奴最強やん
コインの存在がその調整をしてたんやないかって思ってな

 

46: 名無しさん ID:7H0X
格ゲー衰退は新参入りにくいからやろ

 

49: 名無しさん ID:1w32
バーチャファイター2出たときは、実写かと思ったわ

 

50: 名無しさん ID:1w32
昔ってヤバイよな
100円入れて、全然知らないヤンキーと対戦させられる

 

52: 名無しさん ID:mobi
全部簡単に技出せますだとすぐ飽きるだろ
あとスマブラでいいじゃんになる
格ゲー老害はスマブラを格ゲーと認めないけどほぼ変わらん

 

53: 名無しさん ID:1w32
>>52
ポケモンもRPGと認めないやつおるで

 

57: 名無しさん ID:HDtz
格ゲー解説「この攻撃は発生まて5F、攻撃判定は2F残留するぞ!」
ワイ「………?」

 

58: 名無しさん ID:thnj
技出せないとゲームとして成り立たないし読み合いもクソもないのに技出すだけで時間かかりますならそりゃ流行らんだろ

 

59: 名無しさん ID:bXzw
廃れたようで意外と廃れてない不思議なジャンル
よう何年も同じタイトル毎日プレイできるよな

 

60: 名無しさん ID:7XLt
FPSはどこに弾撃つかで勝負してんのに
まず弾が出るかどうかの段階で勝負させられるのが格ゲー

 

63: 名無しさん ID:HDtz
格ゲーって用語多いしよく分からんデータやら技術やらがあって分からんのよな
スマブラ並のカジュアルさが欲しい

 

65: 名無しさん ID:526B
格ゲーってゲーセンで負けてムキーってつい金使うのが流行った理由なんかと思ってた

 

71: 名無しさん ID:7H0X
新規と古参を同じゲームに取り入れようとしてるのが良くないんじゃないかな?
新規向けのライトな格ゲーと古参が満足する硬派な格ゲーをそれぞれ出した方がいい気がする

 

73: 名無しさん ID:V7XR
ゲーセン格ゲーは回転良いがプレイヤーにとってはコスパ悪い
やるやつはどんどん修行してコンボ覚えていったがやらん奴はどんどん取り残されていった
ワイも10連コンボぐらいからもう覚えんのめんどくさくなった
今はネットで無限にできるし自己顕示以外でゲーセン修行する奴は少ないんとちゃうかな

 

77: 名無しさん ID:V64d
格ゲーはストファイとスマブラが強すぎてね

 

79: 名無しさん ID:bXzw
鉄拳やっとる奴見たことないけど世界では流行ってる謎や

 

80: 名無しさん ID:V7XR
しかしキャラはほんまかっちょええんよなカプンコもSNKも

 

86: 名無しさん ID:bXzw
大会の参加人数とか視聴者数見ると
むしろスト2以降だと今が一番格ゲー流行ってるまであるんやないか?

 

131: 名無しさん ID:7H0X
まともに対戦出来るようになるスタートラインが遠いからなぁ

 

135: 名無しさん ID:VxOv

同じレベルの友達とやれるなら楽しいやろ

そういう同じラインでのプレイにネット対戦に向いてない

 

137: 名無しさん ID:7H0X
>>135
同じレベルで楽しくやれる友達はどこに売っとるんや?

 

140: 名無しさん ID:VxOv
>>137
こちらになければないですね

 

141: 名無しさん ID:7H0X
>>140
悲しみ…

 

146: 名無しさん ID:t0nB
格ゲーも初期の頃はCPU戦がメインコンテンツやったのにな

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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