
1: 名無しさん ID:qCund4h30
1位 ソードシールド
「最強以外の価値」を徹底的かつ鮮烈に描いた超名作
2位 ルビーサファイア
主人公の冒険が世界に影響を与えるその後のポケモンの方向性を定めた良シナリオ
3位 ブラックホワイト・ブラックホワイト2
多くのキャラを繊細に扱い、成長の形は人の数だけあると子供達に伝えた意欲作
2: 名無しさん ID:EGtYVDNO0
任天堂とか好きそう
3: 名無しさん ID:qCund4h30
>>2
結構好きやで
結構好きやで
4: 名無しさん ID:2UOq4rsr0
努力値とか詳しそう
5: 名無しさん ID:qCund4h30
>>4
すまん努力値はあんま分かってないわ
すまん努力値はあんま分かってないわ
7: 名無しさん ID:/c/UBM8t0
>>1
ブラホワ1はガチの駄作やったな
ブラホワ1はガチの駄作やったな
8: 名無しさん ID:qCund4h30
>>7
ワイの好きなブラホワになんて事を...
Nやら幼馴染周りでちょっと考えさせられるけど最後は悪の組織をぶっ飛ばせえるしNとも未来を匂わせる爽やかな別れでええシナリオやないか...
ちなどのタイトルが1番好きなん?
ワイの好きなブラホワになんて事を...
Nやら幼馴染周りでちょっと考えさせられるけど最後は悪の組織をぶっ飛ばせえるしNとも未来を匂わせる爽やかな別れでええシナリオやないか...
ちなどのタイトルが1番好きなん?
9: 名無しさん ID:Z+SCpVbU0
HGSSは殿堂入りしてから面白いから違うってことか
11: 名無しさん ID:qCund4h30
>>9
HGSSは主人公の目的が淡々とし過ぎててちょっと進めるのが辛いよりのタイトルやった
サンムーンの島巡りも近いものを感じたな
HGSSは主人公の目的が淡々とし過ぎててちょっと進めるのが辛いよりのタイトルやった
サンムーンの島巡りも近いものを感じたな
12: 名無しさん ID:UJ4Htc8Ta
>>11
じゃ、ファイアレッドは?
じゃ、ファイアレッドは?
14: 名無しさん ID:qCund4h30
>>12
ファイアレッドは作りが単純な上にゲームが快適でロケット団の寄り道もコミカルだから目の前の道やイベント楽しいって言ってるうちに気付いたら終わるような印象だった
割とやりやすい
ファイアレッドは作りが単純な上にゲームが快適でロケット団の寄り道もコミカルだから目の前の道やイベント楽しいって言ってるうちに気付いたら終わるような印象だった
割とやりやすい
10: 名無しさん ID:pjlinob80
ポケモンでストーリー味わったことなんか無いわ
13: 名無しさん ID:MBhVyUo30
BWの、殿堂入りまでの間は知らんポケモンしか出てこない仕掛けすき
15: 名無しさん ID:qCund4h30
>>13
大人が本気出して作ったゲームだよなBWって
大人が本気出して作ったゲームだよなBWって
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1747564170/

