ゲーム開発者「回避アクションはでんぐり返しにするか!」
1: 名無しさん ID:WZWVQ9Lq0
他のアクションは手込んでるのになんでだよ



2: 名無しさん ID:jj+Qxajc0
だって他に無くね

 

4: 名無しさん ID:QQ27DvgU0
>>2
ステップとかあるじゃん

 

3: 名無しさん ID:hcNbcVGm0
スウェーでいいよね

 

5: 名無しさん ID:y3VbS9oX0
回避じゃなくて無敵状態になってたりすると絵面がシュールになるよな

 

6: 名無しさん ID:4zmSlriE0
FFだと15と16はでんぐり返ししない

 

7: 名無しさん ID:sWHvhAOE0
1段目ステップ、続けてローリングの2段構えが最強
多段階回避もっと各メーカー採用しろや

 

8: 名無しさん ID:FxBVaQTx0
ゼルダの伝説の影響だと思ってるんだけど実際のところどうなん

 

9: 名無しさん ID:eksE8wPs0
プレイヤー「ローリング速いからこれで移動したろw」

 

10: 名無しさん ID:62FeqOrg0
回避距離長い動作だとそうなるよな

 

11: 名無しさん ID:95ixXPb+0
残像にしろ

 

12: 名無しさん ID:WgCkI6i10
針鼠弾

 

13: 名無しさん ID:tFCBecmi0
モンハンの飛び込みは避けてる感あってすき

 

14: 名無しさん ID:+hbKCfrKd
スタミナ制にして回避しまくると走れないようにしたろ!

 

15: 名無しさん ID:uiIwhh+W0
やられ判定が縮小することによって回避できてるならいいけど
無敵時間が付与されてたりするとリアリティに欠けるよな
まぁ、それがないと初心者がやらなくなるから仕方ないけど

 

16: 名無しさん ID:27qwIRp80
バタフライステップだろ

 

17: 名無しさん ID:X6456CT30
バトオペで急に派手に転がりまわるの怖い

 

18: 名無しさん ID:lrUqupiNM
圧倒的な物質攻撃で振り抜いてるのに何故か剣を横にしたパリィで無傷

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1751597493/


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