お前ら「オープンワールドすげー!!」←これ
1: 名無しさん ID:DF2Y

正直に答えてほしいんやけど

ちゃんと全部エンディングまでプレイできたか?

 



2: 名無しさん ID:Jowr
最初スゲーって思っても数時間すると移動ダルくなるまでがテンプレ

 

3: 名無しさん ID:DF2Y
>>2
あとストーリーが雰囲気でしか提示されんから
ちょっと歩き回っただけで飽きる

 

4: 名無しさん ID:mKj9
まぁ、大体クリアはしてると思う

 

5: 名無しさん ID:1OFC
GTA5はマジでストーリーほぼ一切進めなかった

 

6: 名無しさん ID:DitJ
クリア条件すらわからず彷徨いて終わる

 

7: 名無しさん ID:XzLn
ストーリーだけ追ってると行かないところめっちゃあるよね

 

8: 名無しさん ID:mKj9
シンプルに合う合わないちゃうか?

 

9: 名無しさん ID:X4dK
オープンワールドであることが利点になってるゲームってほとんどないよな
オープンワールドでなくても良い

 

10: 名無しさん ID:DF2Y
つまりオープンワールドは実際遊ぶ上で必要ない要素なのに、なぜかそれありきになってる
ユーザーもメーカーも
これはどういうわけや?

 

11: 名無しさん ID:X4dK
>>10
必要なゲームもあるのでその指摘は間違い

 

13: 名無しさん ID:1OFC
>>10
逆や
縦列のストーリーが実際に遊ぶ上で必要のないもの
だからエンディングまで行かなくてもいいんや

 

15: 名無しさん ID:DF2Y
>>13
うーーーん

 

20: 名無しさん ID:1OFC
>>15
マインクラフトこそゲームの理想系や
ストーリーなんかなくて、自分の好奇心で好きに探索することこそ真のストーリーなんや

 

31: 名無しさん ID:eoYN
>>20
一応ストーリーなかったか?
エンダードラゴン倒した後なんか言ってたろ

 

12: 名無しさん ID:H4w6
ゼルダとエルデンはした

 

14: 名無しさん ID:DitJ
馴れ合ってダラダラ暮らしてもらうためちゃうん

 

16: 名無しさん ID:DF2Y
>>14
オンラインならそれも大いにありやが

 

18: 名無しさん ID:X4dK
>>14
馴れ合ってダラダラ暮らしてもらうゲームにはオープンワールドが必要なんだよな
Fallout76みたいな

 

17: 名無しさん ID:hNw7
えっ?逆に最後までやらんのか?

 

22: 名無しさん ID:DF2Y
>>17
白状するとワイはかなり積んでる

 

34: 名無しさん ID:hNw7
>>22
白状して偉い

 

19: 名無しさん ID:mKj9
ブレワイ←クリア
ティアキン←クリア
サイバーパンク←クリア
モンハンワイルズ←エンディングは見た
デススト←クリア
デススト2←プレイ中

 

21: 名無しさん ID:yvAP
カービィディスカバリーをオープンワールド呼びしてた時代もあったな

 

23: 名無しさん ID:B5wQ
ゲームって所詮は子供向けだから最後までやれるような面白さがあるものは少ないんよな

 

25: 名無しさん ID:ZVG7
風景自体が面白くないとプンワの意味ないよな
話が面白いってだけならゲームじゃなくていいもん
その点フォールアウトやデスストは理想的

 

28: 名無しさん ID:eMWJ
スカイリム勢なんやけど、アルドゥイン倒したワイはクリアしたって事でええんか?

 

38: 名無しさん ID:iJ5F
>>28
スカイリムは自分が納得いったらクリア扱いや

 

39: 名無しさん ID:eMWJ
>>38
エンディングらしい演出があんまりなくて釈然としてないんや

 

30: 名無しさん ID:mKj9
サブイベ求めて走り回るの好きなんやけど…そんなにダメか?

 

32: 名無しさん ID:DF2Y
サブイベ云々はオープンワールドとは関係ないやろ

 

33: 名無しさん ID:eoYN
>>32
サブイベという名のおつかい
これやぞ

 

35: 名無しさん ID:DF2Y
>>33
サブイベ自体への批判はスレチ

 

36: 名無しさん ID:mKj9
>>32
フィールド別だったらあんまり目的なくフラフラする感じじゃなくなるやん

 

37: 名無しさん ID:sWBB
最初わぁ!ってなるけどマジでめんどくさくてメインストーリー直行するから本当に向いてない

 

41: 名無しさん ID:Ui0o
ファストトラベルとかいうオープンワールドの良さを台無しにする要素
なおないとめちくそ面倒くさい模様

 

42: 名無しさん ID:iJ5F
ファストトラベルはワープ装置やら魔法やらで瞬間移動してますって設定ならええんやけど、実は歩きで移動してますとかだと萎える

 

43: 名無しさん ID:eMWJ
物理的に超高速移動するとかの方が良さそうに思う
大体のファストトラベルってマップ表示して選択して暗転して到着って感じやし

 

44: 名無しさん ID:iJ5F
>>43
ABCの地点があるとしてAからBに行きたいけどBはファストトラベル出来なくて最寄りのCならファストトラベル出来るとかだと、歩きファストトラベルの場合、何でB通り過ぎてCに行くねんってなるんよなワイ

 

47: 名無しさん ID:eMWJ
>>44
そこはほら、Bのワープ装置を起動してないから通り過ぎますみたいな感じでさ

 

45: 名無しさん ID:BHfK
最近のオープンワールドはただ広いだけで何もないやつばっかでつまらん

 

46: 名無しさん ID:dj6g
ワイも昔は冒険者やったけど膝に矢を受けてしまってな

 

49: 名無しさん ID:Rn8I
エンディングはプレイするけどやりこみはほどほど派

 

58: 名無しさん ID:kZIB
ブレワイは携帯機でこれが出来るという新時代の幕開けに震えたわ

 

59: 名無しさん ID:cBcb
オープンワールドは攻略読みながらやるのが気楽で面白い

 

引用元:おーぷん2ちゃんねる


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コメント一覧
  1. 意義を考えるのはメーカーの仕事なんでキミは飽きたらさっさと離れてくれるだけでいいんだよ
    どうせ出資してるわけでもないんだろ?

  2. オブリプレイして下水道から出た時は衝撃的やったなあ

    その後にドグマプレイしたら街の少なさに落胆したけど。

    ストーリーもチャプター形式で強制的にミッション終わらせないと次に進めない仕様は好かんな。
    自由にどこでも行けて、好きな事出来るのがウチには面白いんや。

  3. 色んな時代のアメリカをラジオ聴きながらドライブするのが楽しい

  4. 初見オブリはどこ行ったら解らんかったから各都市の魔術師ギルドやって…
    遺跡や洞窟も手当たり次第探索してたら吸血鬼なりイベント突入&剣闘志も同時進行…
    であっちこっち回ってたら九大神の騎士イベント始まちゃって…
    メインに戻ったのがゲーム開始から50時間以上経ってたw
    メインが終わったあと戦士ギルド・闇の一党・盗賊ギルドもクリア
    燃え尽きたからDLCはやってないがオープンワールドは楽しんだぞイッチ

  5. 昔はありがたがってたけど、今はやっててうーん面倒くさいってなる

  6. ゲームといえば決められたストーリーがあってそれにただ従っていく、て考え方がもうくそ古いんだよな
    今はプレイヤーが好きなように進めて、SNSはじめオンラインでみんなと共有していくことがストーリーになってる
    それの装置としてオープンワールドが最適なんよお分かり?おじいちゃんw

  7. マイクラが正解
    ストーリーの方がおまけ要素で別にやらなくてもいい
    ストーリー見たいなら映画や小説の方が100倍楽しい

  8. 物による。ウィッチャー、サイパンみたいなのはオープンワールドの型を使う価値ある。
    エルデン、ブレワイみたいなタイプは探索が面白いけど他に犠牲にする部分がでかいから何作も使えない。

  9. まずアクションゲーとしてつまらんのが圧倒的マジョリティなのがなぁ...
    ショボい行動しか出来ないのに「これが自由度だ!!」って押し付けられても、却って「ゲームという娯楽全体」の自由度を狭小化させるだけだったわ

    • マジョリティ言えるほどオープンワールドプレイしてんのか?

      • 実際アクションが面白いオープンワールドなんてあるか?
        スカイリムもウィッチャーもアサクリもツシマもエルデンリングも、全部爽快感やスピード感を放棄したアクションだったじゃん

    • お前、Y○報のオープンワールドのまとめに毎回同じような事を書いてる奴だろ

  10. 購買者は養分であって出資者じゃないぞ
    出資者とは配当もらえる人間のことであって配当増やすために会社の運営に口も出すが

    購買者はゲーム買っただけで会社の持分はゼロだから嫌なら買うなって言われて終わり

  11. GTA3~SAは100%クリアしたし満足した
    スカイリムはすぐエンディング迎えたが100%クリア?トロコンはしてない
    でもプレイ時間は異常に長いし楽しめた

    ほかは別に・・・って感じ

  12. ソロゲーでオープンワールドは確かに微妙というか
    オープンワールドである必要が無いわな

  13. オープンワールドすげーは20年くらい前の感想だろ
    当たり前になりすぎてなんとも思わないわ

  14. エリア制でもストーリー進行がフリーだったり、昔ながらの2Dマップならオープンワールド風なのはあったからね
    感動したのは3Dグラフィックがシームレスなところと、敵がどこまでも追っかけてくるところだよ

  15. 俺はOW言われ始めた頃からただ面倒くさくなっただけじゃんってずっと言ってたけどな
    水増ししまくってゲームの本質が薄まったしょうもないジャンル

  16. そんなに広くなくていいからフォールアウトみたいに世界観を濃くしてほしい

  17. 楽しめたのはFOくらいやな
    それも膨大なMODと初見プレイの前に何入れといたら面白いか教えてくれたトッモいればこそで、バニラなら途中でやめてたか雑にクリアして終わってたと思う

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